ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

停滞(色んな事情で

ちょーっとリア事情で停滞してますねぇ……(;´Д`)

祖父が入院したり、仕事が忙しかったり……。苦手な分野だとめっぽう弱い。

リアでもネットでも距離感に悩んだりしてね。HAHAHA……。

・制作

イツカのモーション増やしたりしてました。

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イツカ チェーンウェポン

多分、パターン2の攻撃モーション……になるかな?こないだのネカフェ泊まり込みのときに作ってました。鎖を絡めた攻撃って難しいね!(嫌でも追加スプライトを盛り込むことになる……)

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イツカ 瞬殺モーション

瞬殺モーションはクリティカル1みたいにチェーンウェポンと「斬木刀」による斬撃のモーション。処理がマジで大変。

これもネカフェの時に基礎は作ったけど、実際動かすと場所がずれまくってたので今の形に組み直した……orz

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こんな感じ(以前のモーション表示含む

チェーンウェポンってホント処理が多くて多くて。

残像や以前の位置を確認するためには良いんだけど、こうも追加スプライトが多いと……ね(白目 )

良い子は真似しねぇほうがいいぞ!!!

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瞬殺攻撃一連の流れはこんな感じ(GIFで伝わるか……?)

瞬殺でのチェーンの位置とか瞬殺攻撃の位置とかが通常とは異なるのでバトルアニメを撮っては編集、撮っては編集の繰り返しでやっとこさ距離を掴むようになる。

これが地味に大変な作業……(;´Д`)
追加スプライト量が多いので、やたらと遅く、そして重く感じる気が……(実際タブレットPCとメインPCでは速度が違う)

イツカはニッチキャラ不可避な属性持ちだけど、使って楽しいキャラに仕上げるつもり。使ってくれ(血涙)

魔女のキャラチップははかどらず(正面しかやってねぇ)キャラチップをササッと出来るスマートな男になりたいっちゃあなりたいけど、これが一番苦手……(´-﹏-`;)

モーションと違って楽しくないからなぁ……(個人的な感想です)

ま、ともかく、なんとしても11月中旬までには体験版出来るようにせねば……。

正直、焦ってます!

この焦りから他の人に迷惑をかけなければ良いのだけれど……。うはぁ。

魔女がとりあえずかんせー

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魔女 ArmourBreak除いて完成

おっせぇな!牛!

実際はもっと速くしますんで……。

何だ、この遅さは……(もうフレーム6の世界じゃ満足できねぇ……冗談じゃねぇ……)

遅いヤツにはドラマは追えない……。

そんな事はいいんだよ、魔女が大体出来ましたよっと。

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魔女 待機

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魔女 遠距離通常

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魔女 遠距離クリティカル

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魔女 遠距離クリティカルとどめ

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魔女 近接通常

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魔女 近接クリティカル

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魔女 回避1

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魔女 回避2

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魔女 ダメージ受け

と、言ってもマテリアルではあるんだけど、いい感じにまとまったと思う。

もし新キャラ出すってなったらこれを使えるわけだし、何なら敵ボスにも出来るし。
とりあえずこれを魔法使い系モーションにして($にするだけ……)、杖を追加スプライトで用意するかなー、くらい。ふわふわさんの杖を使うことになるけども。

尻尾が大変だね。誰も作りたがらないのはこの辺の面倒臭さだと思う……。

ともあれ、Wiki素材に入れるのはこんなところか。紅一点も入れられてよかったねぇ……(泣)ってまだキャラチップ残ってるんだけどね。ぐはぁ。

来週か最悪でも再来週までにはWiki素材更新しますんで。

ここにコメントくれた人も使ってくれるといいなぁ、と思いつつ。

制作続けてる……よね?頑張って!俺も頑張るぜぇ(リアルがちょっと立て込んでるのがちとアレだが……)

 

明日台風来る地域の人はくれぐれもお気をつけくださいましm(_ _)m

獣人魔女(途中)と雑多な内容

10月になりましたね。

おいおい、また台風かよ……(白目)

しかも自分その日仕事っていう、ね……。何もなければいいですけど……。

 

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待機



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射撃

「WILD FANG」に使うかどうかはわからんけど、ケモ魔女モーション。

こうしてみるとちょっと雑な気が……orz ぼちぼちやってきますんで。

まぁこれもマテリアルかなぁ。とりあえずWikiに同梱予定です(魔法使い系にするけど)

詠唱にどのコマ使うか……。ブツブツつぶやいている部分にすればいいのか、手を前にしてマントひらひらさせてるところにすればいいのか……。自分は弓兵系で使うから問題ないとして……(´-﹏-`;)

というか、ネカフェで泊まり込んで作業したのに、なにか間違えたのか、一部保存できてない!!!(というか上書きしちゃった!)っていう、ね……チキショウ!

