ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

モブ兵士・槍 とりあえず形に

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モブ兵士・槍

モブ兵士槍・とりあえず完成でっす(まだ尻尾が残ってるけど。あと配布するなら間接も)

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キャラチップ


キャラチップも視覚的に楽しくなるよう、大量に用意してます。影に自軍・敵軍・同盟を色付けしてます。が。もうちょっと影の部分が多くなるかもなぁ(所属マーキングを使えば必要なくなるけど)

多分山賊とか敵の雑魚に使う予定(今の所、雪国のブガディ護衛辺りに)。

 

えぇと、非常に困惑してます。

素材はTwitterの告知とここのみで行ってます。

WikiにあげているURL以外は他者が上げたものの可能性があります。

ウィルス混入などの恐れがありますので、DLはご遠慮ください(僕に責任追及されても困ります)。

素材についても無加工品の二次配布は規約で禁じていますのでくれぐれも掲示板等にアップしないでください。

逆に加工品であれば問題ありません(全然加工になってないものは困りますが)。

 

これから素材を上げる際もWikiにアップするのとこのブログとTwitterでの告知のみで行っていきますので、よろしくおねがいします。

8月

あっという間に8月ですね。

8月・9月は勝負の月!仕事が緩やかになるのでガッツリ進めていきたいのが本音!

頼むから仕事邪魔しないで……。

立ち絵の人にサストの水着と全裸を描いていただきました!水浴びイベントとか海水浴イベントとか遠泳訓練とかのイベントで使います(全裸は自慰とか敗北時とかに……)

 

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マキ・チャチャステージ・ボス

マキ・チャチャステージのボス戦のイメージが出来てきましたね。

アレですね。戦隊モノで怪人が戦闘員を引き連れて戦うのがイメージ。

退魔師と足軽がお相手になります!

 

5ターンくらいから増援が15ターンまで湧いて出てきて、15ターン目になると

「強制敗北」してしまう(いうと多勢に無勢になってしまい、主人公たちが人海戦術を食らわされて負ける)ようになる感じですねぇ。

スピード撃破することが大事、というスタンスを取りたいかな……?(フォロワーさんのテストプレイで「大胆かつ冷静に」っていうのを自分もやってみたいというか)

予定

・雑魚モブを狩っても経験値がそんなに入らない

・むしろ長期戦になると被弾していって、鎧の耐久度が減るので修理費がかさばる

・指定ターン数が来るとと「強制敗北」してしまう

こんな感じになるかと。

ボスチクや吟味は極力ない方向で、ガンガン撃破していってもらって、バトルアニメを楽しんでいってもらおう、と考えてますね。

 

・訓練で能力上昇

・イベントで能力上昇

・パートナーとのイベントを行うことでスキル獲得

 

これもゲームデザインとして浮かんできたかな。

 

バトルアニメってカットされちゃうんですよね(新紋章くらいだったら俺もカットする)。だからその障害になるような吟味はなし!(吟味は大好きですが)

レベルも無くなっていいのかも。まだ予定なんでわかりませんが。

 

夏の暑さに負けないように頑張らないといけませんねぇ~。

TLでは今日、リピドー解放したりしましたが(苦笑)

 

・海外規約

Terms of Service

1. Resources modified from RTP of SRPG Studio may only be used in SRPG Studio only.

2. Commercial uses of modified resources are prohibited.

3. Paid doujinshi uses of modified resources are permitted, provided that the terms of service of the original resources are followed.

4. Redistribution of resources are prohibited.

海外の方にもフォローされるようになりました(まだ一人ですが)

その方が自分のTweetを理解してくれたのか、文章を呟いてました。それからコピペ。

 

基本的に国内外問わず

 

「商用禁止」(企業が使う事を禁止。同人はOK)

「迷惑にならなければOK。公序良俗に反しない利用をお願いします」

「18禁OK!」

 

って感じかな。

公序良俗」ってエロは大丈夫なんですね。ビクビクしてた。でも常識は守ってくださいネ!ってことネ。

 

・追記

海外の方から指摘を頂き、マークされた部分を修正しました。

ご迷惑おかけして誠に申し訳ありません!

敵キャラチップ

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ずーっと目をそらし続けてきたキャラチップに着手!

