ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

男になんか負けない!

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かんせー

こんなもんですかね。この素材でいろんなことも出来るんじゃないかな……。

ポニテやショートヘアの素材だと、他の人が改変しやすいから、あえてこの2つを選んで作ってみました。

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キャラチップは改変ですまぬ……。

次こそはベイオネット兵を作りたいと思いますが、リクがあれば出来る範囲で作りますぜ(ただし、10月まで)。多分、テンション的に今月までだろう、ドット製作ばっかできるのも。

 

・追記

wikiのファイルにプリンセスナイトがmotionファイルに入ってませんでした……。

saniファイルをインポートすれば入るから問題なし?

 

どうでもいい話

今回作った素材はダメージとどめで鎧が壊れるのも作りましたが……。ちょっと過激なのでUPは控えてます、はい……。

護衛騎士(女)

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かしこま☆さんの女勇者を見て俺も作ってみた。

護衛騎士?姫騎士?そんな感じの素材。

ラクシュミー・バーイーだっけ、歴史上の姫騎士っていうのは。

ラクシュミー・バーイー - Wikipedia

そのくらいしかわからないな……(ジャンヌダルクは姫じゃない農民の娘なので除外)。

wikiみたら女性軍人の中で他にもいるかもしれない。

でもリアルだとアイドル(軍の象徴)としてしか機能しないんでしょうね、哀しいことに(ジャンヌダルクも実際に戦ったというより、士気向上の象徴って感じだし。『黄金拍車』のジャネット、つかジャンヌの設定ならバリバリ戦えそうだけど)。少なくとも中世あたりでは。

エストファーネちゃんみたいな全然鍛えてなさそうな姫が戦場に出てもあっさり捕まっちゃうだろうし……。

今日は休みなのでガッとやってなんとかRTPまで完成できたらいいな……(昨日の段階で通常攻撃は出来ている)。

 

今の製作の悩みはと言うと体格ね。固定の方が良いのか、成長できる仕様のほうがいいのか。前者だとゴリウーができちゃって女よりガタイの悪い情けない男も生まれちゃうし、後者だと低い体格のキャラが軽視されちゃうし。

まぁ、SRPGStudioの仕様だと、体格がフュージョンくらいにしかほぼ使われてないっていうのもあって、「必要かぁ?」とも思っちゃったり……(一応、重さを軽減してくれている……のか?)

wikiに上がってる総合calのプラグイン使ってるから、これのどっかをいじれれば体格で重さを軽減できたり出来るんだろうけど。今のやつだと体格があったら、力+体格になってて重さが死に設定になっちゃってるんだよねぇ……。

トラキアだと体格が武器に影響してるから、頑張って育てたエダが槍の重さで泣かされてました……(シューターもいっぱいいるし……)。

 

・俺のトラキアのデータ(ラインハルトお兄様の面まで)

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久々にトラキアのデータ見てみるとこんなんだった。こんなんだったっけ……?

トラキアだと女キャラで一番好き。

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リーフ。び、びっみょ~……。

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ヒロイン。見たまえ、リーフより体格のあるヒロインを。えらいこっちゃ。

ていうか、魔力負けてるんですけど……。

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贔屓して使ってたヒックス。太陽とエリート、怒りまでつけちゃって……。

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ブライトン。もっぱら怒り歩兵運用してた。

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おっさん。おっさんでもエリートの剣と聖戦士の書があればこのくらいわけないさ……。

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マーシナリーっ子。女勇者系。多分、体力ドーピングしてる。

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遊び人。リザイアもブリザードも彼の物。

お兄様の面で止まってるけど、ホメロス一人でワープすればゲルプリッターも殲滅できる。多分、経験値多くくれるゲルプリッターがもったいないから止めてるんだろう……(できれば他のメンツも育てたいだろうし)。

……トラキアの悪いとこは風と光魔法全然売ってないこと、敵も持ってないことだと思う。でも、意図的にそうしてるのかな……(ブリザードやばすぎだし……)。

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モ武将

確かにイリオスなんて気取った名前は大げさだろうけどさぁ……。オルソンって名前がなんで出てきた、カリンよ……(あの地方だとポピュラーな名前なのか……?)。

……というか、なんで指揮☆ぐらいくれないの?(太陽、祈りだけでもすごいけど)

この人、平民なのに将軍なのよ!?

ゼーベイアやアマンダ、グレイドよりも絶対指揮力あるって!

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熟女。同じフリージの将軍なのに指揮☆持っている。オルソンさんにもくれよぉ!

