ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

明日から9月

もう今日で8月終わり……!?

は、早くない……!?

いや、充実した1ヶ月だったと思う。素材もいっぱい出来たし。

今月はすごかったですね。SteamでSRPGStudioが発売されたりとか。

アクセス数がものすごく伸びたりとか。

おととい・昨日とはネカフェで泊まり込みでやったりとか。事前に下見って大事だね(寝るところ、クーラー当たりすぎてて寒かった……)

 

namaemitei氏の協力で訓練で得るポイントの表示画面が完成しました!

本当にありがとうございます!いつもお世話になっています……。

スクリプトは本当にnamaemitei氏頼みで申し訳ない!自分に何も出来ることがなくてすみません……(テストプレイも止まってて申し訳ない……)

ともあれ、次の課題は見やすいステータス画面、ですかねぇ。

もう少し字をでかくするとか。

字が小さすぎて読めなぁい!!!!

と言われる前になんとかしよう。ハ○キルーペなしでも読めるようにしますよ、HAHAHA……。

(現行、「源界明朝」というフリーフォントにお世話になっているけれど、変更するかも)

とはいえ、UIと素材ばかりいじってる場合でもなく。そろそろゲーム部分に着手していかないと。

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ステータスアップに必要なポイントはコミュニケーションイベントでみれるように。

あとはキャラクターごとに能力上げるためのコミュニケーションイベをコピペしていってステータスアップ周りは完成になるかな。

キャラクターごとに上昇に必要なポイントを変えて調整するつもり。

守備・魔防が上昇できない分、「ノーダメージでクリア余裕でした」なんていうステ上げは出来ないから少し楽かも。自分だったらまず守備あげちゃいますからねぇ……(マサムネもアヤカシもまず守備を吟味したし)。

あと、ワールドマップを行き来するゲームだから、クリアしたところは用無し!なんてことがないように地域と仲間にしたキャラによって特別な訓練が出来たり、イベントを発生させる予定。三人で(パートナーにしてると二人)訓練できるというお得な訓練。

なおお金がかかる模様。それくらいの対価はあっても良いね。

 

ドットに関してはスランプ気味ですね……orz(同じようなドットを打ちすぎて飽きたのかも……)

9月はドット休んででもゲーム部分を進めていきたいところ。

レベルの概念を廃止したので設定がやりやすくなってるはず。頑張らねば……。

(10月からはまた仕事が面倒になるのでそれまでに一気に進めていきたい)

UI課題

残暑厳しいですね(´-﹏-`;)

未だに暑い日が続きますが、来週ぐらいから涼しくなるんだろうか……?涼しくなりゃいいなぁ……(遠い目)

おかげさまで早々とWiki素材集が50超えました\(^o^)/

まぁ使ってもらえるかどうかは別にして……。

素材集に打ち込むだけでも一苦労したので出来たら使ってくださいな。

ライオン修正はブログ内の画像を保存して上書きしてくださいね(ごめんなさい)

今日は今後のUIに関する課題。

特殊なステータスアップをするWILD FANGにおいて、キャラクターの持つ訓練ポイントの表示が必要になってきたぞ、っていうお話。

当方、スクリプトがさっぱり理解できないのもあって、依頼しようかな、と考えてる部分だったりします。

簡単に表すと

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ユニットメニューで最低これを表示したい

こんなのを表示したいなぁ、という。

こんな感じの設計図で伝わるんだろうか、という不安(´-﹏-`;)

ちらっとスクリプトのテキストを見たりするんですが、まぁ……ほんとに……ちんぷんかんぷんです……orz

学校の授業にいち早くプログラミングを受けさせるべきだと思いました(白目)

あっ、そういえば敵と同盟とゲストのことは考えてなかったな……。表示しないがベストだけど、敵側の雌獣戦士側とか困るかな……(プログラム的に)

 

あとは数字のデザインですか。こっちはまだ自力でどうにかなる分類。ウィンドウのデザも出来たらいじっていかないとなぁ……(これも見やすいしいいんだけども)

 

今日と明日、ガッツリ進捗を上げたいのでネカフェへ泊まり込みに行くつもりです(`・ω・´)ゞ

自宅でしたら?自宅だとどうも気が散るので、ちょっと空気を変えたい感じというか。

と、いうことで記事終えたら、用事ちゃっと済まして行こうと思います~

Wiki素材修正……orz

先日上げた獣人モブの一部でミスがありました……orz

ライオンダメージ受けのところでガントレットをつけ忘れるという凡ミス……

ザシュッ!ブシュッ!あああ~!!!

