ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

ステータス画面(完成)

ブログを見てくれているかた、こんにちわ~。

外はすっかり春……。桜がもう咲いてるとこもありますねぇ。

もう来週から次の年度……。あぁ、また忙しい日々に戻るのか。

 

ま、そんなしみったれた前振りはこの辺にして進捗。

前までは「上級攻撃は回数にしよう」と考えてましたが、SP(EPとwikiでは呼ばれている)を導入することになりました~。

こっちにすると「~は壊れました」ってでないし、ターンでSPも回復するのでいい具合に仕上がってくれるかと。

これでよほどのことがない限り、ステータス画面を弄ることはないでしょう。

パワー技やスピード技ではSPを大量に消費したりして戦いがより高度なものに……

 なればいいな(^_^;)(試しに動かすと敵側は大技ばっかブッパしてきます……。あかんやん!)

 

で。

このEP・FPのスクリプトですが、デフォだとゲージが数字の横にきちゃうんですよね。で、そのゲージをこれのようにする方法がREADMEに記載されてないので、ここに載っけておきましょう。

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AddStatusWindowのこの部分

「ゲージ描写」のこの青い部分をいじってみてください。

 

まぁデフォでも使えますけども……。(バックアップにデフォをコピペしたやつ。あっ、戦闘結果のスクリプト外さなきゃ)

デフォだと上側に表示されますね。フレームの中に入っているため、これはこれでスタイリッシュですね~。

でも、「ウィンドウの中にゲージだけ入れたいんじゃい!」って言う人はウィンドウの描写をゼロにしてゲージの場所(X,Y)を調整する必要があります。

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上の画像の項目をいじればEPゲージの場所をいじれて、下の画像の項目でフレームの大きさをいじれます。フレームの要らない人は0にして消してしまいましょう!

名前未定(仮)さんの目視で調整・ステータス画面のスクリプトと併用すれば理想のステータス画面を手に入れられるはずです。

……調整にものすごく時間がかかりましたが。ステータス画面が弄ることがないことを祈るばかりです(アプデするたびに文字の間隔がリセットされるのが面倒なので間隔をいじらなくても良いようにしましたが)

けど、調整した分、良いものが出来ると思えば調整して見る価値はありありですよ!

SRPGStudioで製作している方々は是非!

 

・追記

アイテム欄の「EP◯消費」はOT_EPFrameSettingの中にある「Text」を弄ると調整できます(デフォだとアイテムの下側に表示されます)

ワイルドファング⑪

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とりあえずあと調整残して完成ちゅうことで

ふぅ……。

これでチャオラン完成、シエラもArmourBreak達成ということでまた次に移れます。

あと二人くらいなの……?

思えば最初の対戦相手っぽいケモを考えてないや……。

というか、フリーマップ的な感じで各地のメスケモチームと戦い、そんで仲間にしていったりする方式を取りたいなーと思ってるんですけど、それでも最初の相手くらいは固定したいと言うか。

自作の素材で使えそうな奴をちょちょっと改造するくらいでオッケー?多分オッケーでしょ、うん……。ただでさえ孤軍奮闘なのに……。それくらい許して(´Д⊂グスン

 

今日は母親の誕生日だったので、肉食って久々にお酒も飲みました。

まぁまた禁酒だけどね……。

今月は実入りが少なそうなので財布の紐を固くしなきゃ……。にして出ていく経費経費……。ヤバイ……。

せめてガソリン代安くなって(泣)

ワイルドファング⑩

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途中経過 チャオラン

「ながい たびが はじまる ……」んん……!?

ハッハー!長い旅!?そんなものしたくありまセーン!

終わりです、終わり……。明日で終わりですよ、エクセレンッ!

ダメージ受け止めのArmourBreakで終わりだっ!!!

 

いやぁ、だいぶ揃ってきたぜ……。motionの数も。

メスケモ20体を予定しているけど、キツイキツイ……。

オール・アローン状態なのでmotion一緒に作ってあげるよ!っていう人いませんか?

