ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

そろそろ一区切り

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6V孵化させて育てたってのに、ボロ負け……。

俺にはどうやら戦闘センスがないようで……。宝の持ち腐れって奴だね。

バトルツリーも6連勝が最高って……。笑われたわ(まぁ好きなポケモンばっか使ってりゃそうなるか……)。

まぁこれでポケモンも一区切りできそうな感じではある。だいぶ力だし尽くせたし。

なんかウルトラサン・ムーンとか言うのもでるそうだし、後はぼちぼちでいいかな……。だいたい育てたいの育てた感あるし。

今週は仕事もろくなもんじゃないし、愛車も壊れるしで踏んだり蹴ったりだわぁ……。MR2の修理費45000円もいるとか……。…冗談じゃねぇ。

 

 

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槍の戦闘モーションってどうしてもワンパターンになりがちっていうか、あんまいじれない感じが強い。

でも、近年の研究で日本の槍は「突く」じゃなくて「叩く」のが主流だったというのは槍という武器に関する考えを覆すものなのではないだろうか……。

でも「叩く槍」っていうのもなんかゲーム的にイマイチかっこがつかないかも……。普通に「突く槍」が主流なわけだし。テレビでもなんかダサかったしなぁ……(別に敵を倒すのにキレイ汚いもないけどね……)。

とにもかくにも、槍歩兵というモーションはつかみにくい。連続でズバズバやってもあんまりかっこ良くない……。

FEであまり槍歩兵が味方でいないのはモーションが映えないからではないだろうか?アーマーナイト以外の槍歩兵って指で数えるほどしかいないしなぁ……(最新作だとどうかは知らない)。

来週からはポケモンも程々にしてモーション作成に励まないと。あんまサボるとエターナりそうだからね。

 

あ、そういや、アクセス数が1000を越えてた(半分業者なのかな……?)。

こんなブログでも見てくれている人は見てくれているのかな?(まぁ書かなかった時期もあるが……)まぁ、ぼつぼつ書いてこうかな。

「よわいわけがないのだ!」

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ごめんなさい、弱いです……。

言葉が悪かった、強くはないです……。

600族の面汚しだの何だの言われてるジャラランガさん可哀想……。

一緒に育ててたオノノクスのほうがどう考えても強い……。

なんだろうこの何とも言えないステータス。そりゃ「素晴らしい能力!」とはなってなかったけどさ……。

パワプロ君のDS甲子園で言うとオールCくらいの野手能力だけど、ごま塩程度の投手能力を持ってるから総合評価Aだよ!みたいな感じだ……(わっかりづらい例えだ……)。要は秀でたもんが無いってこと……。

せめて攻撃か特攻のどっちかに振ってりゃ育てやすいってもんなのに……。二刀流でも目指したかったのだろうか……。結果中途半端な印象って感じ。

上手く育てられない俺がにわかなんかもしれんが。

でも、ポケリフレでの反応はオノノクスより倍良いので許す!

ニックネームはキラキラボディーなのでマイセンにしました。

アマルルガもブラムドにしたので(どっちもロードス島戦記の竜から。何か今舞台とかにもなってるらしい……)。

マイセンだとFEにゴールドナイトのマイセンもいるからダブルミーニングだね!

でも、名前負けっぷりが悲しい……。

 

……でも、最終進化系になるとあんま思い切った反応してくれなくなるよね。

テールナーとかあざとすぎんだろ……ってくらい反応あるのに、ゾロアークとか全然反応モーションがねぇ……。

ルカリオポジだからハイタッチの一つでもするのかな、と思ったら、反応が一つくらいしか無い……(怒らせてないから喜ぶモーションしか知らん)。

個体差があるのがすっごい惜しい機能だな、って最近感じる……(ギアルとか面白かったけど)。

ゾロアの時は可愛かったのに、ゾロアークになると途端、クールになるのね……。

あとポッチャマとかなつきにくい奴って図鑑で書かれているポケモンも普通に触れ合って仲良く慣れるのもなんかなぁ……って感じが……(なつき度みたくこれは個体差あってもいいんだけど……)。オコリザルとかも全身真っ赤にして怒ってほしかったですかね……。

