ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

αテスト開始

昨夜、ネカフェで頑張るとはなんだったのか……orz

いや、一応抜けまくってたゲームの設定をしてたのはしてたけど。

昨日の予定はあくまでモーションだったのに……orz

全くもって動きが浮かばない&コスチュームすら浮かばないという絶不調感。

ぶっちゃけやばい……。

サーフェスプロ(よくわからんけど初代らしい)の充電器が不調なので思うように出来なかったのもあるけど、

思いっきり風邪ひいた……。

もう二度とネカフェで作業することはない…………orz

充電器は今後の作業に影響するのでアマゾンで取り寄せることに。

(もう近場で売ってるところは皆無だった……)

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αテストスタートへ

ともあれ、穴あき設定を埋めてαテストを開始することに。

「体験版」っていうロゴも作らないとなぁ……。

何よりタイトル画面の場所ってどこで変更するんだっけ……?忘れちゃった……。

とりあえず金・土でテスト(今日もテストする予定だけど、体調がガチで悪くて……)。

うまく行けばまた参加者募ってテスト。

そしてこれまたうまく行けばの話だけど、Ci-enで配布、という流れになる。

ぶっちゃけ不安しかない。

もう一年も残すところ3ヶ月だけど、この一年はビジュアルの補填とモーションが主な内容だったな……。

でもこのチェックポイントをすぎれば、あとはインタールード章とラスト。半分は過ぎていることになってる。

……んだけど、後半のステータスアップに関してはテストしないといけないので大変そう。多分ガバガバになるのは容易に予想できる。

けど、キャラゲーに近いゲームなのでバトルアニメとストーリーで楽しめればいいかな……と思う作者なのだった……。

・追記

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現在のファイル量

……重すぎじゃね?

何が入ってるのかっていうぐらいある。ボツ素材とか使ってない音楽とかだな……。

ほぼ音声(音楽)だけど、これは……。また選別しないとこのままじゃまずい(軽量化は行ってるけどまたゲーム自体が実行できなくなってしまう……)

αテストへ

2019年の夏……?イマイチでした(泣)主に作業的な意味で(仕事のストレスもあるけど……)

冷夏冷夏言ったって暑いもんは暑いんだよ!

日曜はマッサージとスーパー銭湯行く予定。

……もう体が限界っス(/_;)

【進捗】

ようやく動線がつなげたかな?という感じに。

 多分、日曜夜に動作テスト。ここまで来るのに長かった……(吐血)

……でも、実は全然まだまだだったりする(主にエロ関係)ゲーム部分が出来た、っていう具合でエロゲという意味では出来てない感じ。

エロイベはとりあえずオフで行く予定。(まぁ仲間にしない選択肢で出るものだし、テストして貰う人には「仲間にする」を選択してもらう方式でやってもらおうと思ってる……。難易度調整がメインだし……)

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イツカも終わり……

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レイルのオフイベも「芸術の都」に移動


オフイベントテンプレもほぼ終わり。

多分全部で4、5回分?になるはず。
上のレイルみたいに軍隊生活が長い人は日々のルーティンも相まって誘いにくい感じ。

サストはこういういらん気遣いとかしちゃうタイプ

多分こういう性格のせいでろくな職につけないんだろうな……。

バル・イツカの「漆黒の執行人」×2はめんどくさいタイプ。本人は満足してもサストのメンタル(精神ポイント)はボロボロになってしまう選択肢ズラリ。

αテストが無事終わったらCi-enに……って行きたいんだけど、ちょい不安。また参加者募ってから記事に上げる……かも、という具合。

 

あと、いじれる項目が多くなってるのと追加要素が増えてきているので、この辺りの調整が今後の課題になりそう。

RG周り、SP、防具などなど……。あとはキャラクターを根掘り葉掘りしていくイベント。

これは多いぞぉ……。

そして、そろそろモーションもやりたいので久々に11、12辺りにネカフェ泊まり込みの缶詰で作業する……予定(仕事の疲れと相談……orz)

9月・αテストに向けて

9月しょっぱなから

・仕事でトラブル連続

「プロジェクトファイルが破損してます」をお見舞いされる

と幸先良くないスタート。

でも直前のバックアップのおかげでほぼ無傷。……なんだけど、ホッと出来ないんだよなぁ。今年に入って2回め……orz

大丈夫か?と思いつつもαテスト(体験版に向けての動作テスト)へ取り掛かる月間に。

 