一人くらいは魔法使い出したい願望はあるんだけど、パトリャフカを筆頭にレイル、リリィ、ルーナと魔法攻撃出来るキャラが居るし、魔法バンバン出すとこれまた弓モーションもりもり増やさんといかんという……(;´Д`)

でも魔女キャラ自体は結構出したい(巫女とちょっとキャラかぶりそうになるけど)

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https://www.amazon.co.jp/%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%89%E3%81%AF%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%B9%B4-1-%E3%83%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E7%A6%8F%E5%B3%B6-%E9%89%84%E5%B9%B3/dp/4088911105

↑あとコレ買ったんで、魔法少年……もとい魔法少女したくなってきてる。

まさかのショタTSキャラ出るか……!?

いや、サクッと考えつくし、何ならマテリアルもあるから出来なくはないんだけど……。

アレよ、

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例の能力上昇テンプレ

ゲーム内の処理が大変なのよ!

今ん所、15人いるわけだけれども、こんな感じの能力上げのイベントを作らないといけないのが最大の苦行!

出すのは簡単だけど、独自路線行くとこういう処理事項が……orz

ci-en.jp

訓練と宿屋 - RR.Soldato - Ci-en

この2つの記事読めばどういうシステムになるかどうか、そんでSRPGStudio使ってる人にはどれだけ大変かわかる……はず。

 

でもいいですね、「ボクらは魔法少年」。

「アマリリス」でガッツリ福島先生の味が出てたんだけど、それをまた連載ものに持っていった感じが。独自路線すぎる……。

主人公の葛藤とかがまたもろに出てくるのが目に見えるし。

何でもそうだけど、「素直」になるっていうのはなんというか力を与えてくれる要素の一つじゃないかな?っていうのはあるなぁ。リミットを外せるっていうか。

 

これとは関係ないけど、喧嘩稼業も新刊買いました。

こっちはこっちで血肉湧き出る死闘で。やっぱり容赦ない戦いは面白い。

そんで生き様も見えてくる良い内容でした。

しかし幼稚園児には刺激が強すぎたな……(一歩間違えばトラウマ)

 

本音を言えば、どうせやるなら死闘がしたい。強いものが勝つ!弱いものが負ける!実にシンプルでいい!

さらに言えばあんまエロ要素も、ねぇ……。

カギューの理事長みたいな考えがボクにも結構あるもんで……。うーん。

敗けた個性に価値なし、っていうか……。

まぁこれはボスの思想に盛り込みますけど、何というか、エロは逃げじゃないかな、って思うことはありますね、間違いなく……。

 

葛藤と戦いながら制作って進めていくもんやね……と10月になって好きな漫画を読んで考えるのでした。

 

 

そして10月へ……。

今日はどえらいことになってますね……(白目)

台風、台風でもう家の周りが凄いことに……。まぁここ数年災害に悩まされていないところに住んでますが……。しかし、今年は本当にひどい。

ブログを見てる方々も身の回り、気をつけてくださいm(_ _)m

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物語の脇役さん達(野郎ども)

だいぶ出揃いました、モブキャラ達。後は虎勇者脱がすだけ。まぁグリス兄弟のを移植させてごまかそうかな……(悪)

モブマージ犬もササッと完成。

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モブマージ・犬

とりあえず風。風が犬ですねぇ~。弓兵モーション魔法もなかなかいい感じ。位置調整が難だけど!

