ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

聖剣の使い手(グロリアスユーザー)

自作PCの具合が悪かったのでパーツ入れ替え。

具体的には

・電源

SSD

・メモリ増設

んで、今度、グラボも雑魚グラボからGTX650導入予定。

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ついでにメモリ増設

まだまだ現役で働いてもらう予定。12ギガもあれば安心……のはず。

中華液タブもゆくゆくは購入しようかな?と言った感じですな(^_^;)

ただ、これは未定(収入的に貯めてかないと厳しい。それにサーフェスで今の所十分だし)

で、進捗。

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エージェント進捗(直接)

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エージェント・瞬殺攻撃

ちまちま進行中(`・ω・´)ゞ

ラングリッサー実況も2→1→4で視聴中。

バトルアニメをほとんど見られないのが残念とい言えば残念だけど、ちょこちょこは見られるのでそれを参考に作ってます。

瞬殺は司令官攻撃イメージ。剣の衝撃波でスマートに瞬殺。

ただ、後ろに下がるかもなぁ。タメを演出するのもいいし、アニメも画面から外れるようにするために下げたほうが良さげ。

クリティカルは騎兵司令官攻撃イメージ。馬だしね!

なんとなくライド・ザ・ライトニングっぽい感じ、か……?

 

雄戦のイメージもラングリッサーイメージな感じの予定。

簡単に言うと司令官+雑魚が3~5体。司令官を倒すと配下も消滅。多分、負傷扱いじゃないので撃破数にカウントされないと思うので、雑魚を全滅させてから司令官を撃破して経験点稼ぎ、なんてことが出来るはず。

そんな感じで4セットくらい出てくるので、最初のうちで仲間が少ないときはさっさと司令官撃破していけばクリア出来る感じ。ゆとりが出れば全滅を目指す感じでいくとキャラ強化につながるプレイになるかな?

モブの予定としては

・ソルジャー(ピーケー改造)

・グレナディーア(もちろんピーケー改造。ストーリーが進むとソルジャー→グレナディーアに変わる)

・パイク(新規……か?)

ファランクス(パイク改造。グレナディーアと同じように変更される)

・アーチャー(RTPから改造)

バリスタ(RTPから改造)

・インファントリー(新規。盾持ってる兵士。今後の大地母神軍団のマテリアルになるかも)

の予定。

基本メルサイアは人間モブのステージかな~。

パイクも多分もともといるファランクス兵改造かもしれない。

ボスはまだどんなやつにするか未定……(´-﹏-`;)どうすっかな……。

エージェント

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エージェント・基本動作

ザーヴェラーの相方・エージェントを製作中。RTP分がとりあえず完成(と言いつつもまだ尻尾が半端にしかついてない)。

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馬人族の聖剣士

馬ですね、馬。名前はレディア・ラルハザード。

魔法の国・メルサイア王国代表、と言うことに。

魔法も使うよ!なのでまずは戦士を完成させて、そんで弓兵モーションもしないといけない(ただ、ザーヴェラーと違い、使う魔法は一種類だけ)けども(汗)

これが最後のプレイアブルキャラクターになるかと……(これ以上追加したら訓練やら個別イベントやらで作者がDIEしてしまうので……)。

ザーヴェラーの方はゼオラ・エクベルトって事に。

二人共ラングリッサーがモデル。……って言ってもほぼ肩アーマーくらいか(苦笑)

RGの仕様が違ったり、特殊なコマンドが出来たりと、他のキャラとはひと味違うようになる予定。

魔力成長の為の訓練方法も増やすか、もしくは訓練できるキャラを増やすか……。ちょっと悩みますが、二人だけしか訓練できないのもなんなんで、もしかしたら訓練もテコ入れあるかもですね。

2月

2月になりました。

相変わらず製作は続けています。完成までの土台は夏か秋には仕上げようと思ってます。

 

正直なところ言うとこの作品、やるのもだんだん嫌になってきてます……。

この作品を作り出してから、良いことがない。

 

この作品なんて誰が喜ぶんだろう?

そんなふうに考えないことはないです。

やめたほうがいいんじゃないか?

