ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

ゆっくり進行中

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チントー兵(弓)

ミドルレンジ用に通常の射撃とロングレンジ用の曲射とを用意してみたチントー兵。リャオハンの配下兵士はこんな感じの衣装で統一かなぁ?

あと、魔法で孔明みたいな服着たキャラか坊さん出そうかな。

そんで牛と虎と中ボスみたいな奴も出すかも知んない。……出さないかもしれない(^_^;)

 

暫定立ち絵もようやくルイマヅ・ノルデンペアが埋まり、明日くらいにバル描いてガコーラペアも一応完成させるつもり。

暫定なので夏ぐらいには練習に練習を重ねてもう少し上手く見えるようにしようと思ってます、はい……(´-﹏-`;)

モーションは楽しいけど、絵は今の所苦戦しかしてないのであまり楽しくない……。

でも上手く描けるようになれば楽しいだろうなぁ、と思いつつ、マイペースに進行中。

早くCi-enに戻りたい気持ちもありますが、Ci-enに戻るときには5ステージ分遊べるようにするつもりです。

それからどうするかなぁ……。まだ未定。

春には大地母神教団の神官兵士やらモンスター軍団やらやっときたい感じかな。

いずれにせよ、今年は灰になった状態からのスタート。

復活まではなかなか進行が遅れそうですが、体調に気をつけつつ頑張るしかないですな、HAHAHA……。

当初の目標達成!

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リャオハン・一連動作完成


とりあえず年末年始にチャオランステージボスを完成させる目標を達成(/・ω・)/

ヂャオロンは没になったけど、これはこれでいい感じに仕上がってくれた気がする……というよりも中華系ボスキャラが出来て個人的には満足だし、何より竿役らしくなって容易に脱がしやすいっていう(なんじゃそりゃ)

しかし、パンダがうろ覚えだったせいで模様を間違えたので修正せんといかんっていう……orz

モーニングスターの扱いをどうすっかなーって感じだったけど、だいぶえぇ感じになったのではないだろうか……?

巨体だけど、攻撃主軸はコンビネーション

命中は低めだけど、2回攻撃デフォ+ラッシュモードという恐怖。

さらには防御力の高いアーマー装備っていう強キャラに仕立て上げる予定。

Armour耐久を削りに削って撃破するのが定石になるボス、が理想(^_^;)

チャオランステージを進めるべく、明日からはチャオランステージのモブを製作していく予定です。多分、パンダ中心かな?

虎武者も作ったので、こいつのアーマー変えた奴とかも出す予定(あくまで予定)。

ステージ難易度で言うと

 

・ルイマヅ……簡単な方。ただ数が多く、後半のステータスUPした雑魚が強力になるので難しくなる。

・ノルデン……ペア戦が難しいが、雄戦は簡単。ボスも雑魚。

・ガコーラ……そこそこ簡単。フォルツァ兄貴が弱い気がするので強化予定。

・カルドギア……遠距離がウザいステージにする予定。中級者向け。

・ロンワン……仲間になる二人が強力なので難しめ。

 

というのが大まかな予定。

ステージは増える……かどうかわかんない(´-﹏-`;)

結局の所、数増やすと仲間にする=イベントが増える、なので増やしすぎると苦労するのが目に見えてるので程々にしようと考えてるところ。

加えて立ち絵・エロシーンもやらねばならんのじゃ……。

なので、これくらいが限界かな?というのが本音だったりするorz

 

ま……。ゆっくり進めましょ……。

新年一発目

最悪の結果に終わった2018年も終わり、ついに2019年が来ましたね。

今年はなんとしても70%まで完成といきたいところです!

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リャオハン

チャオランステージのボスキャラを東洋龍→パンダに変更。

名前はとりあえずリャオハンって事に。意味は特になさそう(とりあえず中華系の名前にしてみた感じ)

変更した理由?

モーション製作が大変だったから……(泣)(ドラゴニュートってだけでも大変なのに、東洋龍ときたら面倒な尻尾に加えて鬣もやんないといけないんだもん……)

モチーフは天地を喰らう2の「曹仁」。剣とモーニングスター装備。

クリティカル動作ではブンブン振り回してくる予定。

なのでチェーンアクションが入ります。破壊力抜群なモーションになるはず。

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リャオハン・途中経過

そんで、RTPまではとりあえず完成。

動画はあれだけど、多分両刃の剣にすると思う。

わりかしいい具合に動いて満足(*^_^*)

イノシシも完成させないとなぁ……。まだArmourBreakまでやってないし、手のパーツも完成してないという……(´-﹏-`;)

回避2も作りたいなぁ……(やはり回避2も必要。全キャラ入れときたい)

 

・初詣

仕事帰り(元旦早朝→翌朝まで)に安倍晴明ゆかりの神社に行ってきました。

仕事上、ずっと初詣行ってなかったので久々にな感じがあります(^_^;)

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おみくじ

おみくじ引きました。末吉でした。

 

・願事……些細な事から望みが破れる恐れあり

・商売……短気は損気思わぬ損につながる

・進学……やり方を再検討せよ

・失物……忘れた頃に出る

・旅行……良い。但し羽目をはずさぬこと

・勝負……辛抱・努力すればよし

・交際……相手の立場に立って考え自我を慎むこと

・病気……気を強く持てばよし

・縁談……急がず良縁を待て

・金運……利あれど少ない

 

……。

 

散々ですね……(泣)なぁにこれぇ……。

ろくなこと書いてないです……orz

旅行なんていかんわい!!!!!!(仕事柄そんな休みも取れん)

まぁ努力するしかないですね……。

幸先悪い気もしますが、今年も頑張ります。

戦国SRPG素材集完成!