予定としては

牛:炎

犬:風

羊:雷

狼:氷

猫:闇

って感じですかね。

まだ2つしかできてないけど、まぁほとんど動きおんなじなんで……。

狼とか犬をちょちょっとやってオシマイ、くらいで考えてたり……。

狐も陰陽師的なヤツ考えてたけど、どこで出すねん!ってなって今ん所未定。

まぁノリ次第で作るか作らないか決めようかと。

というか、獣人ばかり作ってられない、人間も作らないとなぁ。

後半、人間もバンバン出てくるし、普通にクエスト雑魚でも出す予定だし……。

人間は配布素材としても欲しい。獣人ばっか作り飽きたのは内緒だ。

ライフル雑魚とかいないわけだし、作っておかなくちゃなぁ。

……というか、ベイオネット兵に合う周りの奴らがいない。これはいけない(´-﹏-`;)

 

Wiki素材更新の予定

とりあえず来週(遅くとも再来週)には更新します。

・モブマージ(羊・犬)

・モブプリースト

・虎勇者

・モブシーフ

でジュニアウォーリアもまた同梱しますんでよろしくー。

そのうち魔女(獣人)とかの雌獣人系も追加していく予定だけど、こればっかりは約束できないっす(泣)

10月にはまた忙しい日々に戻っちゃうので……くわー!!!!!

季節は秋へ……。

今朝はもう寒いくらいでしたね……(´-﹏-`;)

日月に台風が来るし(やめてくれ……)

あぁ、夏も終わりを感じる……(ほんとはすでに終わってるはずなのに暑いので終わった気がしなかったが)

10月はいよいよゲーム本体に制作を移行していこうと思います!

モブドットはだいぶ埋められたし……とりあえず目標は達成出来た(はず)

 

・モブプリースト

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モブプリースト

モブプリーストがこんな感じ。オーラの位置調整が課題くらいですかね(^_^;)

というか、本来の立ち位置なら多分これであってると思うんだけど、キャラごとにちょっと違うのかも知んないという……orz

こればっかりは試行錯誤ですなぁ……(´-﹏-`;)

 

・敵キャラさん達(愚痴込)

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フェンリルっ娘・決定案

もうモーション打ち直すのマヂ無理

……ということでカラーリングだけ変えて出スヨ……(;´Д`)ってなもんで一つ……。

オーク泥レスのボスキャラ。敵オークはこの子から生まれますん。

モンスター娘系もちょっとずつやってきたい感ある、というか、後半部分の敵との対決で出していきたいですねぇ。っていっても有翼系は出ない……かも。

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ヂャオロン様

10月本腰でドットやるとしたら

このヂャオロンだよ、ヂャオロン!(吐血
やりたくないんだけど、この人……(白目)

鬣付きの尻尾とか嫌なんだけど(作業量的に)

でもかっこいい敵も出したい……(ビクンビクン)

度々TLで青い龍が出てたと思うけど、あれは使えないのであれもぜーんぶ打ち直して作らにゃならん……(;´Д`)

チャオランの2Pカラーみたいなもんだからチャオランから改造しようか……?

それでもなおやばい模様。うはぁ…………orz

(でも、多少は楽になる……)

ドラゴニュート軍団とか尻尾の作業で死ぬのでパンダ&犬軍団に変更。

モブ兵の衣装変更ぐらいで済ますつもりだが、わからん……。

結局その時のノリで作ってきてるのでガラッと変えちゃうかも。

ちなみにドラゴニュート自体は大好きです♡(WILD FANGでもチャオランとカサンドラが一押しです)

・10月に向けて

10月に入ると仕事が…………うっ、めまいがっ!

ドットはかっくじつにペース落ちます、はい……。

(8月・9月は早すぎたくらい)

ネカフェ泊まり込みでヂャオロンやるかどうか検討中。

3ステージ予定だけど、チャオラン・カサンドラコンビも体験版で出したいぃ……(;´Д`)

だったら、やるしかないよね!?

 

「出来るできないじゃなくて、やるかどうか、ただそれだけ」

まさにそれ。10月も気を引き締めて行くぞ!