……キャラチップってあんまヤル気起こらないんですよねぇ(´-﹏-`;)

モーションのほうが動かせるからテンションが上がるし(とはいえ、最近はモブばっかだから辛いが)、ちっちゃいからもう目が……ね。

 

あと2つキャラチップ作ると「和風ステージ」(マキ・チャチャペアのステージ)が出来そう\(^o^)/

Ci-enでの進捗にもなりそうですね♪

 

以上、進捗でした……(ちょっと規模が小さい……)

 

追記

SRPGStudioがなんと

Steamで配信されることになったみたいです。

ということは海外の方もSRPGStudioを手に取る機会ができたんですねぇ。

とはいえ、自分にはさほど関係ない……というか変わらずマイペースに(ただし出来る限り早く)進めていくつもりなのでよろしくです。

素材の規約をどうするか……。ミーは英語できましぇん。

I can not write English sentences.

グーグル翻訳で……訳してちょんまげ。

地道な作業……。

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モブ弓兵

地道なモブうちが続きますね……(-_-;)

雑魚キャラとはいえ、待機ループ、ダメージ受け、そしてダメージ受けとどめまで作ると本当に厄介……orz

弓はでもサクッと(ってわけでもないけど)出来るからいいですね。雛形もいますし。

明日には出来るでしょう!

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オークソルジャー

オークソルジャーもふわふわさんの素材を改変してダメージ受けなんかを追加してますが、槍のモーションいじりてぇな……とか思いだしたり。
待機ループも一回作り出すと棒立ちでは味気なくなっちゃいますねぇ……悩む(-_-;)

和風ステージ(マキ・チャチャコンビのステージ)に取り掛かってボスと周囲を調整してイベントもぼちぼち埋めていく所存です(`・ω・´)ゞ

モブ槍(槍の雑魚キャラ・ひな形)

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モブ槍 ArmourBreak除いて完成……?

毎日、暑いですねぇ……(´-﹏-`;)もうすぐ8月。

この週末は台風だとか……。雨は懲り懲りです……orz

雑魚キャラの雛形とかもちゃっちゃと進めていっております。

闘技場でメインの雄獣戦士が引き連れていたり、クエストなんか出てくる予定ですが、服装変えて出そうと思ってるので、雛形をじゃんじゃん作ってる感じですが、しっかし、雌に比べると段違いで面白みがないわな(´-﹏-`;)

ゆくゆくはクリティカルとか用意したいんですが、まぁ暫定的にRTPくらいは動く形にしときたいですな。

……というか、足軽モブとこいつ、動き、違うんよ。これもモブ(前の斧や剣使うモブ)からちょちょっと改造したのがこいつ。だから手間がかかってる……orz

手間を減らすためにも今後は雑魚キャラはこいつらを改変して使っていきたいな、っていうのが本音です(でないとガチでヤバい……)

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まぁ雑魚は立ち絵いらないけども(いや、どうだろう)設定画は書いてある。色々イメージ出来ると便利だし。でも竜お兄さんは変わるかもな……。

 

8月9月を有効に時間を使っていって、体験版にこぎつけるのが目標ですね(規模が小さくなりそうな予感……)。

熱中症には十分注意を!

(今年これ言うの何回目だろう……)

モブをガンガン進めていく

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モブハンター とりあえず完成

割といい感じでサクッと出来たなぁ……。

弓は楽でいい。銃はもっと楽ちん。

それでもダメージ受け・待機ループ・ArmourBreakを用意すんの大変ですけどね(^_^;)

雪国ステージモブとして作りましたが、そこいらの盗賊とかでも使えそうなのが良いとろこ。カラーリングや装備をちょこちょこ変えて水増しバリエーションを増やせば問題なし!

しかしなんだ……。

暑さで頭がやられそう!

今年暑すぎる!!!クーラーなしじゃ絶対ヤバイ……。

もうすぐ8月(8月・9月は仕事が少し楽になる)で給料ももうすぐなので、気合い入れていきます(*^^*)

進捗がない……orz

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ラスボス案 一応まとまる

とりあえずWILD FANGのラスボス像がどんな感じかだけ固まった。

ホントはか弱そうな感じにしようかと思ってたけど、ガラッと変更。

武器はダブルライトセーバーみたいな奴にしようかと考えてますが、動作が難しそうだったら変更する予定。

ネーミングの元ネタは……。某ライフスタイルゲーから。

 

給料日まで笑えません……orz

(給料次第で給料日後も笑えないかも……)

車検が最悪の結果が待ってそうだし。金欠も金欠状態だし。

おまけに家庭でも色々あって落ち着けない。ホント、静かなところへ行きたい……(職場でもうるせーのがいて嫌だ……)。

気が滅入る……。

8月になれば仕事も落ち着くはずだし、なんとかメンタル回復したい。

夏に体験版上げたいとか言ってましたけど、厳しい……。秋になりそう。

8・9月でどこまで進められるかが鍵でしょうか。