今月はちょっと無理してでも進める予定。久々にネカフェで泊まり込み作業も検討。

……でないとモーション配布素材も出来やしねぇ。

・どーでもいい話

久々にレーシングラグーンの雰囲気を味わいたかったのでここ数日実況を観ることに(正直あんまいい実況ではなかったが……)

オープンワールド的なマップでイベントも充実、チューニングの幅が広い、そして世界観が独特。改めてすげぇなぁ……と感動し、創作テンション上げていくことに。

フリーシナリオっぽい感じは見習っていきたいところだったりする。なので、本作でもゲーム進行度でその国で発生するイベントも盛り込む予定。

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自分のマシン

意味なくMaschine貼る。Aero-Diabloかっこよすぎる

ちょっとだけ形状がRTイエローソルバルウに似てない気もしない。

……っていうか。

……久々にレーシングラグーンやりたくなってきた……。

二周目さえあれば……!!!とホント思う。

後半、楠木蒲生ちゃん筆頭に弱いのが難点だから難易度も上げて欲しいが……。

FF8がリマスターするんだったらこっちも……と思うけど、無理だよなぁ……(出たらPS4でも購入検討するかも……)

・進捗

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リエル・デートイベント

オフイベのテンプレ完成まであとイツカとレディアのみ(イツカのイベ作ってる時に動作が停止した……(泣))。

カサンドラとレイルは別枠なのでこのテンプレに沿ったものじゃないので後回し……というか、こっちはもうテキスト自体は出来てたりする。

……え?パトちゃんとノヴァ?あの二人が仲間になる頃にはもうこのイベント自体がない……。

ファンタジーの常識を大いに無視し、自由度を大きく引き上げたおかげか、幅広い内容のオフイベになっていってるはず。

……というか。Twitterでもあったけど、「ファンタジー」ってホント曖昧な言葉だよなぁ、と今更ながら思う。

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ゼオラのデートイベ(一部)などでちょっと触れる

とはいえ、あんまり触れないのも嫌なので一部のイベントでなぜオーバーテクノロジー的な技術があるのか、その理由をゼオラが語ってくれるように。

今後の伏線になる……かもしれないし、ならないかもしれない情報だけど、触れておくだけでも違うと思うから。

ちなみにこのオフイベだけでも多分すごい数。

一周じゃ全部見られないだろうけど、逆に言うとパワプロとかでもサクセス中に全部のイベント見られるかっていうとそうじゃない(「10」の「ささやき戦術」習得なんてホントに発生するんですかね……?)ので、スルーしてもいいイベントと割り切って大丈夫。

詳しく知りたい探求者(マニア)だけ見てもらえればいいかなぁ……というのが作者の願望。

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ダイナウィング

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クロスサンダー・クリティカル

モーションがないと寂しいので久々にsaniやったダイナウィングとテイルウイング貼っとく。クロスサンダーはまだ微調整いるなぁ……(あととどめは空中撃ち→離脱にがスマートでいいよなぁ……ってなるなぁ)

まだ出ないけど、おそらくインタールード2章(5試合目)の相手がこいつらになる。

そのインタールード2章の内容はと言うと

「南の島・ヘルデレスの地下神殿に大地母神教団によって召集された人々を救い出す」

というミッション。なんというかありがち

……作者がエロゲのプレイ経験が少ないのでどうなのかはわかってないが。

要は人間牧場的な場所ですな。そこの人たちを救出するのが目的。

DLサイトでよくサンプル画像を見るんだけど、「運営、大変じゃない……?」というしょーもない疑問が湧いてしまう。畜産農家の苦労を見ても大変そうだし……。

連中は

・目標のために集めているので割と丁重な扱い(?)

・大地母神教団なので寄進で食料が手に入る

・スタッフは同じく信者と神官

……と設定だけだとあんま人間牧場感なさそう。いや一番上はどうだろう……。

多分、このステージ、背景みたいな感じで人間牧場キャラチップ大量におくと思う。

絵にすると大変だし……(キャラチップドットでも大変やっちゅうの!!!)

