ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

スキル発動でモーションが変化

11月ももう中旬。

インペリアルナイトのおかげでちょっとスローペースになってるorz

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イツカ・私服

でもエロ絵とか私服(全裸も)描いていってるので、進捗がないわけではない。

インペリアルナイト早く配布して、スクリーパーを作る作業に戻らないと……。

・本題

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スキル発動でモーション変化

カフェ・ラテ氏の「スキル発動でモーションが変化するスクリプト」を導入してみた!

カフェ・ラテ氏のスクリプトなしではWILD FANGは完成しないくらいなので、本当に感謝しかない……m(_ _;)m

(RGも氏のスクリプトがないと出来ないもの)

oto氏のスキル発動条件との組み合わせなんかを利用して色々と考えていきたいところ。

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神舞剣(お遊び)

氏のスクリプトと設定次第で神舞剣も出来なくはないけど、このスクリプトはモーションを変更してくれるのは「1回」だけなので残念ながら完全再現は出来ない。

(スクリプトだけでなく、モーション側で誘導してるだけなのだ……)

でもこれでぶっちゃけるとそれだけで十分。

これをうまく使えば変則モーションができそうなので、あとは設定するのみ!

 

……そうするためにも、早くインペリアルナイト配布するための作業進めないとね(泣)

配布素材・インペリアルナイト製作中3

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瞬殺(予定)

日曜配布する予定だったんだけど、体調が急に悪くなったりで出来ず……(_ _;)

あとスカーフは結局取っ払うことに。コスパがあまりにも悪すぎた……orz

ひらひらするパーツってホント大変なの……orz

わかってくれ!

(やれないことはないけど、そこまでする必要あるんだろうか……という疑問が湧いてしまったので……)

なのであとは手パーツやって調整してコンプリートとしたい。

今流してる二刀流で瞬殺するモーションも割とコンパクトなものになる予定……。

修正パッチ - RR.Soldato - Ci-en

プロトタイプでバグ報告があって急いで原因究明して修正。

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こんな感じで出る

攻撃反撃専用武器にパラメータボーナス設定してると出るっぽいバグ。

しかしタイトルからのロードでこれが出るんだけど、タイトル画面からでなく別のセーブデータからロードすると出ない模様。なぜだ……。

・今月の出費

弟におっそい誕生日プレゼントにポケモンシールド」を予約注文。

新ポケ、デザイン不安しかないけど、大丈夫か……?

(育成はいいテコ入れだと思うけど。努力値貯めるのまじでダルかったし……)

弟はSwitch持ってるのでちょっとうらやましいけど、Switch持ってても多分ゲームやらないだろうなぁ……(それより買ったまま積みゲーになってるグロラン4やラングしたい)

そんで自分にはコレ。

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グロラン4のサントラ

最近、サントラ収集が趣味になってきてるような気がする……。

この間たまたまハードオフに行って「ないなぁ……」と思って物色して帰ろうとする前に発見。

ただ……。Windows7のメディアプレイヤーがアルバム情報更新してくれない……orz

配布素材・インペリアルナイト製作中2

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インペリアルナイト・あともうちょい

あと少しの辛抱だよ……!

いやホント。あと手パーツとスカーフで終わり。
 これが終わったらsaniとモーション画像整えてCi-enで配布。そして再びスクリーパー製作に戻る予定……(_ _;)

とりあえず、当分の間装飾の多い素材とクルクル武器を回す系はいいな!と思いましたっ!!!(きつかった……)

3月に取り掛かるラスボスどうしよ……。

配布素材・インペリアルナイト製作中

 11月突入!

もうあと1ヶ月で終わりか……(_ _;)

10月が特に早かったような気がする(作業量的にも一番多かったような)

スクリーパー(触手モンスター)が半分行ったので、ついに配布素材製作に。

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インペリアルナイト・キャラチップ

インペリアルナイト。元ネタはグローランサーのリシャール。

動画でしかまだ拝見してないけど、双刃剣使い(?)らしいので大地母神教団兵改変してドット打ち

ちなみにキャラチップは待機だけ打ち直そうと思う……orz

(ダサすぎた……)

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インペリアルナイト・試運転

で、試運転出来るとこまで。まだRTPまでしか動かねぇ…………。

ダメージ受けやクリティカル実装までしてようやく配布出来るので、まだ進捗は半分くらい。

にしても作業コスパ非常に悪い素材。自作で使うかどうかもわからないし、というか多分使わないか使っても頭すげ替えになると思う……。

装飾パーツが多いと一コマ打つのですら一苦労なので、初心者は簡単なものから始めることが大事だと思う。

何事もショートカットは出来ないので気長にやってきましょう……。

見切り発車気味でプロトタイプ公開

ハッピーハロウィンにプロトタイプをお見舞いするぞ!