やめるのは簡単です。

ゴミ箱に入れてしまえばそれで終わりだから。

 

でも逃げたくはない。

ここまで来たんだから最後までやり抜きたい。

 

最後までやり抜くと決めた以上はこの先も続けていきます。

 

ただ、テストプレイを除いては極力人に頼らずにいかないといけないと思いました。

バトルアニメも絵もシナリオも自分で。

ゲームバランスだけは頼らないとダメですが……。

それ以外は自分でやっていかないといけない。

 

ツライけど、昨日、一回依頼受けようとした人とは別れました。

その人は何も悪くないです。悪いのは自分。弱い自分。

下手くそで甘ったれの自分です。

別れたのは、ずっと関係を持っていたらまた甘えそうだから。

 

本当にごめん。できればもう自分のことは忘れてほしい。

新しい道に進んでほしい。

 

一大の覚悟でやらないと中途半端になると思う。

なので完成まで弱音は吐かない。

Ci-enでも応援してくれてる人を二回も裏切るわけにはいかない。

もう甘えない。

こんだけの事をしでかしたんだからやらないといけない。

 

絶対に逃げない。

たとえ駄作になろうとも発表します。

 

それまでにも4月までに体験版を仕上げ、そして最後の舞台を作っていかないと。

予定よりプレイアブルキャラが増えましたが、それもあと一人。

モーションならまだ自分の領分でなんとか進められる。

絵は練習しないといけないけど、出来る限りのものを描いていって、それでダメでも仕方がない。

それが実力なんだから。

 

今日はその決意だけ書いときます。

もうすでに作者はろくでなしと思われていると思うけど、それでもいい。

 

作品さえ仕上がれば、自分がどう思われようと構わないから……。

ザーヴェラー・ベース完成

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ザーヴェラー・ベースモーション完成

体調崩しながらもようやくザーヴェラーのベースモーション完成\(^o^)/

あと4種類ほどモーションアニメ作らないといけないが……。

いや、4種類といえば「なーんだ、少ないじゃん!」と思われるかもしれないが、

正確には「遠距離3種+近距離3種」×4である。うへぇ……。

ま、エフェクトを調整していくだけなんですけどね(苦笑)

ArmourBreakも完成させてます。久々だったので「どうすりゃいいんだ……」と悩みつつもなんとかやってのけた……。

ネタ切れ感はんぱないですね、倒れ方とか特に。どうエロく倒れさせるか、を考えるとだいたい出尽くしたんじゃないか……。

あとは今日中にキャラチップやって素材として完成させます(`・ω・´)ゞ

ザーヴェラー(途中経過)

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ザーヴェラー(途中経過)

以前制作した魔女(魔女がとりあえずかんせー - ソルジャーロード製作記録 )

から改造しちょります、はい。

回避はバリアみたいな奴を貼る感じになった(魔女は単なる回避行動)。

魔法陣は別のものに変わるかな?購入した素材もあるし、ぴぽやさんのCi-enの素材集にもあるし……。

あとは回避2、ダメージ受け、そんでArmourBreakですね~。

でも、詠唱も一つじゃ味気ないし、追加するかもなぁ……。3種用意出来ますからねぇ……。

ちなみにプレイアブルキャラなので魔法種類も多めに用意する予定。

ファイアーだけじゃ味気ないどころじゃない……!特性も考えないとなぁ……。

 

・炎→パワー

・風→コンビネーション

・雷→ロングレンジ

・氷→ミドルレンジ

 

……とか。あくまで予定。

Ci-en記事も何書いていくか考えよう……。

(久々すぎて何書いていいやら……)

 

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作者の投票したキャラ

んでFEH英雄投票(だっけ?)は↑の通り。

地味キャラ揃いな気が……。

いや、もっと認知されてほしいキャラばっかなんですけどね……。

次回はイリオス連続でプッシュしてやろうと思います、はい(^_^;)

でもエダもいい子なんだよなぁ……。人気キャラばかりでなく、スポットの当たらないキャラもプッシュしてほしい……。

Ci-en再始動

ci-en.jp

再始動することにしました!

しばらくは低調な活動になると思いますが……。

いつまでも縮こまってもいられないですしね。前に進んでいかんと!

