ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

お盆期間(反省会)

お盆期間はダメダメでした……orz

この期間は仕事が変則的になるので疲れが溜まりやすいのもあるけど、やっぱりお金ですねぇ、お金。お金がないと色々と辛い……。

お金がない……orz 貯金を砕かないといけないくらいきつい……orz

あと体調も悪い。特に鼻。……もうホント辛い。

給料入ったらマッサージと病院行かないと……。

・進捗

モーションダメです。

ダメな周期……orz

自分は最初のコマを描いて乗るか乗らないかが変わるんですが……。

今週は一コマ、二コマで「ダメだ~!」ってなってやめまくってる。

絶対依頼は受けれないタイプですわ……。やばいぞ、これ……。

なので内部を制作。

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ザーベルクタワー 処理

新たに設立した「ザーベルクタワー」の処理とか。

なんと7人分の訓練が一週間分(作中だと一日)が出来てしまう施設。

当然処理がめんどいです……。

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チャオランに意地悪するサスト

あとはストーリーとオフイベント(支援会話みたいなもん)をちまちま進めていってる。

オフイベントなんだけど、特別なオフイベント以外を導入しようか考え中。

いうと「ときメモ」やら「パワプロ」やらのデート(遊び)イベを入れようかなーというもの。

好感度が上がると支援能力が上昇する、って形にしたいんだけど、どーすっかなーってとこ。一旦保留中。

・息抜き 

モーションもろくに出来ず、まったくもって不調だったので、フリゲをプレイ。

(とび森もずっとやってるけど、とび森はほぼやることがなくて引っ越すレア住民を引き止めるだけになってしまった……)

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グレイも攻略できる恋愛アドベンチャー


夢観士さんの「おシャ☆るな」プレイしてました。

簡単な選択肢だけで進行していく恋愛アドベンチャーなんだけど、遊び心が満載!

3人の男性(4人目は3人クリアしてから選べる)から選んで攻略していくゲーム。

しかもボイス付きで全員雰囲気があっててすごい良かった!

特にるな子ちゃんは可愛い。いろんなお洒落してくれる。バイト代三ヶ月かけて鎧を買うというちょっぴり不思議な子。

BADENDも必見。

次郎(FEでいうとまさにケダモノな男)に三郎(先生)の好みで挑んだら

割とガチで振られてしまいました……(✖_✖)

だ、だよね……。

・どーでもよさそうな話

恋愛アドベンチャーをやったことがないので、コンシューマーゲームのものもやってみないとなぁ……と思いました。

実況プレイ動画でときメモを観たくらい。

ときメモをやったことがないのでどんな感じなのかと思ってたんだけど、意外と尖った個性の子が多いんだな……。せ、世界征服……。ツンデレってあんな感じなのね。

女キャラがいてデートしていくだけのゲームかと思ってたら、かなり複雑そうだった。

あんな感じに攻略していく感じにしても面白いかもしれない。

「WILD FANG」も女キャラがたくさんいるので個性づけが大変。

自分の場合はキャラシート作っても

ほぼ崩壊していく

ので、会話イベを作っていって探っていってる感じだったり。

(サストとノヴァ以外はWILD FANG用に作ったキャラなのでキーボードを走らせて作っていってる感じ)

だいぶどんなキャラかが決まっていって、自然とどういうエンドになるかっていうのも漠然とではあるけど見えてきた感じ。

しっかし多いなぁ……。大丈夫か……?

特にルーナが未だにどんなキャラか見えてこないけどマジで大丈夫なのか……?

 

来週には通常の仕事形態(しかし比較的ラクな期間)に戻るので、モチベ回復させて頑張ってきます……。

ダイナウィング

盆だけは破格の忙しさ……というよりも時間拘束的な意味でメンタルがしんどいッス……(_ _;)

(昨日はもうとんだクレーマーのせいでめちゃくちゃ……)

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ダイナウィング 制作過程


地母神教団専用テイルウイング、名付けて「ダイナウィング」。

地母神教団・スニア派のイメージカラーがなので全員緑カラーになる予定(あれ、これって緑色……?)。

なんで今は青かって言うと……やっぱり色弱のせいで作りにくいから作業用の色、って感じですな。ホワイトカラーみたいなもんですよ、塗装前の……。

もう素材としては出来てる……んだけど、追加スプライトがやっぱり大変(テイルウイングモーションから持ってきてるとはいえ……)なのでそこいらが苦戦中……orz

その上で残像入れてやろ、とかやってるからもう……。

(しかも動きも変えようと模索中)

