ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

ならず者ステージがだいたい形に

9月も折り返し過ぎて後半ですね。あぁ、9月が終わってしまう……!嫌だ……!

でも暑いのも嫌だ!

なんで今年はこんなに暑いんだ……orz

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ならず者ステージ

バル・イツカステージもいよいよ完成か……!?ってところまで来ましたが、ちょっと物足りない感が……(´-﹏-`;)魔法系入れようか、槍使い増やすか、どうすっかなぁ……。ま、でもこれでも十分OKな気がするし、いいかな?

バル・イツカステージの相手が得意とするのが「スピードレンジ:攻撃。

言うに手数で勝負する奴ら。力は強くないけど、数で勝負するという連中で、Armour破損を狙って来る感じ。

Armourが壊れるともちろん守備・魔防が0になるので、連中が有利になるって寸法ですな!

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モブもArmourBreak残してほぼ完成

デフォで通常攻撃1・2を連続で放ってくるのでこんな感じですわな。

間接も作ってます。まぁモブシーフのマテリアルにもなるので、モブシーフも衣装を変えて配布するつもり。

 

今週も骨が折れそうな日々が続きそうですが……orz

進捗を出来る限り多く上げられるように頑張りたい……!

 

・悩み

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チャチャの汚れキャラ化が止まらない……。どうしてこうなった……?

制作が進んでいくとキャラが思った方向にいかない……。そんな経験はありませんか?

あるとしたらそれは……。キャラが生きているからです(言い訳

何故かぐーだらキャラ化が進んでいって……。こんなふうに……。

とはいえ、やべぇな……。なんとか、なんとか軌道修正しないと……(汗)

色んなキャラ属性を出そうと思ってるけど、こ、これで大丈夫なんだろうか……。

悩みながら作っていきます、はい……。

漆黒の執行人モブに取り掛かる

今週は地獄でした……orz

仕事がいつもと違うと気が滅入るというかなんというか……。

来週からは元に戻るかな、という感じです。

……確証はないけども。頼むから戻って(泣)

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まずはアーチャーから…

バル・イツカステージのモブに取り掛かってます。

バルみたいな衣装着てます。HENTAIです!

あとはマフラーつけるかマントつけるか検討中、って感じよ。

……最初は戦士系でやってたんだけど、難航しちゃって弓兵から片付けることにしました(´-﹏-`;)それでいて、このクオリティ……。

スランプです(´;ω;`)ウッ…

仕事でメンタルがやられてるせいか、全然気が入ってないです!

集中力に欠く、というか。胃が痛い……。んでふくらはぎもだるい……。

弱音を吐いてもいられませんが、今週だけは……orz

9月って仕事が落ち着くはずなのにイレギュラーが出やすいんだよなぁ……。

ま、ともかく、戦士系モブも来週にちゃちゃっとやっつけちゃわないと。

 

10月が来てしまいますぞ!

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この二人もソルジャーロードに出るんだけど、WILD FANGで出すつもりだからモーション整えないといけないし(元はあるけど、動き増やしたり、一方は女体化させないといけないし)、やることは多々ある。

ここで止まってられねぇなぁ……。

とりあえず、仕事落ち着いて……orz

雑多な感じで

もう秋ですね。涼しくなりつつあります。いいね!やっぱりクソ暑い中だと集中力がどうしても、ね。

 

・制作

進捗はあんまよろしくありません!

もう仕事がね……orz 

そんでもって足がもうやばい……。おかしいよ、これ、ふくらはぎやべぇよぉ……。

今日は温泉に行って、湿布も貼ったんで、ゆっくり寝れたら良いんですけど、よく眠れないというか。

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虎マーシナリー RTP

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キャラチップはこんな感じ

えー、モブです。モブ虎ですね。グリス・リー兄弟とはまた別の、クエストとかで出てくる奴らですね。ライオンと対をなす感じ。紋章の勇者っぽい感じで作ったけど、うーむ……。これも今月末くらいにWiki素材にぶっこむつもり。とりあえず貯めに貯めて。一気に入れられたほうが良いと思いますんで……(´-﹏-`;)

(しかし、まーたsani制作が大変っていう……)

ただ、依頼していたCGが完成したので、頑張らねば!って気合い入れてます。

 

・宣伝

booth.pm僕が

単なるにっきー - ソルジャーロード製作記録

の頃にプレイしてたひーりんさんのロンドリア物語のファンブックがboothで販売されることになりました~。

僕も購入したんですが、凄いです(´゚д゚`)ロンドリアに出てくるキャラだけでなく設定なんかも詳しく書かれてて、充実した内容になってます。

未だ僕は2プレイしてないんですが、2をやりたくなる要素がいっぱい詰まっていたので、落ち着いた頃にプレイしていきたいと思います!