ま、プライドが高くてもポケモンポケモンで一括りなのかもしれんが……。

 

弟と対戦してみたが、結果はキレイに惨敗……(接待プレイでも負けのほうが多いってオイ……)

メガシンカってあんなに強いの!?というのを思い知ってしまった……。

おかしいな、あのグラサンの観光客が出してきたフーディンは大したこと無かったのに……。

やっぱアレだね、戦略って大事だね……。

弟はゴーストタイプが好きそうだったので、想像通りゴーストタイプのポケモンを連れてたのを見れてよかったぜ。

俺は見た目重視のポケモンばっか育ててしまうが……。

今度戦う時にはシュバルゴゴルーグを使いたいんだけど、育成めんどくさそう……。

 

アマゾンで注文したクリムガンの人形が届いた。

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ちっちゃい……。

と言うか、これ、こないだお宝市番館で買ったやつとおんなじやつだった……orz。

どうせならデカいクリムガンのフィギュアがほしいが、ねーのかな……。

ついでに俺の相棒も貼っとく。

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やっぱりお前がナンバーワンだよ。玩具っぽいフォルムがかっこかわいい

ちょっとデジモンっぽいけどな!リアル風に描かれたりしたらモンハンっぽいかもしれん。なんとなくポケモンっぽくないポケモン

でも見た目通りの「ドラゴン」ポケモンしてるポケモン(本音は空飛んでほしいけどね。メガシンカしねぇかな……)。

俺は好きなんだけど、あんま人気ないらしいな、クリムガン……。

さめはだクリムガン、ちからずくクリムガン、んでかたやぶりクリムガンと三種いるので、後は色違いがほしいな……。海外からわざわざ交換でもらったのに、全然出やしねぇ……。

国際結婚したさにGTSで交換待ちしてたんだけど、ミジュマルミジョマルと間違えてずーっと待ってた……。

名前間違える癖が治らねぇ……。そりゃ待っても来ねぇわ!

 

でも、来月こそは製作に戻りたいな……と思う俺なのでした(ついでに禁酒もして)。

ポケモンばっかしてしまう……

辛い現実ばっかだからか、時間が空くとゲームに走ってしまう……。『製作しなきゃ』と思っても中々キーボードに手が伸びないって言うか……。

仕事は新人の研修だし(新人が優秀でなければ俺は胃に穴が空きそうだ……。幸い新人が優秀でよかったけども)。今週から仕事のストレスは軽減されそう。給料もちゃんと反映されれば心も回復できそうだ……。

ブログも書くことがほぼポケモンしかない……(泣)

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俺も初めて色違い入手できたよ!(配布のカプ・コケコ(……だっけ)は除くな)

国際結婚ってすげぇな……。色違いなんて絶対入手できないと思ってたよ。初めて出てきてびっくりした……!

お目当てのクリムガンの色違いは全然入手できないが……。

色違いとなるとテンションが上がるのは当たり前!

なんせ滅多に入手できないもんね!

欲しいと思っても手に入らない人も大勢いるもんね(かくいう俺もその一人だったし)。

テールナーとか一定の層に人気そうだし。

でもさぁ……。

マジシャン+しんちょうなのね、このテールナー……。

イマイチ萌えない感じに仕上がってる……(俺的には戦力的にだが……)。

属性的にも慎重な魔女っ子とか萌えないのではないだろうか……(知らんけど)。

殺せんせーみたく「このテールナーがいまいち萌えない点は何処か」と訊かれたら、間違いなくこの二点。慎重な魔女っ子……。

これは多分萌えない……(戦力的にも最悪である。特防は上がるけど、肝心の特攻は上がりにくいという……)。

と言うか、マジシャンとかどうせいっちゅうねん……。

アマルルガも……(泣)

個人的な感想なんだけど、アマルスってさ、ちょっとサンサーラ・ナーガっぽくない?