一通り動きが完成したらバトらせてみなければ……。

ちなみにこっちはビームサーベル的な武器も追加スプライトで作ってる……けどこの武器がなかなかいい動きできるので一旦保留中。

今月も結局金欠不可避……orz

・日記的なの

夜勤明けで帰って寝た後、すぐにまた夜勤に行かないといけない状況下でメガネのフレームを折ってしまうというアクシデントに見舞われる……orz

そのせいで7年ぶりくらい(?)にメガネを買い換えることに。

レンズ傷だらけだったし、いいといえばいいんだけど、急だったので(時間もなかったし)色々とオプションは付けられず……。とりあえず丈夫そうなメタルフレームにした。

さらばレイバンフレーム……。

なんか6ヶ月以内なら5000円くらいでブルーライト対策レンズに交換してくれるというらしいので8月の給料入ったら考えようか……。

ぶっちゃけどうなんだろう、ブルーライト対策レンズって。

目を酷使しまくってる気がするのでちょっとでも負担軽減につながるといいんだけど。

でも今月もお金貯められなかったなぁ……(;´д`)トホホ…

(令和に入って全然お金が貯められてない……)

 

最近はGEOでカンフー映画を中心に見てる。

モーションの参考がメインだけど、息抜きも兼ねて。

早送りは抵抗ないんだけど、ワイヤーアクションはやっぱりないなぁ……と感じる。

なんか、なんかなぁ……。微妙なんだよなぁ……。ありえない動きにどうしても見えてしまうせいかな……(あとどう観てもワイヤー見えてるんだよなぁ……)

モーション作るのにおいても

あんまりにも派手すぎる奴・長すぎるやつ・明らかに変な奴

は避けるようにしてる。

……っていっても最近のは変なのが多い気がするが、気にしてはいけない、あくまで明らかに、だ…………。

・進捗

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モブ槍使い・改良

モブ槍使いに体術追加。こいつを改変してチントーモブに仕上げるかどうか。

……うーん。体術との組み合わせって難しいもんだね

ぶっちゃけると槍なんだし、別に体術は……って感じなので棒術にしちまえばえぇんじゃないだろうか。

って事でチントーモブにする時は棒(杖)だな。

三節棍っていう手もあるけど、アレはアレで難しそうだ…………。

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テイルウイング・近接弓モーション(試作段階)

追加スプライトもりもりなのでまだ試作段階のテイルウイング・近接弓。まぁサンダーボウですな。

作中では雷撃弩(クロスサンダー)と呼ばれている武器。

一応、使用者の魔力(SP)と連動して発射されている。

こいつらに関しては移動時にSP消費させてもいいかな?と思ってるが……。どうなるかはまだ未定。

しかし出来が良いので、もしかするとレイルの形態変化(もしくはCC)バージョンを作るかもしれない。

追加スプライトだらけなので設定が大変なのがやばいけどね…………。

・追記

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中華背景購入したので試しにバトル背景にも使ってみた

久々にpixivのダウンロード販売サイトで中華背景購入。

バトルにも使えそうなのがあったので試しに使ってみたけど、どうだろ……?

多分いけそう……?

にしてもリメイクしてぇなぁ、このキャラ……。

進捗(内容は少なめ)

明日からしばらく仕事が楽になるので進捗バリバリ上げていきたいところ。

去年の9月は仕事面でメンタルがガッツリやられていたので、今年の8・9月は本気でやってきたい……!

……やる気は水物な感じだからわかんないけど。

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チントーモブ修正

ずーっとパンダの模様を勘違いしていたので修正……(_ _;)
足も黒いんだな、パンダ……orz

テイルウイングが終わってから次のモーションを……と思ってたけど、どーもいいのが浮かばない……。

以前から作ってるモブもなんか追加してきたいな~……と思いつつも一回完成させたモーションってなかなか追加しようっていう意欲が沸かないのよね……(_ _;)

なのでキャライベを中心にやってこうと思ってるところ。

絵?絵ももちろん……。

コミュニケーションイベをいくつか作っていってどのキャラクターがどういう感じかを掴んでいってるので、テキストもちょっとずつ進んでいけそうな感じ。

テイルウイング③

8月突入!