(今やってるウィーアーバンディッツと奴隷ハーレム解放戦線も進めなきゃだけど……)

 

・感謝

立ち絵の人にはほんとに感謝が尽きないです。ここまで来るのに紆余曲折あってモヤモヤした気持ちでいた時期もありましたが……。いろいろと駄目な発言とか注意してくれたんですよね。ほんとに感謝してます。

まだまだ絵の依頼がありますが、これからもこの人に依頼していきたい……。多分、一生に一度会えるか会えないかの人だと思うので、この出会いを大切にしていきたいです。

訓練と能力上昇

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ズラッと並んだ能力上げ項目……

独自路線での成長に至らせるためのだいぶ地味な作業でした……(´-﹏-`;)

が、だいぶ形になってきましたね(^_^;)

でもコミュニケーションイベの欄がちょっとうるせぇかな……?

まぁ戦った相手全員仲間にする人がいるかどうか……。

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テンプレ

一応、15人分ですが、こんな形のやつを地道に作っていってました。

地道すぎて、だ、だるい……!

しかし地道な作業無くしては基盤は出来ません!個人ゲームは地道な作業の連続ですゆえ。その上でバグ取りもあるよ(吐血)

しかもこれ、まだ完成してなかったりします(汗)

訓練→能力上昇がこのゲームの流れだというのを次のCi-en記事にする予定だけど、まだちょっと掛かりそうですよ!(ほぼ出来ているとはいえ)

特定のキャラしか仲間にしてない時にしか出ず、しかも地域別でしか出ない「特別訓練」っていうのも思案中。上のGIFはマキがいる時でしかもルイマヅにいるときでしか出ない訓練イベント。別途料金(1000G)かかって凄い訓練……と言ってはなんだけど通常の訓練よりちょっぴり上昇値が高い訓練が受けられるというもの。

あと地域別で多少習得ポイントが変わったりなんていう小ネタ、というか成長に役立つネタも仕込んだりとか。

ま、早い話がパワプロですね。

結局この男、パワプロに行き着くんですよ……。パワプロって言っても99と10しかやってないですけど(ただし10は弟がメニュー画面嫌いになるほどやりこんだ)。

カイザースとやんきーずでは習得ポイントが違うのとおんなじ。(もっぱら育成やんきーずでしてましたが……。カイザースやる気削ぎすぎやねん……)

特別訓練は早い話が友情タッグですね(金かかるし、厳密に言えば支援Aでなくでも出来るけど)。

もちろん、キャラ別に得意・苦手がありますんで、ルーナがゴリゴリマッチョに簡単にできた!とかサストがマージばりの魔力を持ってる!とかは簡単にできませんが……(ただそれも面白いので何かしらの形で出来るようにしてやりたいところですが……(笑))。キャラごとに上昇するために必要な値も変える予定っす。

 

・感謝

Ci-en、ブログ、共にコメントありがとうございます!何より励みになります!

見捨てずに応援してくれると助かります!

ホント地道に進めていってますん……。ゲーム制作は血を吐きながら続ける苦しいマラソンと言いますが……。マラソンと同じ。声援があると励みになります!

 

・ここ一週間のこと

台風に続き、北海道では地震まで……。今年は未曾有の事態ばかりですね(-_-;)

皆さん、どうかお気をつけて。助け合っていきましょう。

9月、季節の変わり目

もう9月ですね。夏休みの宿題はちゃんと提出したかい!?学生の諸君!まぁ俺はバックレてたこともあったけどね……(遠い目

ダメな大人にならないようにちゃんと与えられた課題はしよう、な!(ダメな大人の見本がここに……)

そして今日には台風が昼ぐらいに直撃という笑えない事実……。

仕事は休みだけど、勢力的にでかいので不安です。大丈夫かな……。

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クリティカル2制作(途中)

一回戦の相手の虎兄弟、そんでモブ落ちしたドッグファイターのArmourBreakは出来たので、Ci-enにも記事上げるべく、今まで敬遠してたバルのクリティカル2に着手……したのですが。

こ、この子、めちゃくちゃ大変やないですかい……(白目)

何、このスプライト数……!?そんで空中制御の大変さ……。

で、いざ出来てバトルさせたら処理のおかげで遅くなるという笑えない状態なわけで……orz

ヤバイっす(汗)こりゃ敬遠するのもしゃーないわな……orz

その前になんで無限四刀流とかしようと思ったんだろう……。

起きたら距離と回転を調整しよう……(震え声

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出るかどーかわからんけど、リカオン

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体験版後に出るキャラ

 とりあえずドット制作用に使ってるタブレット充電中に設定画とかちょっとアレな絵とか描いてる。やっぱり他の同人ゲーの人はちゃんと絵が描けるから俺もちゃんと描けるようになりてぇな、という願望。

あと「ケモノ」だけじゃなくてエッチなおねーさん達も出したい願望が。姫騎士、魔女っ子、かつて上げていたジュニアウォーリアの改変した奴とか。姫騎士は間違いなく出ますけどね、HAHAHA!