……というわけではないけども、

ci-en.dlsite.comCi-enにてプロトタイプ発表。

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タイトル通り、完全に見切り発車。

でも自分が今どれだけの力があるか試そうと思うと、現状のものをお見せするしかない!と思い切って出した。

……正直練り込み不足。

チュートリアル、ゲームストーリー、難易度などなど……。

デバッグを担当してくれた知人からくる修正要求の数々……。

すでに問題点はわかっていたりもします(_ _;)

まだ作者も作品も成長段階なので、駄目なところは改善していって鍛えるしかないですわね。

幸い、知人は「ポテンシャルはある」と言われてるのでそれ励みに頑張っていける。

 

・来月の予定

 

とりあえずスクリーパーは来月中に(出来たら早めに)全部揃える。こいつに時間かけてられねぇんだよぉぉぉぉぉぉ!!!!!

でも全部違う体制にしたりとここで無駄なこだわりを見せているから時間をかけてしまっている。もっとペースを早くしないと……。

で、大地母神教団兵をもう一体。女神官は……もう魔法で行こうかな……。2丁拳銃は無期延期で。

それで立ち絵だよなぁ…………。気が遠くなりそうだけど、頑張るぞ!

なのでTweet頻度を落としたりしないとなぁ……。出来るかな?

 

・日記

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カーミュージックに

作業音楽にグローランサーの曲をつべやニコニコで聴いてたけど、欲しくなったのでブックオフで購入。2600円くらい。

というか作業音楽でなくとも最近、カーミュージックが確実に飽きてきたのでカーミュージックとしても活用する予定。

でもWindowsMediaPlayerがアルバム情報更新してくれない……なんでだ?

というか、もうすぐ令和元年が終わるというのに

ガラケー

Windows

を使っている時代遅れな男。両方更新しないとそろそろヤバい……よね……。

SRPGStudio・「敵をずらす」メモ

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モッツァレラと完熟トマトのピザ……だった気がする

給料入って舞い上がってるのとちょっとテンションが落ちていたのもあって、

「飯と酒で紛らわそう!」

ということで久々にロ○ヤルハットのピザを晩飯に。ウマカッタデス!

安給なのと住んでいる地域が宅配してくれる地域じゃないのでめったに食べないけど……。でも美味しかったです。

皆も宅配出来るエリアに住んでるなら宅配ピザ食べてね。バスに乗ったり地底大陸に行ったりしたら届けてくれないから注意だ!……え?違う……?

 

・本題

「敵をずらす」機能解説……と言うよりも製作者メモ

そもそもこの機能自体8割……いや9割ぐらい使う人はいないんじゃないか?と思う。

少ないともTwitterのフォロワーだと一人だけだったし……。

理由は簡単で

SRPGStudioのRTPモーションは「ダメージ受け」モーションが入ってない

というのが大きい。

wikiでも作ってる人はいなかったと思う。個人サイトは詳しくないので割愛。

作る人は作るのだが、それでもめったにする人はいないんじゃないだろうか……?

全部のモーションにダメージ受けを導入しないといけないし。

簡単なダメージ受けは「回避」モーションを使い回してそれっぽく見せる、という手法がある。

これだと新規で作る必要もなく、アニメ設定でちょちょっといじれば出来るということだけ記載しておく(SleveRPGではその手法が取られていたし、見栄えも良かったので手軽な方法だと思う)

 

・モーション設定

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クラス・モーション

「クラス」で設定できる「ダメージ受け」「ダメージ受けとどめ」は

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ニュートラル」は「0」

「敵をずらす」だとモーション側で入力しない場合は「0」番が適応される事。

この機能で凝りたい人は

「クラスで設定するダメージ受けは「0」番に設定するのは「通常攻撃」を想定したもの」

と考えればわかりやすい……と思う。

「0」番以外の指定はおすすめしない……というか、

番号を設定してしまうと「ダメージ受け」「ダメージ受けとどめ」もクソもないわけで……。

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新規モーションでも……

新規モーション設定でも「ダメージ受け止め」というものはなく、クラスモーション設定でも「ダメージ受けとどめ」で普通に「ダメージ受け」のものが使えることから、「ダメージ受け止め」という処理自体が「ダメージ受け」と同じである、と考えました(スクリプトの解釈ではなく度重なるモーション実験で導き出した結果です。スクリプトがわかるひとの見解は違うかもしれませんのであしからず……)

なので通常攻撃のモーションでは番号をふらないほうがいいです。

通常でやられても「番号」をふったモーションしか出ませんから……。

(つまりWILD FANGだとアーマーブレイクせず、通常のダメージ受けでやられる)