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スタンド使い。武器レベルが杖しかAがありませんでした……。頼りにしてたはずなんだけど、おっかしいな~……。

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ダンディなライオンさん。シーフキャラ使うのに面倒くさい時に重宝されるとか。

やけにロードスの名前と同じが出てくるな、トラキア……(聖戦にもレイリアとかいるし)。パーンって中々いないぞ……。ベルド、パーン、オルソン、レイリア。まだ癖のない名前だから出しやすいか。カーラとかいそうでいない……?

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体格10……。

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……多分、スナイパーにする予定だったんだろう。

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制作陣のお気に入りっぽい娘。CCしようにもプルフ足りない……。

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スルーフ。イケメン。正直、トラキアで一番好き

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面倒くさいおっさん。グスタフいじめてレベル上げ。年上の爺なのにいじめられて可哀想……。

余った弓ばっか使わせてたはず……。

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渋キャラ。突撃マニュアルを使ってる。秘密の店で体力ドーピングすれば完璧。

このゲーム、ソードファイター、守備低すぎて使いにくい……(アスベルも守備なさすぎて二軍行きだし)。

ノアンとかサラも育ててるけど……。いいや。

 

SRPGで一番調整に手間取るのが守備、でしょうね……。それもよくわかるゲーム。シューターのやばさもね。

 

トラキアでフェイバリットなアイテムを一つ上げると言うならば、ブリザードでもシーグでもなく、ダインの書、でしょう。移動力と守備の成長が上がるなんてこのアイテムぐらいしか知らん。機動力と守備、どっちも高けりゃ使えるキャラになりますよねぇ。

上手く育てればパロウォーズのラッキーイーグルぐらい使えるキャラが育つ。

高機動、強力兵装、高防御。うーん素晴らしい。

弱点だけ気にしてれば完璧だ!(まぁ、あのゲーム、鉄壁の守りとか、見切った~!とかいうチート技もあるけど)

空を飛べる魔法兵が出れば、む、無敵ですね……!(高射程を備え、どんな地形も縦横無尽に飛び回り、高い防御力を兼ね備えたジョブは、今後、絶対出ないであろうな……)

 

・SRPGStudio

今回のUpdateで特定アイテムを持っていると侵入出来る地形が作成出来るようになったようで……。

あれですかね、魔法の靴とか持ってると移動できるようになる、っていうあれですかね。

地形効果でゲーム名を設定できるのが増えたけど……。

俺としては聖戦みたいに城に名前がつけられるとかがありがたいんだけどな……。

あっ、城門大量にコピペして一つの素材にすればそういう風に使えるかも……(管理が大変か?)。

面倒だけど、やってみる価値はあるかもね。

 

・追記

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護衛騎士 RTP分完成

後はキャラチップとできればダメージ受けを作ってUPしよう。

ダメージ受けを導入すると……

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ジュニアウォーリアー だいたい完成

今回の素材は誰も描いてない(少なくともwikiの素材には)ダメージ受けを導入してみました。ついでにダメージとどめも。

このモーションを導入するとあのベルウィックサーガ風の戦闘アニメに近くなります(以前の記事に貼った参考動画みたいになる)。

敵に近づいて攻撃出来る上、攻撃のモーションに指定の位置(デフォだと324:138の位置)にいちいち戻さなくてもスムーズに動くようになります。

ダメージ受けと回避のモーションで元の位置に戻っちゃうからね。

版権三人は元の位置に戻すようにしているので、ダメージ受けのあるモーションとは相性が悪いです……。導入するなら全部のモーションにダメージ受けを導入しないといけませんが……。

しかし、導入するとリアリティがよりますのでさくっとデキる人は是非。

作り始めはまぁそこそこのモチベでやりましたが……。意外と楽しくやれました。

 

なんか異世界転生診断とかいうのがあったので本名でやってみたら、

 

竜人
髪:金 目:緑
属性:水
適職:魔術師・剣士
身分:奴隷
友好度:
 人間 10%~もうダメ。本当ダメ。
 エルフ 80%~優しくしてくれる

 

こんなんでした。悪くはねぇけど、奴隷かよぉ~……。

奴隷というと異次元騎士カズマでも二種類あったな……。ジョリーロジャーだと皆が想像しやすい過酷な奴隷(主人公はガレー船にぶち込まれてたけど、公務員奴隷とかもいるらしい……。もちろん、あっち方面のも)で、剣奴王だとローマだからかそこまでキツそうに感じない奴隷って感じで。……剣奴は悠長なこと言ってられない過酷奴隷だけどな!