完全に目の感じでなんだけど。ぽくない?賛同してくれる人しないかな……。

二体とも「素晴らしい能力!」とジャッジしてくれてはいるが、性格がどうしようもない……。

現実と一緒だね。

いくら能力が高くとも、適材適所でなければ意味ナッシングって言うね……。

とりあえず、弟との勝負は出来そうだわ。頭数は揃えてきたぞ!

クリムガン(やっとレベル100になった俺の相棒)

オンバーン

エンニュート

ゾロアーク

あとこの二体(実際はまだレベル上げなきゃだが)。

うん……。勝てないな

弟、レート戦もやってるらしいし……。

実力は知らんけど、絶対俺より上

ポケリフレも「なにそれ?使ってないわー」と答えるほどの冷血漢!

お、俺なんて「手入れする」が出たら迷わず実行してしまうのに!(しかし、オンラインやバトルツリーでは意味のないものなのでスルーしてしまうのも当然である。っていうか、利用しない人もいるし、非難するのも間違いではある……。しかし、俺からすれば、弟はリアリストだと感じてしまう……。無駄な時間をかけないっていうか……。ポケモンを愛してあげて!っていうか……..。「ただの電子データじゃねーか!」と返答されそうだ……orz まぁ、愛しすぎるのも、程々にね、全プレイヤーの皆さん……)

お、俺なんてエンジョイ勢だし……遊戯王ファンデッカーだし……。

勝利よりも笑顔だし……(見苦しい言い訳)。

でも楽しくバトルしたいな。フリーバトルもレート戦の予行練習とか聞いてて「マジかよ……」って思ったし(実際、レート戦想定のパーティだったし……)。

「弱いポケモン、強いポケモン、そんなの人の勝手」ってわけじゃないけどさぁ……。

好きなポケモンくらい使わせてくれよぅ……(ストーリーで使えば?って?まぁ、そうだわな……)

まぁ、弟も忙しいっぽいので、今度の土曜までに他のポケモンも育てて挑もうかな……。

この色違い二体とか趣味の領域だし(良いんだ、それでも!)。

俺もハウ君みたいに負けても笑顔になれれば良いんだがなぁ……。

 

SRPGStudioだとあんま語るような事はしてない。

強いて言うなら

blog.pipoya.net

ぴぽやさん(無料の素材から世話になっている方)の素材を試しに使ってみたことぐらいしかない。斬撃エフェクトを試しに使ってみた。

モーションも借り物のキャラを使って……)。

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ぴぽやさんは無料の素材でも十分すごいのだが、有料のも当然すごいと思う。SRPGStudioと言わず、WOLFRPGエディタでも使って欲しいと思う。っていうか、ウディタのが簡単に組み込めるのでレッツ・トライ!

俺程度では宣伝にもならんと思うが

つーか、難しい素材なんだナ、この素材。SRPGStudioだと。

全キャラに組み込めば、かのヴェスタリアサーガにも一歩追いつけると思う。

鬼殺隊の柱のごとく、一万歩の中の一歩かもしれんが!

……俺では蜘蛛山で死んだ鬼殺隊士A程度にしかなれんが

SRPGStudioで制作している人は頑張ってくれ!

 

んなことは事はともかく。

実際使ってみて、「ん……?思った通りにならないぞ……?」ってなって無理やり使ってみた感じになってたりして。月華の剣士みたいに上手く組み込めなかったり……。

モーション元ネタのqiao自体は格好いいキャラなんだが……。俺じゃこれが限界。

wikiのふわふわさんみたいに上手く作れりゃ俺ももーっとワンアップできそうなんだが……。リア事情もあってドット絵向上もままならん。

ポケモンとか月華の剣士とかサムライスピリッツとかテイルズとかも参考にしてモーション作っていきたいな、と思う俺なのであった(ポケモンでもBWの木か何か持ってるやつの待機モーションとかサン・ムーンのテールナーとかのモーションはあぁなるほど、と思ったりして)。

まぁ……。難しいんだけどね、下敷きがないと……。

RPGツクールのアニメティカでも弟に笑われる出来のモン作ったりしてるし……。

つーか、他人に見せられる作品なんて作れんのかな、俺……。ブログでも十分醜態晒してる気がするし……。

 

私情だけど、SRPGStudio、重くなってないか……?