今年最後の更新かな?

戦国SRPG素材集、とりあえず完成!(まだ何体かしたいのが残ってるけど……)

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戦国SRPG

ドット絵世界さんの和風マップチップ素材や八風さんの素材を使用することで戦国SRPGもできるはず。自分としてはあと槍武将と鉄砲足軽を作る予定です。

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うまく使えばこんな演出も

ちょっとアンチエイリアスの影響で槍と弓がジャギジャギしてるけど、うまく加工すればこんな感じの事も可能。

後は戦国戦闘背景さえあれば……(泣)

こればかりはサファイアソフト様の素材が販売されるのを待つしかない……orz

 

戦国SRPG素材集 - RR.Soldato - Ci-en(シエン)

2020/4/10更新

斧ろだが最近不安なのでCi-enへ移植しました!

フォロワー限定なのでフォローしてね!

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騎馬武者

難関というか不慣れな騎馬武者もなんとかやっつけてみましたよっと。

歩兵のほうが動かしやすいっていうのを再認識しましたよ、はい……。

ちょっと重いので内容物GIFは続きから。

続きを読む

サムライ軍団にクリスマスなんて関係ない!

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武将・バトルアニメ

イブで体調悪い中、こいつを仕上げてました……(風邪っぽいです……。あと眼精疲労)orz

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武将・キャラチップ

作っておいてアレですが、自作には出るかどうかわかりましぇん!

でもなかなかかっこよさげ。指揮官ポジに最適。特に黒がいい……(自画自賛)

あとは槍武将を作ったらsani作ろうと思いますが、欲張って騎馬作ってもいいかもしんない。改変になるけども。

 

あ、あと28歳になりました。27歳は人生でもワーストぶっちぎり一位だったので、28歳はいい年齢にしたいとこですね……(´-﹏-`;)

サムライ(槍)

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サムライ(槍)

ルイマヅモブとして製作したサムライ軍団だけど、しっかし増えたなぁ、こいつら……。

和風SRPG出来るくらい。

あと思い切って火縄銃の足軽と騎馬武者作ってしまえば、言うことなしだね!

銃火器使う敵がこの先出てくるので、銃足軽はついでくらいに製作すると思います。

……が、騎馬は当分製作しないかな(WILD FANGでは騎馬は出ないので)。

してもRTPかふわふわさんの騎馬兵借りると思います、はい(騎馬苦手なので……)。

大将もそのうち……って感じかな(兜に鍬形つけて陣羽織着せるだけでいいかな……)

とりあえず槍武者作ったら、次の中華軍団に入ろうと思います(^_^;)

もしくはカルドギアモブのサーベル兵とライフル兵かな。こっちは一からになりますが……(´-﹏-`;)

 

Ci-enは27日が終わる頃には一旦退会になるので、しばらくは支援者として他の製作者さんの進捗を眺めていこうかな、ってとこですね。

ほんとに身勝手な理由で退会してしまうことになって申し訳ありません。

でも3月には復活する予定なので、待てる方はお待ちください……m(_ _)m

Ci-en撤退

色々考えましたが、Ci-enでの活動は一旦終了することに決めました。

ま、一からやり直すためにはどうしても区切りをつけたいな~、というのが本音ですね。

でも、全然製作やめようとか思ってないのであしからず。

……というか、プロトタイプの感想を聞けたのもあって、色々とやりたい、と思ってるし、今もサムライ(槍)作ってマテリアル製作に忙しいですし。

加えて、エフェクトに協力してくれる人もいるので、やめるわけにはいきません!

 

……ただ、Ci-enの支援者の方々には本当に申し訳ないな、と思ってます(私情もいいところですし……)。

でも3月か4月にはまた登録し直そうと思うので、もし期待してくれている方がいたら、また支援者になってくれるでしょう……というのは甘々かな。

再出発したら半分くらいに減るのは間違いないでしょうね……(もっと減るかもしれない)。

 

今の僕には実力が足りません。

今、サーフェスを駆使して暫定的な立ち絵を急いで描いてるけど、レベルはお察し……。

来年の課題が一つ増えました!ってとこですね(泣)

でも質より量で勝負出来る……かもしれないです(^_^;)

この一年で磨いてきたバトルアニメで挽回する手もあるし、これから戦闘バランス・システム周りを強化していけば、絶対面白くなると信じてるので、製作を続けます。

……というか、進捗ならこのブログだけでも十分だったり(Ci-enはUP出来るので便利ですが……)

 

さぁ、今年も残りわずか。急ピッチで用意しなければ……。