ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

再調整中……というか戦闘システム考え中

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ピーケー モーション

人間モーション制作を2パターン作って、次どうすっか、って感じですねー……(´-﹏-`;)

 とりあえず今日から……って予定だったんだけど、予想以上に疲れてたんで明日から本格的なボスキャラモーション制作しよう!ってなっとります。

 二刀流するよ!

そんでもって戦闘システムもちょっといじろうかなーって思ってます。

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第三のゲージ「RG」(仮名)を導入して、RGの数値によって色々と状態が変わる、みたいな。

……というかテイルズオブリバースっぽいゲージを導入しようかと。

RGの値が0~29の場合には自ターンHP回復効果が、30~69がニュートラル状態で、70~100の値の時はクリティカルが出せるようになる、とかそんな感じ。

スクリプトでEP・FPの値がコマンドで増減出来るものが出来たのでRGではチャージして、状態を変化させる感じですねぇ。

命中・被弾するとどんどん溜まっていくようになるので、体力がまずくなったら一旦引いてゲージを落として回復する感じですかねぇ。

とはいえ、敵側が結構難しいかも知れない(´-﹏-`;)

ここのところはテストしてみないとわからないですねぇ……(なんせイメージと思い描くものはだいぶ違うのなんてよくあることだし……)

いまいちだったらやめちゃうかも。

とりあえず試験的にやってみたいのでバックアップ取ってます(^_^;)

人間マテリアル製作中

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人間(剣)マテリアル製作中

マーセナリと変わらへんやん……(´・ω・`)
と思いつつもこれから色々手を加えていくのでまぁ問題ないでしょ(^_^;)

これに鎧着せて、そんでヘルムつけたりおっさんにしたりと差分をいっぱい作る予定。

……レイヤーは使ってません(´-﹏-`;)

毎回上からうっていってます。そのたびに「あっ、ここ変えよ」とか「構え変えちゃお」とかしていってます。だから遅いですorz

M氏(仮)やF氏(仮)みたいにぱぱっと差分が出来たらいいんですが、どーにもこーにも。集中力がある方じゃないしね(泣)

試運転させてってますが、まぁバグの嵐と調整ミスと……orz

あと、情報量が多すぎ、と指摘されたので色々削れるところは削らんとなぁ、って感じですねorz

制作は……難しい!課題が見つかってそれを直すのも楽しいけどね!

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モブ虎のキャラチップ修正したやつ。WILD FANG仕様だけども。

Wiki素材集もまた12月に修正したのをあげようかな、って思ってますぅ。

時間があればね!

年末年始にヂャオロンやる。これは決定事項……。人間モブもぱっぱとやってしまいたいが、集中力持つかしら……。

というか、

妖怪やモンスターも予定しちゃってるし、こいつらもやっつけんとアカンやん……

orz

12月の予定が今んとこ空いた(試験は結局受けるのやめた)ので、時間が許す限り、任務用のモンスターとかも作らないとなぁ。……ふわふわさんの素材頼みになると思うけども。何かしら改造はするけど……。

 

・宣伝

www.dlsite.comフォロワーさんのあむかさんが制作したゲーム、ストライカープリンセスが発売されました。

戦う女の子が好きな方におすすめ!

自分も女の子が戦うゲームを制作しているので色々と参考にすべくプレイさせてもらってます。特に百合が未だに勉強不足なもので……。

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僕はロドナさんが好きです!やっぱり姉御キャラは頼りになりますね!

水曜か木曜にまた進めていこうと思ってます(木曜は素材作りに回すかも知んないけど)

 

やっぱりフォロワーさんのゲームをやるのが一番勉強になりますね。WILD FANGのテストプレイも大事ですが、いいところがあったら取り入れたりしないとなぁ。

今年も残り僅かになってきたので、一日でも多く有意義に使わなくては。

とりあえず今年中に

体験版を出すぞ!

任務とバグと調整との課題を片付けなくては……。11月中旬とか言ってたけど、もう中旬に近いじゃん……orz

クエストマップ製作中

プロトタイプも試運転させて、とりあえず一息。

本筋とは別にある「任務」を制作していってます。

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エストマップ

「パートナー」とは経験点を「訓練」で稼げますが、パートナーじゃないキャラは「任務」をこなすことで稼げるようにしたいので「任務」を制作してるところです……が。

なかなか内容が思いつかなぁい!

マンネリ必死。

山賊・盗賊・海賊退治だらけになりそうなので、ここは一つ悪代官退治とか入れないと……。一つはオーク泥レスリングがあるからいいんだけども、他の任務はうーん、って感じなのが多そうな感じですね。

上のマップは「キャラバン輸送」の任務。キャラバンを南まで送り届けたらクリア!っていうマップ。ルートが三種類ある感じ。

……ここは最初のイベでどのルートを進むか選んだほうがいいかな?と思ったり(マップが選んだルートのみ進行する感じ)。

防衛マップとか資材を手に入れろ!とかそういうマップを作ってきます。

全滅させろ系も勿論。とはいえ、それ系は数少なめにします。

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で、モブ軍団の顔グラ作ったりしてた。これだけあって、武器ごとに持ってるのを視認しやすくなるからいいね!と自画自賛っす。

来年の素材は獣人はあんまり考えてないけど、人間とモンスター娘軍団を予定していて、大変だなぁ、と思いつつも、今年の残りのうちに人間も何体か作っていく予定です。

……これまで作ろうとして何回も止まってるけども(´-﹏-`;)

(なんかしっくり来なかったり、動きが思いつかなかったりで。ただ改変すればらくなのにね)

やっぱり色んな敵を出して楽しくしなければ!同じ敵ばかり戦わせたくないし、俺も同じやつばっか置いてたら絶対飽きるし!