デスクトップだとヌルヌル動いてくれるけど、タブレットだとカックカクだぞ、アニメーション……(マシンスペックゆえ?デスクトップはXeon E-3ファミリー、メモリ8ギガではあるが……)。

今度のアップデート楽しみなんだけど、すっげぇ不安だぞ、俺……。

 

上の話には全く関係ないけど、祖母、祖父は大事にね。

家族を大事にね。

このブログを見てくれてる少数の人に伝えとく。

家族って、親戚って、大事なもんだかんね……。

普段、駄目でも家族や親戚、近い血筋は大事にしてあげてね……。

ポケモンクリアっと……

いやぁ、長かった……。

クリア時間見ると丸一日とちょっとくらいなのに、すっごく濃い感じだった……。色々と新鮮だったですな。

ジムリーダー廃止して凝った試練を用意してくれてたり、昨日書いた新機能を追加してくれてたりして飽きない感じで。

……というか。

アローラ四天王と博士、強くない……?

満身創痍でようやくクリアしたよ、割とマジで。レベルで言うとジョウトと変わんないはずなんだけど、おかしいな……。

ククイ博士はマジで全滅しかけた。道中でくれるげんきのかたまり温存しててギリギリ助かったよ……地道にポケリフレしてたおかげでHP1で何回か耐えてくれたし。最後の一匹で耐えて撃破した時は感動したぜ……。ありがとう、クリムガン……。

というか、あの博士なら自力で図鑑埋められるんじゃねぇか……?

まぁエース二体以外、がくしゅうそうちで育成してきたせいでもあるんだがね……。そのエースでさえ、レベル差10くらい離れてるし。

初回殿堂入りポケモンは、クリムガンジュナイパーウインディエアームドグソクムシャルガルガンの六匹。

ジュナイパーはエースなのに何回か瀕死になっちまった……。

くさ・ゴーストってなんか微妙に感じてしまう。

残る二体のほうが優秀な感があるなぁ、これ。遅いし……。

見た目格好いいんだけどなぁ、ジュナイパー……。

そんでルガルガン……。岩ポケなのにやわい印象が強すぎる……。こいつは所詮グラエナとおんなじなんだろうか?見た目は良いのに……。全然働かないのでもし二回目挑むならパーティには入らないだろう……。

二回目に挑むなら、パーティ厳選して育成してから望みたいな。旅パは旅パだし、俺の全力で育てたので改めて制覇したいな。

んで、クリアしてバトルツリー(フロンティアみたいなやつ)に行ってみたらグリーンとかいるし。あ、あいつら容赦ねぇ……。レッドはともかく、グリーン、お前……。トキワシティのジムは良いのか……?

一区切りもついたし、また製作に取りかかんないとなぁ。

でも、自前のパーティメンバー育成もしたいし……。ううむ……(やっぱり旅パではツリー連勝とかキツイよね……)。

GWもやった終わったか……(ほとんどポケモン感想)

長い戦いがようやく終わった感じだ……。

ようやく訪れる一日休日。休みの時はしっかり休みたいもんだね……。

 

製作を休んでずーっとポケットモンスター・サンをプレイしていた。

ホワイトから努力値与えたクリムガンを送り込んでようやく4つ目のしまクイーンだかを倒したところまで進めたぜ……。

じめんが終盤にいるとか……。控えめに言って最初の格闘の爺さんとその順番チェンジして欲しい

じしんが嫌すぎんよ~……。現実でもちょっと揺れるだけでビビるのに……。

 