急増で作った素材集だからね、仕方ないね……。

こんなんだから大人ランクDなんですよ、HAHAHA……。

↓に修正しているのを置いてあるので上書きしてください……orz

(次回更新するときには修正したのをいれておきます、はい……)

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土日はクソ暑くて集中力ゼロだし……。

温泉行ったのに体調崩して帰るという笑えない……。ガチで温泉と相性悪いのかもな……orz

なので

 

ほんと、水曜・木曜辺りにガンガン進めなきゃ……。

盆に頑張りすぎたのか反動来てる気が……ががが

夏が過ぎていく……

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今年もブラック企業の鏡・登場

盆の一週間はホント地獄ですね……(白目)

仕方ないね。お偉いさんが祭りだなんだ満喫してる時にガリガリ働いてる仕事してるからね(時間拘束的に)。今年はモブガンガン作れたから良しとしよう……。

涼しくなってきたのは朗報。明日朝早くから実質仕事なのはいただけないが……orz

 

アクセス数に焦ってる俺です。

明日Steam配信が始まるんですよね。ドキドキだね。

それに備えて今の獣人モブのsaniファイル作ろうと思ってたんだけど、色々とあって無理そうという……orz

WILD FANGのプロジェクトファイルだと境界線をいじってるからいつものようにモーション配布用のプロジェクトでsani作り直さないといけないんですよねぇ……(といっても間接と移動だけ)。でも地味に大変なの。わかってほしい……orz

 

・WILD FANG

 今回はモブ豚のArmourBreakくらいしか出来なかったから、Twitterで上げた訓練の様子をGIFで上げとく。

いうとパワプロ方式。

パートナーを選択(情報ウインドウで選択出来る。支援関係は主にパートナーと深めていくことになる)して、そのパートナーと共に訓練することで各種能力上昇に必要なポイントを稼ぐ感じです。

能力上昇のデータがまだ出来上がってないですが……。

おそらく仕事が一日休みの日でないと作るのキツそう……。saniも作らないといけないし、上昇データは先になりそうですな(各キャラ分用意しないといけないし)

 

まぁイベントでもポイントを何かしら得られるようにするけども。あとクエストでもポイントが入る予定です。
なので上げにくい分野があるように感じかな。手探りですが……。

UIに関してはちょっとスクリプトが必要(ステータス画面に変数を表示するスクリプト)が必要そうなので依頼する予定。

……とはいえ、どうなっかなぁ。

 

・モブ獣人素材

おそらく、金曜辺りになるかと。saniする時間が欲しい……。

あと、

間接攻撃用意してない奴が多いので、

間接で使えそうなコマで間接攻撃モーションを用意する予定……。お役に立てずずみまぜん……。

モブをよくぞここまで……

今日と昨日とで気温が何か一気に下がったような。

夏も過ぎていきますねぇ……。早くクーラーいらずになりたい。

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モブパイレーツ

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モブパイレーツ 弓

モブパイレーツの素材もArmourBreak以外仕上がりました……(-_-;)

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モブパイレーツ・キャラチップ

斧・カトラス・弓とマルチに戦える連中なのでキャラチップもこれだけの数に……

キャラチップは簡単?NO。簡単そうでめんどくさいです……(-_-;)カラーリングとかまだ増えるかもしれないですね……うっ……。
8月、特にこの一週間、仕事もどえらい感じでしんどかったんですが、モブ進行が進みましたねぇ……(白目)

 

今の所出来たモブが

 

・モブ兵(犬)

・モブ槍(熊)

・モブハンター(熊)

・モブ兵士(犬)

・モブ兵士弓(犬)

・重量級モブ(豚)

・重量級モブ(ライオン)

・モブパイレーツ(犬)

・モブパイレーツ・弓(犬)

 

んで、一回しか出そうにない

・狸足軽(槍)

・狸足軽(弓)

ですか。

 

多くない……?大丈夫……!?