ケモノだけにこだわっても仕方がない、ケモノがメインでありつつも人間も出す(前々から言っている通り、素材的にも人間の素材にも頼らざるをえんのです、はい……)

というか、

人間のエロもえぇよね……♡というのが今日このごろ。

割とこだわりが無くなってきたなぁ、という感じがしてきたなぁ。

ケダモノゲーになったWILD FANGをよろしくです。

明日から9月

もう今日で8月終わり……!?

は、早くない……!?

いや、充実した1ヶ月だったと思う。素材もいっぱい出来たし。

今月はすごかったですね。SteamでSRPGStudioが発売されたりとか。

アクセス数がものすごく伸びたりとか。

おととい・昨日とはネカフェで泊まり込みでやったりとか。事前に下見って大事だね(寝るところ、クーラー当たりすぎてて寒かった……)

 

namaemitei氏の協力で訓練で得るポイントの表示画面が完成しました!

本当にありがとうございます!いつもお世話になっています……。

スクリプトは本当にnamaemitei氏頼みで申し訳ない!自分に何も出来ることがなくてすみません……(テストプレイも止まってて申し訳ない……)

ともあれ、次の課題は見やすいステータス画面、ですかねぇ。

もう少し字をでかくするとか。

字が小さすぎて読めなぁい!!!!

と言われる前になんとかしよう。ハ○キルーペなしでも読めるようにしますよ、HAHAHA……。

(現行、「源界明朝」というフリーフォントにお世話になっているけれど、変更するかも)

とはいえ、UIと素材ばかりいじってる場合でもなく。そろそろゲーム部分に着手していかないと。

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ステータスアップに必要なポイントはコミュニケーションイベントでみれるように。

あとはキャラクターごとに能力上げるためのコミュニケーションイベをコピペしていってステータスアップ周りは完成になるかな。

キャラクターごとに上昇に必要なポイントを変えて調整するつもり。

守備・魔防が上昇できない分、「ノーダメージでクリア余裕でした」なんていうステ上げは出来ないから少し楽かも。自分だったらまず守備あげちゃいますからねぇ……(マサムネもアヤカシもまず守備を吟味したし)。

あと、ワールドマップを行き来するゲームだから、クリアしたところは用無し!なんてことがないように地域と仲間にしたキャラによって特別な訓練が出来たり、イベントを発生させる予定。三人で(パートナーにしてると二人)訓練できるというお得な訓練。

なおお金がかかる模様。それくらいの対価はあっても良いね。

 

ドットに関してはスランプ気味ですね……orz(同じようなドットを打ちすぎて飽きたのかも……)

9月はドット休んででもゲーム部分を進めていきたいところ。

レベルの概念を廃止したので設定がやりやすくなってるはず。頑張らねば……。

(10月からはまた仕事が面倒になるのでそれまでに一気に進めていきたい)

UI課題

残暑厳しいですね(´-﹏-`;)

未だに暑い日が続きますが、来週ぐらいから涼しくなるんだろうか……?涼しくなりゃいいなぁ……(遠い目)

おかげさまで早々とWiki素材集が50超えました\(^o^)/

まぁ使ってもらえるかどうかは別にして……。

素材集に打ち込むだけでも一苦労したので出来たら使ってくださいな。

ライオン修正はブログ内の画像を保存して上書きしてくださいね(ごめんなさい)

今日は今後のUIに関する課題。

特殊なステータスアップをするWILD FANGにおいて、キャラクターの持つ訓練ポイントの表示が必要になってきたぞ、っていうお話。

当方、スクリプトがさっぱり理解できないのもあって、依頼しようかな、と考えてる部分だったりします。

簡単に表すと

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ユニットメニューで最低これを表示したい

こんなのを表示したいなぁ、という。

こんな感じの設計図で伝わるんだろうか、という不安(´-﹏-`;)

ちらっとスクリプトのテキストを見たりするんですが、まぁ……ほんとに……ちんぷんかんぷんです……orz

学校の授業にいち早くプログラミングを受けさせるべきだと思いました(白目)

あっ、そういえば敵と同盟とゲストのことは考えてなかったな……。表示しないがベストだけど、敵側の雌獣戦士側とか困るかな……(プログラム的に)

 

あとは数字のデザインですか。こっちはまだ自力でどうにかなる分類。ウィンドウのデザも出来たらいじっていかないとなぁ……(これも見やすいしいいんだけども)

 

今日と明日、ガッツリ進捗を上げたいのでネカフェへ泊まり込みに行くつもりです(`・ω・´)ゞ

自宅でしたら?自宅だとどうも気が散るので、ちょっと空気を変えたい感じというか。

と、いうことで記事終えたら、用事ちゃっと済まして行こうと思います~