しかし、ポケモンも昔に比べると随分と変わったことを実感できたソフトだと思う。

第一にアイテムくれまくり。「おいおい、こんなにもらっっちゃっていいのか?」ってくらいくれるアローラの人々。結構高いものもくれちゃったりでやっぱり南国、リゾート地だと金の回りが良いのかな、ってくらいにくれる。その上、回復までしてくれるのだ。ただで

第二にひでんマシン廃止。これがでかい。弟から聞いた時は驚いたもんだが、秘伝要員が要らなくなると言うことはそれだけ戦力にしたいポケモンを持ち歩けるということ。

……俺は未だにポケモンライドになれず、空を飛ぶをしたいがためにポケモンのメニューを開いちゃうが

チャリンコもなくなっちゃったのよねぇ……。ケンタロスハーデリア(ムーランドだっけ……)、バンバドロと四足のポケモンに乗って移動するってなんで今までやんなかったんだ、って感じではあるけども(ポケモン四コマでドードー乗ってたネタはあるが)。

第三に主人公をいじれるようになったことかな。欲を言えばもうちょいいじりたい気持ちはあるが……。クリアしたら髪型とか増えるのかな……。

ライバル的ポジションはハウ君なんだろうか……?個人的にすごく良い。「うざい」とか言う人もいそうだが、あれだけポジティブな子を見るとほっこりするなぁ……。どこでも明るいんだよね。なんというか、曇らせたくないタイプ。ひねくれず素直に育って欲しい。

博士もアグレッシブだし(流石に南国だからってあの格好でウロウロすんのはどうかと思うが……)。金銀のウツギ博士もいっそアローラに行けば良いんじゃかなろうか……(役立たずの印象が強かった……)。

ロケット団ポジは……。スカル団はなんか根は良いっぽいのが……。あれだな、マザー2のオネットにいるヤンキーみたい。事情あってグレてる感じが強いなぁ~……。ボスはようわからんけど、多分、あいつも根はいいやつなんだろう……。

エーテル財団は第一印象から「いけすかねぇなぁ~……」臭が強かったから、やっぱりね、という感想しか無い……。新興宗教団体みたいな敵は好きじゃないなー……。やっぱり自分を持って行動してない感じが強いからか。上の言いなりで動いてるっていうか……。あの団体周りはあんま面白くないね……。ハウ君も面白くないって言ってたのすごくわかるわ。

んで、第四って言うと「フェアリー」タイプ。

XYにはもういたらしいが……。「何だこいつらは……」という印象が強い……。ピッピだのプリンだのがこれに属しててドラゴン技が効かない効かない……。昔は効いてたのに!

というか、じゃれつくでドラゴンに大ダメージってどういうことじゃ!

まぁこいつらならともかく(そんなに強くはないし)、「はがね・フェアリー」みたいなのまでいてすっごい大変だった……。しれんサポーターのアヤノだかなんだかの出すアレ(鍵みたいなやつ)。しばらく忘れそうもない……。くれるアイテムもピーピーマックスでこれまた印象深かった。あと印象に残ってるやつといえば、レッドカードマンか(ステルスロックでダメージ狙いって戦法なんですねーというエリートガイ)。レッドカードってかなり面倒くさい入手方法だけど、ホイホイ使って大丈夫か!?と思ったが、彼は特に気にしていないようだった……(その上、レッドカードまでくれるおまけ付き。彼は副業でサッカーの審判でもしてるのだろうか……)。あぁ、あとマーレインもめんどかったな……(はがねは硬くってやぁね……)。

第五は何と言ってもポケリフレだな

今まで「ポケモン大好きクラブ」なる悪くいうとキモオタみたいな連中が嫌いで嫌いでしょうがなかった俺だが、この機能のお陰で連中のことが理解できた気がした

今までポケモンと触れ合うなんて機能無かったから連中の気持ちなぞわかるはずもない。触れ合ってみたら、すごく良いじゃないか!