結構設定を説明してくれる良いラノベだったのになぁ……。もう続きでないよな。

FEの闘技場にいるのは剣奴なんだろうか、賞金稼ぎなんだろうか。どちみちあんなのが大勢いたら、アカネイアもドルーアもひっくり返せるような……。まぁここはゲームですよねぇ(聖戦の闘技場はどっちかって言うと死なないから競技的なものなのかな?)。ブラックボックス。いや、もしかしたら、過去に死んだ兵士を復活させて使っているのかもしれない。あの闘技場のハゲはネクロマンサーも兼ねているのだ!……なんて考察もできそうだよね。ジアビスに出てくる闘技場でのエキシビジョンの設定もありだな、と思うけど。

話を戻すと、テンプレ異世界だったら確実にブラックまっしぐらの過酷奴隷ですよね。どひー。異世界ぐらい悠々自適にさせてくれよ!……っていう話(相変わらずまとまりがねぇ……)。

次のレベルアップを目指して……

wiki素材は一応、今月で終わりです。多分、あと二作くらい出来ます。

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んでもって、今製作中の少女戦士。RTP+αくらいで終わり。

もうすでに移動・通常1は終わってるので月曜くらいにには出来るでしょうな。

次は銃剣兵(ベイオネット兵)に取り掛かって……。後は気まぐれですかね。

 

素材づくりにも三つのKが重要だったりします。

興味・根気・考察。……無理やりか?

素材に対する興味が必要。

どう動けかせばいいか、どう描けばいいか、の考察。

そんで根気。根気っつか、気合。

気合・気合・気合、それでALRIGHT!とはいきません。

特にモチーフの「興味」が一番重要だったりします。

興味のないものって人間、取り組まないものなんです。俺とか。

「仕事」と割り切れば興味のないものでもやらなくちゃいけませんが、パフォーマンスから考えると低いものになるでしょう。

だって、モチベーションがあがらないでしょう?どこか、真剣になれない部分があるはずです。俺が半人前、っつーかまだガキなのかもしれないけど。

「俺は仕事嫌い!」って人でも続けているのは何かしらのファクターがあるもんです。

これは残念ながら「仕事」じゃない(金をもらってないものですし、こんなもんでもらえるわけもない)。

興味のないものを趣味として没頭するには「興味」。これが一番重要でしょう。

俺はこの道の「プロ」じゃないから……(言い訳がましいけど、これが現実だし)。

声優さんでもプロ中のプロの人は原作を一から読み込んでから役に入るわけで。いかにモチーフに自分が入り込めるかが大事ですよね。

この素材も……。どうだろ、俺も一通り恥じないものを上げるつもりだが、どこかしら、なげやりに見られるかもしれない。

そこまで興味の湧いてないものを頑張って作ったところで、受け取る側はどう受け止められるか。素材に「差」が明らかに生じているのを見て、受け取る側はどう思うか。

まぁ、答えを知るにはダウンロードした人に直接訊いて回るしか無いんでしょうけどね。……まぁ実際、そんなことしてるやついたらウザいわな!

ま、とりあえず、今月で一応、UP素材は終わりにするわけだし、楽しんでやろうっと。

このキャラ+αを上げられるのが多分、10月末かそこらになりそう。

んで、素材の公開は11月15日で一旦、wikiから削除します。

元々、1UPするための事だし。いいよね……(そもそも、俺の素材が他の人の素材と肩を並べられてるのが不思議なくらいだし、もっと頑張んなきゃ……。でも、いつかまた挑戦するよ!)。またレベルアップ出来たら挑戦しよっと。というか、版権三人とか完全に趣味に走ってしまって申し訳ない気も……。

ダウンロードしてくてくれた人に感謝!それから「しょぼいんだよ、お前の素材は!」って言う人にも感謝するよ、俺は。その人は間違いなくワンランク上の人。これで満足できないっていう人は何かしら行動に移せるはず。

不満欲求の解消手段として「昇華」というものがあります。保体かなんかの教科書にのってたと思うんだけど、例えば「フラれた」っていう事案だと、その経験を活かし、フラれた経験を小説にする!っていうのを見た覚えがあります。

それと同じ。自身の満足いかないものなら作っちまえば良いんだよ!俺のしょぼい素材を見てどこか改善点っていうものが見えてくるはず。それを自らの手で修正・改善していけば、自分のほしいものが手に入ります。これぞ、「昇華」。

