ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

年末の疲れが体に……

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演出強化中

ラストまで来てるはずなのにやたら進行が遅い…………orz

年末の連勤が思うの他、体にキテたみたいで首を中心にヤバいのなんの。

右側の顔のあたりまで引きつってるみたいな感覚があるので、これ、ちょっとヤバいんじゃねぇか……?と思わないでもない。

ゲ制は相変わらず演出強化&設定。ラスボスとの最後の会話が特に詰まりまくってる気がする。早くなんとかせねば……。

最悪、2月延期になるかもしんないです、な…………。

 

年明け

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カサンドラ

明けました……。喪中なので、Twitterでも新年のあいさつツイに躊躇していいねすらつけれず……orz

なんかどうしてもその辺りを気にしてしまうタイプ。……RTしても良かったんだろうか?と……。

とりあえず年末年始はアニメいじり。

だいぶ改良を加えたので、バトルアニメ特化に恥じぬ出来栄えになった……はず(というのもこのカサンドラ、リリース後に打ち直すかもしれないのだ……)。

各キャラエンドもまとまってきたので、設定などを終えたらテストランですな……。

 

今年最後の記事

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ラスボス

30あたりに通しやろうと思ったけど、仕事が連続で入ってしまったので無理になってしまった……orz

いや、無理したらできそうだけど、現実的ではないので来年の3日くらいに通しプレイ出来る環境を徐々に整えていく予定。その方がゆとりも出てくるので自分も安心できる。

以下、愚痴交じりの総括(閲覧注意)

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モーション&設定強化

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レイル 瞬殺

ついに前回のブログ更新から7日目に……。

ブログノルマとしてコツコツ続けてきたけど、「継続日数」というか「継続週」の表記一つなくなるだけでやる気ってなくなるものなのね(~_~;)

現在は色々と手直し&追加作業中……。体に鞭打って精一杯やって〼。

ブログ書く時間も惜しいくらいで……。また日が開きそう……(汗)

今頃気づいた……

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敵ID

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今頃気づいたけど、RG管理の設定で毎回、ブクマからイベントをコピペして個別のユニット設定してたんだけど……。

考えたら……。

 

ID変数で敵IDの数値を入れる→条件のとこにユニットをID変数にして用意した敵IDを条件にする→あとはスクリプトの数値を数だけ用意する→ブクマ

 

でいいじゃん………というのを今頃気づいた俺って……orz

すっげぇ馬鹿だな!と思いました(泣)

でもこれに気づいたおかげでけものチップスの処理もコピペで終わるので楽できそう。

残りのRG処理と追加する非公式戦なぞにも使えて楽だね!というお話。

最後の反撃へ

www.dlsite.com

「WILD FANG」予告掲載通りました!

長かった……。ここまで来るのにホントに長かった……。

ポケモンで言うところのセキエイ高原の入り口に立った気分ですな。

開始したのが2017年の冬あたり。3年くらいかかってますね。

これまでの道のりにいろんな事があって、

「よくギブアップせずにこれたな……」

と思います。まだ作業はいっぱい残ってますが。えぇ。

しかし進捗自体は85~90%はすでに終わってると言って過言ではない(というか、まずは販売できるまでに仕上げるのが目標なのでちょっと甘め)。

今年自体もコロナだなんだと色々あったけど、来月が泣いても笑っても最後の月。

今年出せるだけのパワーを出し切って、出来れば今年中に!という気持ちは変わってないので、後悔のない月にしようと思います!

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「WILD FANG」制作で身も心もボロボロになってきたけど、

最後の反撃に出るぞ!