……いませんか、そうですか。

でもやり遂げなければ。今年中に公開したいんだ、俺は……。

やるぞー!

もう3月も半分……

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とちゅーけいかですたい

時間の流れってあっという間よね……。

仕事が安心できるようになったからよっしゃやるか!って感じだったのに、鼻が……鼻の穴にニキビ的なもんが出来て集中できねぇんだよぉぉぉぉぉ!!!

両穴に出来るもんだから始末が悪いぜ、コンチクショー!

……そのうえ、肩こり・首痛と体のコンデションは最悪です。

久々に全身もみほぐし行ってきましたよ、ほんと……。

ホントはノリにノッていきたいところなのに、どうしてこうも……。

立ち絵が6体出来て、表情も作ってくれているので、自分も早くこの青龍を仕上げなくちゃ(ダメージ受けとダメージ受けトドメ、クリティカルの動作、で、追加パーツ)いけないなぁ……。

ながい たびが はじまる ……。

ワイルドファング⑨

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俺、奇しくも近い時期に青龍の剣士作ってたんだね……。

まぁ色んな意味で黒歴史片足突っ込んでいるものの、あれからmotionに目覚めて現在に至ってるわけで……(WILDFANG製作はTwitterから影響されたのがあるが)

今日から作業に入っていきます。

……でも鬣めんどくさいから剃ってやるよ、おらぁ!

ちゅうか、もう元の奴改造して楽しようかなぁ……(悪魔の囁き

カラーパターンめちゃくちゃだからどっかに移植して使えば使えないこともないし……。

立ち絵の素材が追いついてきてしまうのでガンガン作らないと……。

あれ、ゲーム部分は……?

4月になったらゲーム部分に着手していきますよ。motionばっか作ってもこれはガワでしかないから。おにぎりで言うと外見ですな!(外見から作るということは本来愚行なのでは……と思ってる……)

というか、シエラのArmourBreakとか作ってる場合じゃないだろぉ、RRぁ!

にしてもTwitterではすごい人がイッパイ……。LimeRhymeさんとかあれだけのドットうてるからmotion製作が楽しみでしょうがない……。ケモゲー作ってるお二人も凄いし……。motionうってる人もすごい人がイッパイ!あの人やあの人やあの人や……。フォローしてくれて感謝ですわ、ホント……。

俺は……?ちょっとヤバイですね……(´-﹏-`;)

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久々に作った素材 東方剣士

くらいまんさんのゲーム「Flame Espadia」に出てくるマサムネを作りたい!と思ってやったこれとかすげぇイマイチでやんの……。

motion、なんかちょっとスランプですねぇ……orz

熊もいまいちだったし、これでは立ち絵の魅力に完全に負けてしまう……orz

これも来週以降に手を加えていきます、はい……(僕もFlame Espadiaに出たい……)

ステータス画面(現行)

 

センテンスウィンド(右側のウィンドウ)を弄ることが出来るようになったので立ち絵がバッチリ見えるようになりました\(^o^)/

ありがとう、名前未定(仮)さん……(´Д⊂グスン

後は弄ることがもう無いことを祈るばかり……と言いたいところですが、多分、弄ることになると思います……(EPという数値を追加することになったら確実)

 

まぁ私事ですが、仕事も一応安泰ということで。製作のテンションも取り戻せそうで何よりって感じです。

フォロワーの方々は体調崩したり、仕事が上手く行かなかったりしている人もいるので、自分は五体満足、仕事も安泰だなんて幸せものなので、その分、ガリガリ作っていきたいと思います、はい。

ステータス画面いじってみた

namaemiteiさんのスクリプトでいじってステータス画面もぼちぼちいい感じになりました。

 

明日は運命を決する大事な日なので、幸運を祈ってます……。

Twitterでテンションが低くなってたら、そのときは慰めてください(笑)(エロ絵とかで

 

・追記

いい方向に行ってくれました\(^o^)/

あと3年でケリを付けなければ。頑張っていくぞー!