これって不満欲求の解消の最良の手ではないでしょうか……。

不満欲求の解消の手段で「破壊」や「他人の誹謗中傷」なんかはダメだよ!不満のストレスはそれで解消できるかもしれないけど、誰かがどこかで傷つくから。

ツギハギ漂流作家でもイライラしてたら芸術に励めとか言ってたような言ってなかったような。

まぁ、何か「芸術」とか「創作」とかに励んでみるといいよ。その一つのものを完成させてみよう。何か得るはず。上でも書いてるように君も「昇華」出来るかも。

 

 

……何か変な日記になっちまってるな。まぁ今日はこのへんで。

難易度高すぎ……orz

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神舞剣(仮)

空中の制御が難しい上に、最後の一撃がどうなってるかわかりにくい……。

どうやら最後だけ分身して攻撃してるっぽいんだけど……。んん……。

とはいえ、一通りは出来たって感じ。

後は微調整とスクラップの削除、んでもって有料素材の動画でも同梱して完成、かな?

残念ながら、俺では神舞剣そのもののスキルは再現できない……。

なので、クリティカル止めか、瞬殺攻撃で使うのがおすすめといったところかな。

もっと上手く動かせる人がいたらこのモーションもキレイに動くんだろうけどな……orz

 

・追記

なんとかUpdate完了。

……というか、また俺のダメアビリティを発動してしまったようだ。

「神剣士」じゃなくて、「聖剣士」じゃん……。

なんでまた間違えてんだよ!!!

名前を覚えられない病でもかかってんのか、俺は……。

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斬撃付き 神舞剣

おまけ2をGIFにしたもの。

とりあえずUP

とりあえずクリティカルモーションまで仕上げられたのでwikiにUPしました。

名前は「東方剣士」にしてます。(仮)でもいいけど、まぁ下位も上位も似た色だし……。いいよね?

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キャラチップもこんな感じで仕上げ。

……いつまでたってもキャラチップが苦手だ。なんかしっくり来ないんだよなぁ。

最近はキャラチップ・モーション共々マスターニンジャに頼りっきり(モーションはそこまででもないけど、衣装が邪魔しないからいじりやすい)。

二種類作っておいたのでダウンロードした人のお好みでどうぞ(使わない方は消してもいいし)。

んで、ぴぽやさんの斬撃エフェクトの使用例動画もおまけでつけてみた。いい素材だから皆もゆとりがあったら使ってみてほしい。

なんとか今月中に「神剣士」を完成させときたいな……。

 

神剣士が終わったらどうしようかな。

今のテンションなら10月中は素材作りに励めそうだし、もう一つくらい作ってみるかな(といいつつ、前のビキニアーマー獣戦士はRTP程度動くぐらいで放置しているが……)。

一応、案として考えているのは

・サバター(シエラみたいに短剣2つで戦うジョブ。チャイカのトールですな)

・少女戦士(小さい子のモーションがないので)

・ガードナイト(ベルサガのマーセルがかっこよかったので)

・ベイオネット兵(ライフル銃剣で戦う兵士。せっかく武器アニメを変えられるようになったんだし、銃剣を使う兵士を作ってみるのもありじゃね?って感じのノリ)

の4つだが……。

うーん、どれもむずそうでなおかつやっぱりニッチ……。

ま、一つのことが終わってから考えてみるか……。

RTPなら動かせる程度に

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移動・通常1・通常2・回避まで

拙い感じはするけど、いい感じに動いてるんじゃなかろうか……。

見ての通り、RTPマーシナリーともシーフとも違う攻撃モーション。

www.youtube.com

www.youtube.com↑参考動画

……神剣士と東方剣士ってモーション違うのかな?

服装に変化がないから一緒くたにしちゃってるかも……。

必殺の飛び上がって斬るモーションを作れたら一応、wikiに上げられそう。

しかし、勝負はこれからである。

フェイの醍醐味は神舞剣にあるので、このモーションを完成させなければ、真の神剣士とは呼べないのだ。

でも、キレイに決まるとそりゃ「たーのしー♪」ってなるのがドット絵製作の醍醐味なので、目一杯頑張るだけさ……。

 

・以下、ただの日記

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もうすぐハロウィンですね。イカスミUFOを食いました。

んー、微妙な感じ?

今年はマクドイカスミバーガー発売しないのだろうか?

出てた頃はバカバカ買って食ってたもんだが、やっぱり人気、なかったのかもなぁ……。