仕事はもうちょいで楽になりそう。残り日数片付けてしまって楽な期間になるのを待つのみ。

8月は……絵を終わらせたいという願望がある。

というのも絵は早く終わらせちゃいたいなぁ……という願望のほうが強くて、早く本筋とモーションをガンガンやりたい、というのが大きい。

(今回色々やったので、もっとやりたくなった)

というわけで来週からは絵。

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テイルウイング バトル

とりあえずテイルウイング一通りの動作終わり!

概ね満足いく出来だったんじゃないかな……?

初挑戦なとこが多かったけど、出来る範囲のことはやり終えた感あってよろしい。

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射撃

で、射撃。

……どうすっかなぁ。弓兵モーション側で作るか……?(これは戦士系)

弓兵モーションで作るとクリティカルとどめが設定できるというメリットがある。

……が、今回のモーションでクリティカルとどめ作るかと言うと、うーん。

必要そうなら作るか、ぐらいでおいておこう……。

テイルウイング②

銃に関してはエフェクトに頼るものになるので割愛するとして、近接攻撃をアップ。

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テイルウイング 直接1

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テイルウイング 直接2

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テイルウイング クリティカル1

今回ばかりは回転による攻撃を入れないとダメそう……(_ _;)

普段はあまりしない。というか極力入れないようにしてる。

でもバルやこのビームナギナタになるとどーしても回転に頼らざるを得ない……。

遠心力で刻むのがメインみたいな感じ。

でもビーム兵器(ゲーム上ででは魔導光子)なので、先っちょからビーム出したりも出来る分、まだマシかもしんない。

もしくは2つに分ければ二刀流の攻撃も出来るからその方も考えてみようか、なんて思ったり。

いずれにせよ、まだまだコマ不足。ドット打たないと……(_ _;)

(でも今週にはまず終わりそう)

 

にしてもこのビームナギナタ……。

動かしてみてわかるけど、そりゃ流行るわけがないよ……と思ってしまう。どうすんだよ、これ……。相当訓練しないと無理。即実戦はまずありえない……。

これと使い慣れた武器(威力は低い)のどっちか配布されたら、普通に使い慣れた武器使うわ……。

こないだ記事に書いた格ゲーもぐぐってみたらサムスピスト2のモーションまんまって書いてあったし……(動画見てみたらまんま過ぎて笑った……)

あと真似るとしたら月華の骸(紫鏡)くらい?まぁTOGのヒュー君もいるけど……。

残りのモーションどうするか、うって動かしながら考えよう……。

テイルウイング①

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ペイルウイング風メスケモ

ちょっとクンフーモーションいじりに飽きてきたので、カルドギア非公式戦用(大地母神教団モブにもなるかもしれん)の素材制作に。

THE地球防衛軍2に登場するペイルウイングっぽい飛行ユニット。

名付けてテイルウイング

ちょっとまんますぎるか……?一応、肩アーマーとかはついてるけど。

バカでかい盾もたせてたんだけど、邪魔クセェのでオーラみたいなシールドにした。

これなら両手で攻撃する際に消せて問題ないだろうし。

後ろのジェットみたいなオーラはTwitterで知り合った方の素材。レディアのオーラなどもこの方から。汎用性が高くてホント助かってる……(/_;)

設定としてはロンワン(竜人族の国)に対抗するためにカルドギア帝国が開発した新型魔装を装備した雌の鼠人族で結成された部隊、といった感じ。

……出るの体験版後の非公式戦なんだけどネ(_ _;)

体験版では非公式戦は雄しか出ないけど、体験版後のストーリーでは雌も登場する。

(でないと、野郎ばっか脱がすゲームになっちゃうので……)

飛行ユニットはこれとクラナス(フェダーイン)を改造して終わり。

ノリにノッたら地球防衛軍4のフェンサーみたいなごついアーマーでギュンギュン動く奴も作るかもしれない。もしくはロボ。

 

そのうちやる予定だったダブルライトセイバー(ビームナギナタ……?)と魔導銃を扱う感じ。多分短くするな、これは……(長すぎる)

でもこの武器ホントどうやって使うねん……。

ゲルググ見たときにも思ってたけど。回すくらいしか……。

一応ガンダムの格ゲーでは連続突きとかもしてたけど(ちなみにガンダムはPS2の一年戦争しかほぼ触れたことがないのでどんなのか知らない……)。

……ま、なんとかなるでしょ。なんだかんだなんとかしてきたし……。