ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

2021-01-01から1年間の記事一覧

制作は続く……

チャオラン モーション設定中 長らくブログも書いてなかったので久々に更新。 あんまり書くことがない&Ci-enやツイッターもあるのでなおさら書くことが……状態。 とりあえずまとめ(あとやろうと思うことも)。 ・プライベート 9月の間に身内の不幸があった…

とりあえず星魔法使い設定終わり

エセル モーション エセル・範囲魔法 配布している素材も当然のことながら自作で使用するのはいつものこと。 元の立ち絵→自分が見て描くという手間を掛け、イベントもあるしなんならエロシーンまであるという、NOVICE難易度限定とは思えない高待遇なキャラに…

メスケモ 魔法使い

久々の配布素材 メスケモ・メイガス配布(フォロワー限定) - RR.Soldato - Ci-en(シエン) 久々に素材制作→フォロワー限定配布! 元ネタは以前のメスケモ剣士と同じ方の立ち絵から。 魔法使い自体も久々だったので設定にちょっと戸惑ったけど、それなりの…

デュアル・とどめに難航中

デュアル(難航中) 梅雨が終わったと思うとそこは真夏……! 暑すぎてグダグダしてしまった……!! 色々と猛暑対策はしてるけど、正直なところ正解が見当たらないのが現状……orz 現在はゼオラエンドで必要な「デュアル」のモーションを制作……というよりも最後の…

生存報告&再開

地味な進捗が多いので書くことがなかったけど、ブログ継続やめてから明らかに進捗が悪くなったので週一を再開することにしよう(継続週表記なくなったからモチベ下がってたけど、やっぱりこういうのを切らせるとマズイ……) ・WILD FANG ステータス画面(最終…

リヴァステイト・レビュー

リヴァステイト ブログで書くことがほとんどないので、GW中にプレイしたフリーゲームをレビュー。 www.freem.ne.jp freegame-mugen.jp GW中のタイムライン(よりちょっと前?)でたまたまこのフリゲのツイートとPVを見つけて興味が湧いたので一気にプレイ。 …

ようやくコペン納車

新しい愛車 今週ようやくコペン(2代目)が納車……! 長かった……納車までが色々あったのでずーっと代車だったけど、それだけにいい車を実感出来ると言うか。 コーティングもしてきっちり仕上げてもらったので安心……と言ってもこまめに洗車したほうが良さそう…

通し2回目終わり&残りの作業

通し2回目終わり 継続週表記がなくなったおかげでブログつける習慣も薄れてすでに2週間経過しようとしてたようだ……。 ぶっちゃけもうほとんど書くことがない……(苦笑) 日常では車があと一週間かかるのでその分ストレス。ゲームは未だにバグが出る始末で色…

色々と追加

難易度追加とか 大学も卒業式やってる頃ですな……。もうすでに3月も終わりに近づいて、すでに桜まで……。 進捗自体は進んでますが、UI足したりアニメ増やしたり難易度なんてものを追加したり。 あれもこれもテストで追加せざるをえないものばかりだったような…

UI変更・追加・バグ取り調整

UI変更 UIのフレームいじるだけでも割と大変な作業……! やっぱりこういうのはPSDに保存しとくべきだな……(してなかったorz) とりあえず画面上、画面した、メインで使うウインドウ、選択肢の色を総入れ替え。 今、自分とは別のテストプレイヤーにプレイして…

通し一回目・クリア

ぼっちエンド ひとまず通し一回目終了。 ……うーん、不満の多い通し一回目だったorz フラグ管理やら技やら敵の調整やらが上手くいってない部分もあるけど、それらを全部改善しながらのプレイ。 一回目の通しで満足いくわけがないのは想定内なのでいいのだが………

バリ取り

もう10日経とうとしてたけど、ミーは元気……ってわけでもないけど生きてます! (放置しそうになる……継続週表記なくなったのでモチベ低下してるとは言え、放置は良くない) 2月は通しプレイに行ってるとは言え、お世辞にも良いとは言えない進捗状況に苦し…

現在通しプレイ中……

拠点UI タイトル通り、とりあえず最後までの通しプレイ中。 ……と言う名前の戦闘バランスチェック(まだラスト出来てないキャラもいるし、フラグイベントもまだ全部終わってないので……) いやーバグがアホほど出ます、ね……(わかってはいたけど……orz) なんせ…

色々進行してます……(書きづらい)

オフイベ バトルアニメとは真逆になかなかうまく行かないイベントづくり……(~_~;) エロイベのテキストが特に難易度が高いという、ね……。 あと、進行ごとにイベントを追加していってるんだけど、ステージごとにコピペと背景替えとかしてるので色々と厄介だった…

2月

宿屋にUI追加 マキのモーションもやっと一段落し、今はチャチャの弓兵化設定中。 あと宿屋のUIに 「所持金」 「技能褒章」 「残り日数」 を追加。 これは前々からの課題だったんだけど、拠点に追加スクリプトでもどの変数を使えばいいのか……と思ってたところ…

マキ・ガッツリ強化中……

マキのフェイタリティモーション続々製作中 タイトル通り、マキをガッツリ強化中! ci-en.dlsite.com モーションだけでなく追加コマンドもいくつか導入。 「幻霧の術」 「煙霧の術」 「浮狸の術」 そして 「真裸乱神の術」 という形態変化もつく予定。 これ…

1月も後半

マキ強化中 ドット打ち直し→モーション強化の道をたどることになったマキ。 ドット打ち直し 一目瞭然で違うものの、素早いのでわかりにくいかも。 最初は打ち直すつもりはなかったんだけど、立ち絵では篭手つけてるのにリストバンドやん!→打ち直そう!にな…

リエル改修(と今回有料配布される全体エフェクト集使った感想)

リエル残像処理追加 うーん、残像処理追加するとやっぱ速さが出る……! スピード線入れるかどうか。毎回だと若干しつこく感じそうなので使い所は選びたいけど、実際のバトルはここまで長いわけじゃないし、いいか……? リエルはモーションの種類が3種類くらい…

年末の疲れが体に……

演出強化中 ラストまで来てるはずなのにやたら進行が遅い…………orz 年末の連勤が思うの他、体にキテたみたいで首を中心にヤバいのなんの。 右側の顔のあたりまで引きつってるみたいな感覚があるので、これ、ちょっとヤバいんじゃねぇか……?と思わないでもない…

年明け

カサンドラ 明けました……。喪中なので、Twitterでも新年のあいさつツイに躊躇していいねすらつけれず……orz なんかどうしてもその辺りを気にしてしまうタイプ。……RTしても良かったんだろうか?と……。 とりあえず年末年始はアニメいじり。 だいぶ改良を加えた…