モブマージ・マテリアル完成

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モブマージ・マテリアル

モブマージ・マテリアルっちゅうことはこれからまだ手を加えないと駄目っていう感じだけど、後はマントやらケープやらマフラーやらを付け加えるだけで司祭やら魔法使いやらに変更できるっていうね。

で、頭すげ替え・尻尾付け足ししていって頭数増やしていこうと思いまーす(`・ω・´)ゞ

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モブマージ

前回触れたんだけど、あえて「弓兵モーション」使用してます。

「えぇ……?素直に魔法使い使えばえぇやないの」っていうのもあるけど、作ってみるといい感じなんですよねぇ、これが。

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近接弓スクリプト応用

想像以上に理想的な流れ!

魔法も技のような扱いなのでクリティカルでは上位魔法みたいな感じにしてみたかったのもあるし、近接・遠距離で仕様が違うというのも面白いかな?と。

テイルズシリーズみたいにスピィーディーなバトルアニメを目指してるのもあるしね!

これをさらに魔法別に作っていかないとアカンので大変といえば大変ですが(´-﹏-`;)

(しかも専用魔法になるのでジョブも「フレイムマージ」とか「アイスマージ」とかになる予定)

・Making・モブマージ

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近くにいる敵は想定して作らないといけないけど、まぁこんな感じっしょ。

イグニートプリズンとか面白そうだけど、ちょっと未定(´-﹏-`;)

TOGのパスカルみたいな魔法が一番良いかもしれない。

 

両方用意してますんで

「こいつは魔法使いモーションでいいや」っていうのは魔法使いモーションにすることも検討できますし。

配布する時は流石に魔法使いモーション($で配布)予定ですけどね(^_^;)

このモブマージを元に司祭やら魔法使いやらが完成したらまたWiki素材集更新ですかね。

獣人軍団をSRPGに出せるぞ!っていうね。今まではバーバリアンが圧倒的に多いSRPGですが、これで獣人軍団も検討できるんじゃないかな、と……。

(クオリティはさておき……)

 

「……お兄さん、雄もえぇけど、雌は配布しないんですか?」

い、いずれ、ね……。

「WILD FANG」でもモブ雌獣戦士が出る予定なので……。気長にお待ち下さいな……。

もう秋……?9月も終盤……。

もう気温がイカれてますね……(´-﹏-`;)

涼しくなったかと思えば暑くなったり……orz 

デバッグ不足ですな!

でも、もうすぐ10月!

そろそろ寒くなっていくでしょう(っていうかなってくれ、頼む)

 

 

・進捗

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モブシーフも出来上がり

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漆黒の執行人とモブシーフ・間接攻撃

シーフ系のマテリアルも形になって、こいつらを地域別に作っていけば視覚的にも楽しくなりそう……!

あとは僧侶系と魔法使いくれぇよ。

 

魔法使いモーションは、案が今の所2つ。

・通常の魔法使い系モーション使用

オーソドックスなアレね。魔法使い系があんま得意じゃないので全然作ってない……。というか、今の所魔法使い系でさえ、オークマージしか出てきてない現状。

 

・あえて弓兵モーションを使い、近接弓モーションにする。

弓を杖に出来るので追加スプライト無しで「通常」と「杖の先端のオーブが光ってる時」と2つ使える利点、近接と遠距離とで魔法の攻撃種類が変えられる利点がある。ただし魔法発動のエフェがちょい面倒、か?

 

まぁ普通にやるほうが楽といえば楽そうだけど、でも魔法使いも弓兵も「移動」モーション作らなくていいから楽なんだよなぁ、HAHAHA!

試しにやってみたいので明日から弓兵系モーションとして魔法使い作っていくつもり。

 

 

今回はゲームシステム説明ぶっこんでみたけど、予定ってだけで骨組みは以前手がついてない……orz

そんだけ素材作りが大変ってことね!

こないだの訓練あたりの記事もなんだけど、ゲーム画面を帰郷した弟に見てもらったら案の定

「ごちゃごちゃしてるからスッキリさせろ」って言われましたぜ……orz

Ci-enでは支援者とクリエイター間とでメッセージが送れますので、励ましのコメントや要望がありましたら出来る限り返信いたしますのでお気軽にどうぞ。

 

早く体験版仕上げていろいろと意見聞いたりしてかないとって感じですな(´-﹏-`;)

10月から仕事がまたややこしくなるのでペース落ちると思います、ハイ……orz