手持ちのポケモンと触れ合えるって……。良い。すごく良いぞ……。

ガーディが序盤で手に入るのはこれをやらせるためではないだろうか、と思うくらいに反応してくれるしな!(ぶっちゃけガーディが序盤で手に入るようにしたのは英断だと思うぞ、俺は)嫌がる部分とかもあって反応も面白いし(個人的にフクスローの前髪を触った時の「テメー、そこ、触っていいとこじゃねぇんだよ……!」みたいな目になるのが好き)。

おまけに、というかこれが個人的にでかいのだが、状態異常もこれで治せるところ。しかもただで。仲良し度も上がるという……。仲良し度が上がったら、戦闘にも有利になったりでやらない理由がないくらいおいしい機能じゃないか!弟はあんまやらなかったらしいが……。

残念なのはあんまクリムガンの反応が無いことくらいかなぁ……。いや、触れ合えるだけ十分だし、全部のポケモンに反応多くしてたらメモリパンクするからしゃーねぇーんだが。まぁポケバンクでしか来れない勢は少なくて当たり前だわな。

あ、あと、新機能でZ技があったな。秘奥義的なアレ。

んん……。あれは賛否分かれそう。専用技あるポケモンもいるし、どうにも好きになれん。演出は良いのだが……。専用のがあるとどうにも贔屓臭を感じてなぁ……。

リージョンフォームは特に言うことはないかな。増えてもいいし、増えなくてもいいし……。どうせ、アローラライチュウだのナッシーだのはこれくらいにしか出ないだろうし。

個人的なことだが、「きょうせいギブス」なくなったのはショックだった……。

パワー〇〇でいいじゃねーか!」という意見はもっともだが、BP稼がずに使えるアイテムとして活用していたので……。育ってる感も出てて好きだったんだけどなぁ……。

 

あぁ、四天王倒してクリアしたら、製作再開しないとなぁ……。ずっとサボってるし……。仕事も落ち着けばいいな……。

やっと地獄を抜けた……

長い一週間が抜けた……。長かったぁ~……。

仕事漬けで死にそうだった……。けど、来週からなんとか仕事を回せそうだ。まぁ今度はGWがあるけども。GWが休みじゃない仕事ってやぁね……。しょうがないけど。

 

サッポロから黒ラベル・エクストラブリューが限定発売されてた。

去年、キンキンに冷えてたこいつが美味かったのですぐさま購入。酒もずっと飲めなかったので堪能。やっぱりオフは酒を飲みたいもんだ。去年は全然売れなかったっぽくてセブンイレブンで半額でよく売ってたな……。飲まないなんて勿体無い!

 

久々にYou Tube月華の剣士やらサムライスピリッツやらの超必集を観た。

特に月華の剣士の御名方守矢のモーションとか格好いいので見よう見まねでできないかなぁ……なんて思っているが、難しいよな……。十六夜月華とか乱れ雪月花とか。あのキーンキーンって音のなるトコが好きだ!半月を描くような、あの斬撃が……。というか、月華の剣士って、守矢のことなんじゃないか!?

居合の高嶺響もいいし、月華の剣士は格好いい動きが多い。

ゲーセンミカドの月華の剣士は面白かったな……。PS3でアーカイブスで月華の剣士1を買ってやってみたけど、めちゃめちゃ難しいね!やはり格闘ゲームは視聴に限る……。練習する暇なんてないもんね……。の割に時間のある学生時代なんかパワプロ10でアホほどチーム作ったりはしてたけど。勉強もせずに……。

流星高校とか作ってたりして……(遅い奴にはドラマは追えない……。スモールベースボールとはそういうもんさ  ……)機動力野球って良いと思うんだが。俺は走力→ミート→パワー→その他って感じ。投手は俄然速球派だった。パワプロ10以降は知らないが、もうあれはアホほどハマった……。ネットでパワプロ至上一番時間をとるサクセスと知ったのは驚愕だったな……。オールスターズも楽しめたし、個人的にPS2を買い戻したらやりたいゲームナンバーワン。悪代官3もやってないからやっときたいが。

