ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

友達の友達

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通常(ろくろ首アタック)

pixivに載ってるギャグ漫画やフリゲが参考になってたりなってなかったり。

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クリティカル

それぞれ同じ作品のお友達。ストライカーで出すのもありだな……(なお扱い……

両方とも気に入ってるが、ちょっと早すぎるのでもうちょい間をもたせても良いかも。

珍しく1回攻撃・一方向・攻撃専用だが、威力が高く、当たれば50%の確率で「恐慌」状態に……。そりゃこんな攻撃してきたらビビるわな……。

いよいよあとアーマーブレイクを残すだけ(とりあえずクリティカル動作は設定さえすればOKくらいコマ数を用意できた)

天狗ちゃんのお友達⑨

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ルーガルー・待機ループと回避1

爪が難しい……。もっと手をでかくすべきだったんだろうか……(汗

回避2をスウェーにしようかと模索中。いや、逆か。回避1をスウェーに、回避2をバックステップに。

バックステップはニュートラル位置に戻るのに便利。

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RTP

RTPの基礎は完成。これからクリティカル動作を追加していく事になる。

こっからが楽しくなる。

つか通常攻撃は楽しくない……!

爪でブシュウ!っていうだけじゃ物足りなさすぎる。ここからガロンみたいな動きを追加していくので楽しくなりそう(作業量が多くなるけど……)尻尾があるのでコマ数増えたりと大変な部分もあるが……。

仕事の研修とかがなければテンション上げていけそう。なかったらいいな………マジで……。

天狗ちゃんのお友達⑧

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ルーガルー・移動

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ルーガルー 攻撃1

ガロンみたいな動きになる予定だけど、4つ足ダッシュは実装しない模様……。

満月なのでハッスルしてる感じ……。「アオーン!」しか言ってくれない……。

(立ち絵は18禁なのでここでは上げない。ケモセーフとはいかんのだ)

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EXマップもだいぶ形になってきた(なおモーション)

今後作るモーションを先にキャラチップ作ってしまう。

なんかこのステージ、風神録やる前からちょっとだけ風神録っぽいような……気がしないでもない。

石畳やめて野道か獣道にしてもいいかも。

だって……ここ、チャチャの神社だし……(一族に任せてるとはいえ、管理をきっちりしてるとも思えんし……)

キャラチップはあと二人……。モーションはまだ色々残ってる(アニメ設定とか)

でもルーガルーが終わったら一旦EXマップは打ち切り。6月は本編に移る……。

季節の移り変わりで気温差が激しくて体調ちょっと崩してるかも。

あと、寝不足……(昨日はなんか睡眠不足をもろに感じて、仕事もツラかった。エスタロンモカも刺激物も効かないし)。休みの日はしっかり寝ようね、俺……。

5月も終わる……

5月ももうすぐ終わる……。

ようやく給付金の手紙がうちにも到着したのでちょっと安心。

車検代になってほとんど残らないと思いますが……orz

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東方風神録

……すっげぇ今更なんですが、これを機会に原作を購入しました。遅い……。

STG全然やって来てないのでめちゃくちゃ苦戦してます……orz

オーダインナムコミュージアムにある奴。連コインでクリアしたけど……。オーダインはすごい楽勝な分類というのをYou Tubeで知った……)とファミコンのゲームでいくつか(スーパースターウォズとかエグゼドエグゼスとかそんなあたり。一面もクリアしてない……)、そんで悪代官にある願仏のシューティングしかやったことないので弾幕ゲーは初めて。

イージーでなんとか八坂神奈子のところまでは行きましたが……。こりゃ慣れが必要ですね(泣)

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間接クリティカルテスト

せっかくなので参考に弾幕っぽい斬撃もテスト。相変わらずアニメ設定画面だと遅い……。

アップデートすべきだろうか。ううん……。

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バトルテスト

ミドルレンジ・ロングレンジではこんなにバンバン撃てないけど、実際はとめどなく撃ってくるのでヤバい……ッスね。

アレデス、弾幕ゲーやると月の呼吸のヤバさも理解できます。

SRPGと違って一発あたったら真っ二つってところ……。

気力が回復したら、イージークリアに向けてちょこちょこやっていこうと思います……。

(何が何でもクリアしてやろうと思ったのはガーディアンシスターズ以来)

ルーガルーが終わったら、6月は本編をやっていきます。

天狗ちゃんのお友達⑦

コロナも落ち着いて給料も入ってだいぶテンションが戻ってきた!……ような気がする。

早くきっちり日常が戻るといいな……。

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寅・あともうちょい


……と自分にブチギレそうですが、だいぶ目処が立ってきた。

あとはクリティカルとどめやってダメージ受けやって。脱がして終わり……。

なんだけど、投槍モーションが欲しくなってくる。

できれば弓兵モーションでレーザー撃ちたいけど、そこは保留。しゃーない。

次のモーションでしばらくお友達は休止。本編が大事だからね……(泣)

(今作ってるのは、おまけなのだから……)

東方幻無界記(ノーマル)クリア

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久々にマチスばりの凸味わった……

東方幻無界記(ノーマル)クリア!

あとはEXだけ……。EXは色々準備が必要そうだったので入念に準備してから挑戦かな。

 

自分の中でSRPGStudio製のゲームの中で今んとこトップ。

なんせバトルが秀逸

37人分ドットを用意してる時点で凄いのだが、全員専用のモーションが用意されてて、それがめちゃくちゃ良く出来てる。しかも理想のテンポ。すごい見習いたい。

東方は未だに詳しくけど(そろそろエロゲだけじゃなくてちゃんと一作くらいやったほうが良い気がしてきた……)、知らなくても十分楽しめるゲームだった。

シナリオも序盤からビックリさせる展開があって飽きず、よくある山賊・盗賊退治に尺を取ってないのも○(ないことはない)。

東方キャラ知らなくても雰囲気で大体楽しめる……はず。

人数も多いのだが、霊夢魔理沙でルートに分かれ、選抜したメンバーを強化出来る点も良い。

ルートを分ける点に置いては「輸送隊(ストックアイテム)はどうすんの?」という問題を東方キャラの能力で解決しているのもすげぇ良いと思った。

システムはトラキアっぽい部分もあるけど、トラキアのあんま良くない部分(疲労システムとか)は取り入れず、遊びやすい。

杖も回復・バフだけにとどめ、リワープやワープなんかはない(スリープとバーサクは固有武器としてある)。というか捕縛・体格くらいかな……?

「オーバードライブ」というこのゲーム特有のCCがある。弱点を補うもよし、得意分野を強化するもよし……という良システム。

久々に名作やれてホント良かった……。

あとはEXなので完全クリアしたいところ。

 

以下、キャラ評価(ステータスは終章開始時点。EXの事もあってまたやり直す予定)

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天狗ちゃんのお友達⑥

何が「おうち時間、慣れました?」だぁぁぁぁぁ!!!!!

あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁぁぁぁ!!!!!

スタバでホワイトモカ飲みながら作業してぇ……。

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製作途中


スランプっぽい……orz

 なんというか、RTP動作だからっていつもどおりやればいいんじゃねぇか、ってなるし、元からある素材を改変すりゃ楽じゃねぇか、と思うのは思うんだけど……。

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裏ボス用立ち絵

もちろん絵も調子悪い……。なんか……なんかな……。

下書き描いてうまくいったら描き直そう……。