Ci-en、なんだかんだすごく便利なので活用していきたいですね。

あと同人活動の申告なんかも相談出来るサービスを発見したので、のちのちそちらと相談して有料プランも組んでみようかな……?なんてね。

(……と言っても現状、エロCGもまともに描けないのに何言っとんじゃ、っていうのはあるが)

 

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現在制作中

とりあえずチントーはとりあえずあれで終わり!っと言うことで

久々にメスケモじゃい!

鹿系のメスケモで魔法系。クラス名はザーヴェラー。

ラングリッサー動画を見たのもあって、ちょっとラングリッサーっぽい感じのデザに……。

もちろん、あっちの毛も……(ΦωΦ)フフフ…

陰毛って描きたくなりますねぇ、はい。

魔法使い系がさっぱりいないのもいかがなものかと思いまして。

用意することになったわけですな。

今んとこチャチャしかまともにいないのはアレですわね……(^_^;)

もしかしたら他のキャラも魔法を……?いや、それは保留にしとこう。

追加戦士は変数管理が大変なんで控えたかったんだけど、まーしゃーない!

魔法の国も出したかったし、良しとしましょう!

そろそろプロトタイプ感想もここでまとめて反省の意を込めてまとめてみようと思います~。そんじゃまた。

チントー虎

アブねぇアブねぇ……。もうちょいで一週間経つとこだった……(汗

 同じモーションの打ち直しなのでだらけてやってたのと、

作業コスパの悪い素材だったので時間がかかってしまった!

鎧パーツが多いとほんと大変だね……(泣)装飾の多い鎧、パーツが多い鎧は大変なので、初心者には勧めないよ……(泣)

(やりたい気持ちもわからんではないが……)

こないだ信○書店で久々に買ったチャ○カの同人の後書きにも「アニメでマント着てるシーンが多いのもフリルが大変だからなんですね~……」みたいな事を書いてあったので、「あぁ、なるほど……」と感心しました。装飾が多いキャラはアニメ(モーション)にすると大変っていう事が身にしみたと言うかなんというか。

東洋龍やめてリャオハンにしたってのに、こいつのコスパが悪いせいで時間をとってしまった……orz

その点3Dはモデル作ればモーションをいじくり回すだけなので簡単そう……なわけないけど、2Dよりは慣れれば簡単そう。左右非対称キャラも出来るしね。

まえがきはこの辺にしてモーション↓

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チントー兵虎

兵というか将軍Aというか。リャオハン三大将軍の一人、っていうことに。

張飛、ってイメージなので蛇矛ですな。名前は……どうしよっかな?

チントー非公式戦にも登場するのでカラーリングパターンはまた別途で用意しておく。

後はArmourBreakだけなので、今日中に片付ける予定。ヒャッハー!

そろそろチントー兵も片付けて次のステージに行かねば……。

 

あと、2月にCi-enにとりあえず復帰する予定です(`・ω・´)ゞそろそろページだけでも用意しようかな?なんて(動画撮る用のメインPCがやばめなのがちょっと不安材料……)

やっぱり向こうでも活動したいっていう気持ちが強いというか。

なんせ動画上げられるし、体験版も上げられるのは大きいですねぇ。

立ち絵素材に関しては後々揃えていけばいいし、自分のウリはバトルアニメだからビジュアル面は後回しにしよう。

CLIP STUDIOも誕生日祝いに買ってもらったので、修行する予定(夏ぐらいにじっくり)

 

いや、ホント、サーフェスがあってよかった~……。

 

・追記

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ロンワン・ボスステージ

だいぶえぇ具合じゃなかろうか?あとは配置っすかねぇ~?

リャオハンに行き着くまでの間が結構苦戦しそう……。

魔法に弱い連中揃いなので、次に作る魔法の国代表を仲間にしたら楽にひねりつぶせる、とかだったらいいかな?HAHAHA!

 

なんかFEHで投票してるらしいです(自分はソシャゲ全般してないが……)

 みんなもサムトーに投票しよう!

もしくは

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ブラック企業の鏡

我らが平民の希望、

イリオスに投票しよう!