頑張らないとなぁ……うん……(ちょっとだらけ気味)

チュートリアル整備

もう夜は寒いですね……(ブルブル)

秋本番……っていっても昼は暑かったりとなかなか秋を実感出来てない感じです(´-﹏-`;)実感出来ているのは体調不良ですかな……orz

この温度差で体調崩さないわけがない……。みなさんもお気をつけて。

「宿屋」がよくわからない、と言われたのでチュートリアルを整備し、「宿屋」でも同じ内容が見れるようにしたヽ(^o^)丿

(「ガイドブック」というコマンドを選択すると項目ごとに見られる)

まぁ独自設計だとこういったチュートリアルを入れないとよくわかんないですよね(´-﹏-`;)

知り合いにデバッグしてもらいましたが、訓練・道場その他諸々、堂々とスルーされました……(何も強化しないまま、闘技場に行かれた……。勿論、即敗北。そのデバッグ中にバグも見つかって助かったといえば助かったが)

源界明朝→装甲明朝へフォントをチェンジ。

それから「技がパッと見わかりにくい」と指摘されたので、アイコンにアルファベットを挿入することに。これでわかりやすくなったね!

……で、それからしばらく後に「武器・アイテムタイプアイコン表示」スクリプトを発見……。

これ入れておけばよかったのでは!?と思ったけど、まぁ味方だけでもわかりやすさがわかればいいか(笑)

 

で、今まで容量がでかすぎてパッケージ化出来なかったり、出来てもプレイが出来なかったりしたけど、軽量化に次ぐ軽量化でようやく解決。

waveファイルってでかいんだな……(冷や汗)

音楽ファイルと効果音ファイルをガッツリ軽量化(効果音も規約制限で使用できない効果音を全部削除)

他にもbmp形式の背景をjpgにして軽量化を図ってようやく1ギガもあったファイルも800メガくらいにまで軽量化。これでOK!のはず……。

 

だいぶ進捗らしい進捗も上がり、後は体験版を公開するためにも任務(クエスト)のネタを考えるくらいかな。どうしても山賊・盗賊ネタばかりになりそうという。あんまりこればっかりしたくない!ということで色々思案中ですね……(´-﹏-`;)

とはいえ、11月中旬には体験版も出来そう。勿論……。リア事情が足引っ張ったりしなければですが……(今年はアクシデントが多すぎる……)

体験版の骨組みがだいぶ出来る

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↑モブ達の顔グラ

ようやく足場がだいぶ出来てきた感じで試運転ぐらい出来るレベルになりました(;´Д`)

現在その足場のデバッグに入り始めてるところです……が。

想像以上に完成度が足りてない!

……そんな感じですね。

ヘルプ・チュートリアルをガッと整備していってる訳です……orz

こりゃSRPGよく知らない人は勿論、せっかちな人は説明の入った文章見ずにプレイしてしまう可能性が出てきました……これはよくない。

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町の詳しい説明画面

町に関してのヘルプを充実させるためにスクショを撮って改造してます。

あと、武器に当たる技がわかりにくい感じがあったので、アイコン改修など課題がいっぱいあって……。大変です(/_;)

製作者が気づかない事が他者を通じてのテストプレイでは多いので、体験版と言わずデバッグも他の人にやってもらうのが一番と感じてます……。

 

言うにレベルデザインが圧倒的に不足してる感じですね……。

UI周りも見やすいようにしないといけないし……。うーむ、大変……(;´Д`)

でも、これもゲーム完成までの試練ですので乗り切るまでです……!

体験版に向けて前進中!

流石に寒くなってきましたね……。

やっと秋が来たと感じてる今日このごろ。

朝はもう寒いですね!

風邪引かないようにくれぐれもご注意を!(そういう自分は常に風邪っぽいです……)

素材集DLありがとうございます。40近くされたみたいです。もうすぐ50かな?製作者さん達の制作の糧になれれば幸いですね。

WILD FANG キャラクター紹介⑩ - RR.Soldato -

Ci-en記事更新しました……くらいしか書くことがなさそうな気がするが、

んなことはない!(あ、支援者数もとりあえず100超えました。このブログでは見れないものも見れるのでよろしくです)

↑現在はリンク切れです。

 

制作しているWILD FANGが一体どういうゲームなのかが

だいぶ見えてきた!そんな感じですね。

今のところクエストや会話イベントは後回しにして動線をどんどん引いていってる状態です。

SimCityでいうと離れた区画と区画を道路ないし線路で結んでる感じ。

まだ充実はしてないけど、これから区画を繁栄させていって街全体としての活気を溢れさせていく前の段階ですね。

今はいわばまばらに建物が立ってる感じかな?

進めていって盛り上げていきたいですね……(ただし、素材依頼が資金難で滞ってる模様……)

ドットがやれないのがちょっともどかしいですが、これも完成のための作業。

特殊な形になると思うので、マニュアルを整えていく所存です。

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用語集(マニュアル) 現在

もっと増やさないと駄目なマニュアル……。

訓練やワールドマップの説明はこのマニュアルでしようと思ってます。

メモ帳でもいいといえばいいんだけど……(´-﹏-`;)

メモ帳だと見ない人もいるよね(俺とか)なので出来る限りマニュアルにぶっこもうと思いますく(`・ω・´)

あと、骨子の技に関しても悩み。命中したり被弾するとSPが回復したり減ったりする仕様なんだけど、「回復はしなくていいんじゃねぇかな……」と思いだしたり。

最近テ○ルズ意識しだしてる自分がここに……。うーむ。

ま……。調整はこれからバンバンしていかないと駄目なので、体験版を出したら意見を聞いていかないとね……。

 

ただ一つだけ確定している事を言うと

「大味になりそう」

とだけ……。それだけは間違いないので覚えておいてください……。