インタールード1章の「オーク泥レス」とどっちが非人道的なんだろう……。

そんで魔界の兵士……か……。

こいつらのモーションはα→体験版の後で作る予定になる、はず(いや、出ないかも……)。モン娘辺りが候補に上がるかもしれないし、下手すると作らないかもしれない(プロジェクトA2の海賊ばりに空気な連中だし……)。

後半素材の優先順位はどう考えても大地母神教団兵になるので、魔界は保留。

ダイナウィングみたいなハイテク兵装や「宗教団体」っぽいローブ着た連中、それとメスケモ軍団が連中の主力。

2・3月はというといよいよラスボスのモーション準備、というのが大まかな予定。

 

お酒も今日だけ飲んで、明日から封印する予定(あくまで予定)。やるぞ!

オフイベント②

もう28日なの……!?というかもう8月終わっちゃうの……!?

9月頑張れるんだろうか……orz

体験版上げるって言ったの、9月だよね?9月終わるギリギリには上げられるか、俺!?

頑張らなくちゃ……(震え声)

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「ファッション」選択でオフイベのコスが変わる……とか。

今日は仕事休みなので絵も二枚描く。

ゼオラはラングⅤのラムダっぽいイメージ……なんだけど配色のせいでウルトラマンにしか見えん……。シュワッ!

チャオランは……絶望的にダサいんだけど声かけにくいコス。

山奥でガードレールとお友達してそうな人

つか怖い。

2メーターあって筋肉もあってこんなカッコされたらミーなら速攻でRUNAWAYするネ。

このコスチュームイベ、大体はサストが選んでるので、サストのセンスが疑われる、そんなイベント。

さぁ何人用意しようかな……(ついでに全裸立ち絵も描いてる。これベースに水着もそのうちやろう)。

久々に立ち絵

給料入ったけど……何だこの金額orz

まぁ9月は流石にボーナスくらいあると信じたい。というか去年はあったはず。

でも9月は終わってほしくないというジレンマが……(すごく気持ちが楽な月だから)

来年には転職したいと思いつつも、早くこの「WILD FANG」を完成させないことには……。

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NPC・パオラ

Hシーンの下書き描いてたんだけど、さっぱりだったのでNPCの立ち絵を一つ。

ベルガーも新キャラのパオラも虎人族(ティオン族)と人間(ヒュマ族)のハーフ。

ふたりともお酒好きで婚約者同士。

NPCでしかもリャンフー攻略イベでしか出てこないと思うけど……(出てもちょい役くらい?)。

ベルガーはモーションこそあるんだけど、今回はザーベルクタワーとリャンフー攻略ルート、そんでカサンドラのオフイベで関わるにとどまる。

ルーナも知り合いなので出るかも~くらい。

ちなみにこの子は

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PS「RPGツクール3」で作ったソルジャーロード

このPS時代のソルジャーロードのキャラだったりする。

つかベルガーも(王子の左の奴)。今見るとドットヒデェな!

(でもPSのコントローラーで打ってたと思うと頑張ったほうじゃないだろうか……)

 

オフイベちまちま進めてってます。

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マキの場合

こないだのチャオランだと連コイン雑魚だったのが、マキだとクレーンゲームハンターになったりと変化がある。

マキの場合は

「親父が借金こさえて蒸発したので家族が貧乏(参加理由も借金返済)」

「弟や妹が大勢いる」

「服は母親のお下がり」

「ニンジャ」

などといったキャラ設定に沿って、交友イベントでの会話内容・評価が変わるようになってる。

どっちかって言うとWILD FANGキャラゲーよりなのでこの部分も力入れないといけないですね……ということで進行中。

 

モーションのほうが絶不調なので早く元の流れを呼び戻して製作したい……orz

オフイベント①

明日はやっと給料日だ!

残金完全に死んでる状態なので明日は速攻で銀行へ行く予定。

あぁ、今月は多いといいな……(願望)

……しかし、もう8月が終わってしまう。早くない……?