・モーション側設定のメモ

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解説画面

クラスのモーションで設定した「ダメージ受け」、すなわち「ニュートラル」は

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「このフレームを命中判定にする」が適応される事。

通常攻撃では「敵オフセット」はいじらないほうがいいです。

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敵オフセット

「敵をずらす」にチェックを入れることで解放されるこの「敵オフセット」

こいつのために「敵をずらす」を適応してもいいくらい可能性に満ち溢れてますが、通常攻撃では弄くらないほうがいいです。

番号はくれぐれもふらないように(後述のものだと降ってもオーケーかもしれないけど……)。

どっちかというと「敵オフセット」はクリティカル・ないしクリティカルとどめにあるようなもの。自分はそう考えてます(色々と遊べるので)

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フォルツァ兄やんのクリティカル連続突き

クリティカルモーション設定。ヒットエフェクトの出てるところに

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のけぞりに設定した⑤の番号をふる

「ダメージ受け」で相手がのけぞるように設定した番号を「敵オフセット」でわりふってますん。

ここで設定するとそのフレームでその番号の「ダメージ受け」モーションが再生されるようになっていて、クリティカルで連続刺突している攻撃が可能になっているわけですな。

今回した実験で色々と解釈違いがあったの修正するかもしれませんが……。

・実験

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「敵オフセット」の実験作

まずはこの動画を観ていただきたい。メスケモランサーVSサストである。

なんの変哲もない動画。一見すると。

でもこれはちょっとやってみたかった実験……というよりも解釈があってるか間違えてるかの実験だったわけで。

実はサストが「攻撃」していたの
はたったの「一回」である。FEで言うならば鉄の槍がたったの一回分しか減っていないのである!(大げさ

以前まで「このフレームを命中判定にする」よりも前に設定した「敵オフセット」は適応されていない……と解釈していたのでわざわざ連続刺突でも最初にダメージを減らしていたわけだが……。その解釈が間違っているのを証明した実験だったりする。

(待機とかダメージ受けとかで設定する「敵オフセット」は未調査。だって使わない可能性しかないし……)

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サスト側が「攻撃」したと見せかけていたものの「正体」

これが真実。種明かし。これは「命中判定」がない。

そう「ダメージ受け」モーションの一つに過ぎないということだよ!

阿吽の呼吸でこれに番号を割り振って攻撃と防御をさせていたというオチ。

色々とやってみると面白い機能なのが「敵をずらす」機能である。

 (注:スクリプトがまったくわからない人が体当たりで導き出した答えです。間違えてる可能性もあるのであしからずご了承ください……。というか、自分でも実験するのも面白いと思うぜ……(悪))

 

今回のはCi-enで書こうと思っていたけど……。

説明が下手くそ(自作のゲームシステムすら今説明下手で駄目だしされてるし……)なのでフォロワーの方にうまく説明できる自信がないのとノルマ更新で「3日前」になっていたのでこっちで書きました(_ _;)

なので解説、というよりもメモに近い形。

いやホント……。もっと説明うまくなる方法を考えないとなぁ……。

しかも先に貼ったピザと一緒にワイン飲んで酔ってる文章なのでプライベートなブログで記載しました、許してちょ♡(許されない……)

 

でも失敗は成功の母、という感じで自分はノウハウを得てきたと思ってるので、ブログ読んでいる人もチャレンジしてみるのが一番!

失敗を恐れずトライだ!

ここでは詳しくKAKENAI進捗が中心……(_ _;)2

タイトル通り。ここでは書けない進捗中心。

具体的に言うと「エロゲらしいモンスター」作ってます……(・.・;)

ここは基本全年齢でも通じる内容中心なのでここでは書かないのだ……(_ _;)

詳しくは今度Ci-enで記事にしようと思うので少々お待ちを、といったところ。

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マキ・メイド服

でも、絵頑張ってます!(クオリティはともかく……)

道場主もこないだ全員揃えたし、今度は私服やら水着やらの立ち絵を描いていってる。

マキにメイド服はいらなかった気もするが……。まぁいいか♡

・またUIいじり

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UIいじりと宿屋の拡張

QBU氏の聖戦っぽい出撃が出来るようになるスクリプトを導入して、町マップ宿屋から控えメンバーを出せるように改変。

それに先立ってUIもちょっと変更。「ユニット出撃」だけど、「ユニット蘇生」が使われてるのか、最初は背景壁紙があって音楽もなっていたので両方とも「なし」に変更。

それも導入したときはサーフェスでしていたので、めちゃくちゃ処理重かった……。多分これで大丈夫……のはず。

これで完成ではなく、また微調整が入ると思う……(_ _;)