ソシャゲで知り合った友達とパスワード交換し会ったのは楽しかったな……。今じゃもう会えないが……(すっごい申し訳ないことしたな……)。

守矢、格好いいんだけどなぁ……。格闘ゲームって難しいよね……。(そういや、守矢って今映画でやってる『無限の住人』の天津に似てるよね……。火瓦さんとジョン・レノンもどきが戦ってるトコまでしか集めてない俺……。どうでもいいけど、神刃って格好いい名前の武器だな……)

俺なんてプレステのキングオブファイターズ95でケンスウ使ってcpu相手にボコボコにするくらいしかできない……。カイザーナックルのジェネラルを倒せる人って相当の凄腕なんだろうな……。

参考にしているのにテイルズなんかもあるが、なにせ空中技はできそうにない……。浮かせてバシュバシュ!っていうのはSRPGStudioでは再現不可能なのが残念か。理想は高ければいいが、結局技術がなければ絵に描いた餅だよね……。

それどころか、SRPGStudioだと、聖戦のソードマスターみたいに背後に回って攻撃した後、敵が背後に振り向いて攻撃(言うにいる方向に反転して攻撃)みたいなのができないのがなぁ……。

聖戦の闘技場でソードファイター系とのバトルって楽しいよね、回避しまくって長引かせて……。シャークだのミリアだのと戦わせてね。

ポケモンが全然やれてないので、やろうと思ってます……。一日かければ四天王まで行けるのかなぁ、サン……。多分、一日もはやらないけど……。

 

そういや、なんか今月、アクセス数が100いったらしい……。こんなブログでも見てくれている人いるんだな……。嬉しさ半分、怖さ半分って感じかな……。ネットって怖いしね……。

 

今回のアップデートで「マップユニットシンボル」なるものが追加された模様。

かの「ヴェスタリアサーガ」でキャラチップの影に当たる部分が自軍、敵軍で色分けされてたやつをSRPGStudioでもこんな感じで導入してくれたようです。

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これが従来のSRPGStudioのマップ。まぁ、これでもわからんことはない。製作者がちゃんと色分けしてくれていればの話しだが……。f:id:solderlord:20170429175259p:plain

そして、今回の「マップユニットシンボル」をコンフィグ(環境)で導入してやるとこんな感じ。

こんな感じで広範囲にして表示されたって感じ。

あれ、同盟軍はこれじゃわからないや。

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左下あたりにいるのが同盟軍。

青→自軍、赤→敵軍、緑→同盟軍って感じで色分けされている。色弱でもわかりやすいかな……?これぐらいだったらギリギリいけるかな、俺の場合。色盲だと保証はしませんが……。

俺は色弱なので同盟軍は白にしている(聖戦でも確か白だったはず……。クロスナイツとか)。

ユニバーサルデザインってわけではないけど、細かい配慮のデキる人はやっているのかも。

事実、聖戦の系譜は同盟軍は白だから、ひょっとしたら開発者はそんな配慮だったのかもしれませんねぇ~……。まさかとは思いますが……(でも助かる人にはすごく助かる。緑と赤ってホント色弱遺伝持ちだとわかりづらいのよ……)。

強制出撃

先週のはむしろ地獄の始まりだったんだな、って……。

今日から連続出勤!夜勤の連続出勤で土曜まで休みナッシングの可能性が……。

トラキア776には「疲労」という物がある。体力の数値よりこいつが貯まれば出撃ができなくなる、良くも悪くも独自のシステムだ。二軍でも育てなきゃいけないため不評と言われているが、良いシステムだと俺は思う……(経験値稼ぎしにくいのが一番の難点かもしれんが)

俺の「疲労」はすでに99に到達している

けど、休めない……!代わりがいないからだ…………!

今、俺はトラキアで言うリーフのポジション!やったね!よくない……。

今日言いたいのは

交代要員って大事だねってこと。なんで会社は交代要員を育成しなかったのか……。不祥事で消えるとかないよね……。

あーだこーだ言っても居なくなった人は戻ってきません、「Sドリンク」飲んで逝ってきます……。ハハハ……。

昨日はアクセス増えてたな、そんだけか、良いことは。

いや、良いことなんだろうか……。