毎年思うが、8月ってどう考えても早いよね、時間がすぎるのが……。なぜだ……。

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オフイベント製作中


 作りやすいキャラから作成中。

【制作メモ】

 

ルーナ

リャンフー

チャチャ

カッツェ

チャオラン

マキ(今ここ)

 

多分、オフイベント用のマップでオフイベを行うようになるかなぁ、と思う。

エリアごとに設定してたら流石にやばい……(_ _;)

ガコーラみたいなスラムやらノルデンみたいな雪国やらロンワンみたいなしょぼいと言われてるとこやらだと設定するのも難儀しそうなので……。

なので「芸術の都」というマップのみになりそう。

交友イベントに関しては代表の国が交遊費だしてもらえるので無料、というふうに。

(その金で特殊な装備を買ったりするイベもあるが、いいのか?と言う……)

なんか設定を入れないとまずそうなのは考えよう。

 (ちなみにゲーセンやらアニメやらが出てくるが、全部発展した国で作られてる娯楽です……)

 ・キャラクターメモ2

作っていくうちにキャラシートから崩壊していくと前にも書いたけど、まさにこれがそれ。

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リリィのキャラ

リリィのキャラがもうガラッと変わってしまった……。

クールキャラが動かしづらい……というか、作っていくうちに

ただのコミュ障にしか見えなくなってしまったので、色々といじるうちに完全にバカキャラ寄りに……。

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頻繁にこういう顔するから……

でもいいんじゃないかなぁ……?と思えてしまうから不思議。キャラが薄いよりは……。

他のキャラはというと

 

・カッツェ

最初はツンデレ→→→語尾が「ニャ」の猫耳キャラみたいな感じに

・レイル

巨乳なマイペースキャラ→幼少より鍛えられた兵士キャラに

・ルーナ

しっかり者(守銭奴)→ちょっぴりどころじゃないえっちな子に……

・チャオラン

上にもあるが、最初は真面目キャラだったが、いっぱいいたので

「自信過剰、だけど泣き虫」というキャラに……。

 

サストぐらいかな……?ぶれてないのは……。あ、リャンフーも変わらずかな……。

(男女みたいなキャラだらけなのでホント差別化しないといけないが……)

レディア、ゼオラは生まれて間もないからそんなにぶれてない、というかゼオラに至ってはもうエンドの光景までイメージが出来上がってる。

 

で、おおまかなゲームの筋書きも大体イメージが仕上がる

 

大会

3回戦まで攻略するとインタールード章(中ボス1。相手はリルたち)。体験版はリル(オークドロレス)の話を聞いたところで終了

また大会

5回戦でインタールード章へ(中ボス2)大地母神教団の黒い噂を聞き、アジト的な場所でバトル

6回戦

勝戦(ノヴァ・パトリャフカ。雄戦なし……?)

地母神教団編へ(ラストステージ。多分3ステージくらい?)

 

もうこれで大まかな流れ決定。短そう?いいや、長いぞ……?

なんせ、本編プラス非公式戦があるのだから……。

また本腰で考えないといけない作者なのだった……。

交友イベント作成中

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お盆の時の僕

ようやくお盆おしまい。

お盆は変則的な時間を仕事の時間で拘束されないといけないので、精神的な部分で余計に疲れちゃったは……。

睡眠は大事なので、睡眠をおろそかにしてはいけないよ!

最も自分は職業柄どうしても取れないことが多いけども。

あと、妙に手首がしんどい。キーボードを結構な時間でうってるせいかも……。

 

でもゲーム制作自体は進めていってます。モーションは変わらずさっぱりですが……(モーションは9月になりそうな阿寒……)

どうしてもうまく行かない時はそうなってしまう。言い訳はしたくないけど、色々と波に乗れてないときというのは仕方がないのだ。ごめんね……orz

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デートイベ……というか交友イベント

オフイベです。

Ci-enでもそのうち紹介するであろうイベント。

一回戦の中で一回出来るオフイベント。

ときメモみたいに選択肢で選んで進めていくイベントになっていて、選択肢次第で好感度が変化したりアイテムが手に入ったりスキルを習得したり、という具合。

 

(近代的なイベもあるが、気にしてはいけない…………)

これを人数分……ではなく、プレイアブルキャラの中で最後に仲間になるノヴァとパトちゃん、それから固有イベになるカサンドラとレイルを除いた人数分考えないと行けないという。

……で、それを決勝戦に行くまでの回数を作る予定(体験版は一つのみ)

凝ったイベントではないけども、このイベントでキャラの色んな部分を見られると思うので本腰で作る予定。

……というか、このイベントでキャラの個性を発揮すると思うし、作者もどんなキャラかをわかるようになると思うのでしばらくはこれを進めていく。

 

SRPG部分もとりあえず動線をつないでからデバック担当のナイジェルくんと一緒に考える予定。8月までにどこまで進めるか……。見ものですね(滝汗)