大丈夫も何もまだ作りますので……(吐血)

狼剣士とか虎戦士とか。牛とか。

ネコ科はしたくないですね……(尻尾が大変)

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尻尾つけるの大変……orz

うねうね動かすのとか……。修行します、はい……。


で、今まで敬遠してきた魔法使いユニットも視野に入れないと……(死)

でも雛形があることでちょっと楽です(気持ち、ですが)

ケモノはコンパチでも頭すげ替えとか尻尾取り付けがあって大変ですが……orz

とりあえず、今出来ている獣戦士モブ達はwiki素材集に収録する予定ですので、気長に待ってくださいな……。

残暑に負けず、進めるのみ……。


もう残暑って呼んだほうが正しい時期なの?毎日くっそ暑い……(´-﹏-`;;;;;;)

これはもうバグってますね!摩訶摩訶ばりにバグってますね!

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こんくらいバグってる。なんじゃこの画面……。

地球温暖化って深刻なんだろうか……?

 

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モブボス・ライオン

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キャラチップはこんな感じ


ガンガン進めてますよ~。モブの中でも上位みたいな奴。

腹出てますが、シュッとしたライオンもちゃんとやるつもり。

でないと

「ライオンがこれ……!?イメージが違う!」

って人が出るだろうしね……。

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盾も持たせられる

ちょっと上位っぽさを出そうと思うと、こういう感じで盾持たせるのもありだと思う。
まぁまだ完成じゃない。マントつけないといけませんし、ケモで大事な尻尾が残ってますからね!HAHAHA!……笑うしかねぇ。

いろんな動作が出来るようにコマも追加しつつ、それをsaniにしてあのWiki素材集に入れるつもりなんですが、盆過ぎになりそうです……(仕事が大変なのと作業が大変なのがある……)

あと、この豚とライオンは人間とほぼ肌の色が同じなので

「太ったおっさん」にも出来ます!

ちょっと頭すげ替え大変だけど(横向きが)。

こういうタイプは竿役向けにもできそうなのでWikiに入れて18禁ゲーでも出てくれたら良いかなぁ……と思うRRなのでした(^_^;)

モブどももだいぶ出揃う。

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雪国ステージ・ボス

雪国ステージもほぼ出来上がり。これから増援とかがじゃんじゃん出てきます。

豚の富豪がこの章のボスになります。

こいつを脱がさないとステージクリアになりません……(泣)

「仲間にしない」を選択すると、リエルちゃんが豚野郎どもにチョメチョメされます。うはぁ。

 

いやぁ、しかし、モブ共も出来てきてる感ありますねぇ。

着々と進んできている……。雑魚も獣人だとケモナーに喜ばれる(はず)なので、出来る限り増やしていく所存。

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よく見る敵キャラ達

この人達なんかはSRPGStudio製ゲームでは過労死レベルで見るので

WILD FANGでは出てこない!(予定)

RTPそのままや騎馬はまず出ません。RTPでは動きが少なすぎて物足りない(あと若干使いにくい……。ドットも細かいし……)。騎馬はダメージ受け・ダメージ受けとどめが作りにくいから。

やっぱりバンディットはどのゲームにもまず出てくるね。しょうがないね。あれほど使いやすい素材はないからね。

アーマーナイトの人とかもうすごいですね。ほぼ採用される。この方、カタクラフト騎兵とかも作れるんですよね。羨ましい……。

自分のマーセナリやプリンセスナイト使ってくれる人にはホント感謝ですわ……。じゃんじゃん使ってくださいね~(宣伝)

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WILD FANGに出てくる雑魚敵キャラ

モブのボス・ライオンを只今制作中(だらしねぇ体つきなのは堕落して山賊しちゃってるから)。こいつがクエストボスとかになるかな?牛とかも作るよ!差分も作るよ!どれだけの数になるでしょう!?フハハ!

もう笑うしかないよ(泣)

ふわふわさんはホントSRPGStudio界の救世主的存在だと言っても過言ではない……(マスターニンジャとロードマントなしにはすごくお世話になっている)。

マスターニンジャ女は雌も雄もお世話になっている素材。

もちろんオークも。すごいよね……。尊敬してるんですよね。(でも多分嫌われてる……)

このケモ系雑魚モブもあと間接攻撃とsaniファイルを制作したら配布出来るので今のモーション集をアプデするつもり(盆過ぎになると思う)。

ケモSRPG作ってるフォロワーさんもいるので1つでも肥やしになればいいかな……。

残暑(か?)が厳しいですが、水分補給を忘れずに!

ミーもガンガン作って体験版に取りかかれるように頑張るぜぇ、ウェーイ(白目)