ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

大地母神教団・神官兵②

なんか今月、速い気がする……。

もう10日。……もう?

絵と知り合いにデバッグを依頼してる間に素材作り。

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地母神教団・神官兵 大体完成

ダブルライトセイバー、もとい魔導光子剣(プリズムブレード)使いの二人。

……しかし画面がうるせぇ武器だな!

変わり種武器は楽しいけど、大変。バルもそう、ヌンチャクもそう、こいつもそう。

追加スプライト管理が大変なんスよ。多すぎる。エフェクトと武器とで一つ一つつけるともう大変。

ともあれ、ようやく次にいける。次は……なにするかな?

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道場

道場も何かしら変化が出来たらいいな……という事で絵の練習がてらカルドギアの道場主描く。まぁまぁ。

大地母神教団・神官兵①

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地母神教団・神官兵

モーションもいい加減やらないと腕が完全になまってしまうので製作に取り掛かる。

地母神教団戦は「魔防」が特に重要な防御ソースになる。

なんせ魔導光子剣(レーザーブレードとかビームソードとかそういう類)の武器を装備していてミドルレンジも魔法だから。

この武器はなんというか回転に頼る部分が大きいのが……。なのでクリティカルで二分割して二刀流攻撃とかもする予定。なんかマーチングみたいだね。

各地で販売している防具を用途別に育てておけば怖くない程度にしたいところ。

救済要素できちんと支度金を貰えるので装備は困らない……はず。

できるだけ早めに終わらせて、次は女神官兵だ!

αテスト⑤

10月になってしまった……orz

10月は嫌い……。仕事がまた通常通りになるから……。

・αテスト進捗

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「直感」上昇の数値を変更

「精神」ポイントがアホほど余ってそれで「直感」をあげたい放題だったので軒並み上げることに。

あ、この画面もまた変更しないとな……(どうせ2ページになるんだし……)。

テスト続きだけど、その先の事もやらないといけないのでちょっとずつドットの準備中。

ここには上げられないような内容ばかりだ……!

・上げられる進捗

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サバターのコウガ

NPC一人目のコウガ。大地母神教団イベで内部を探る役。非戦闘員。

……他にも交友イベントなんかで顔出しするタイプ。

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NPCのゲルドーガ

オープニングのちょい役だったので本来予定にはなかったのだが、ゲルドーガも描くことに。なんならHイベもやる予定。ちょうど一つ考えてるのもあるし……。

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差分も

コウガは裸差分ないけど、描こうと思えば描けるように準備だけしてる。

ゲルドーガじいのデートイベは……。ないかな……。

(攻略評価に関係ないし……)

今月は絵を特に進めていきたいけど、土日はドット中心でモーションも埋めていく作業を予定……。大地母神教団の兵士作らなきゃ……(_ _;)

αテスト④

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もう9月終わりも終わりなのに水着……。

Ci-enで先に書いたけど……。

今月Ci-en公開は厳しい……という現実orz

バグチェックは多分大体終わってるはずなので、発表出来ないことはないけど、知り合いのプレイでUI周りがなんというかどうしようもないという評価をもらったので、その辺りを急いで修正中……と言った感じ。

絵とドットもし始めてる。

というか……そろそろモーション製作に戻らないと腕がなまってしまう。

なので今回配布してる奴でリハビリした感じ……。配布してる内容がこれまた⑱禁。

一般受けするの作ろうや……orz

・αテスト・メモ

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順番替えとか

能力上昇の項目を素早くアクセスできるように一番上に(フルスクリーンモード前提のゲームなので、キーボードかゲームパッド推奨だったりする。このへんも説明書に記載したほうがいいかも……)。

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ステ画面

技の表記を「技術」に変更。

んで、あとは命中率問題。現バージョンでは「低すぎ」と言われたんだけど、これは体験版公開してやってもらった人にも意見を聞いたほうがいいかもしれない。

自由度をあげたおかげで訓練次第でいくらでも戦闘難易度が変わってしまう。

作者はとりあえず「ザーベルクタワー」なしプレイでもう一度テストして調整してみようと思ってる(なしでプレイしてもいけるくらいにしないと多分積む……)。

 

……9月は予想以上に進捗が悪くて泣きそう(/_;)

来月からはまた仕事が平常に戻って製作時間が少しばかり減ってしまうのが……。

いや、むしろ時間がある、と思ってやってるから進捗が悪かったのかもしれないが……。いや、ホント、来月はもっと頑張らないと……。

αテスト③

ようやく給料日……で、9月ももう終わり。

中旬で風邪引いたのが辛くて今月の進捗はなんだか今ひとつ……orz

 

・αテスト

現在、知り合いにデバッグを依頼してプレイしてもらってる。

……だけど、結構な数のバグと仕様の不満とがあるみたい。

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宿屋 メニュー画面

宿屋から何から「情報量が多い」と言われて困惑してるところ。

画面に色々と項目があるとごちゃごちゃしてて嫌だとか。

キャラクター紹介とマニュアルは一緒くたに(言うに「エキストラ」に。これすると「回想」項目も含まれてしまうのであまりしたくはなかったが……。「用語集」も呼び名考えないといかんし……)。

バトルガイドは戦闘・町マップのみに表示することに。

あとは変えようがないのでそのまま。

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とりあえず現行

キャラクターを強化したり評価を見たりする項目である「キャラクター情報」はユニット整理」のすぐ下になった。こっちのほうがアクセスが早い(はず)。最もマウスの人には関係ないけど……(自分はゲームパッドを使用している)。

チュートリアル」と同じ内容のものが小分けになってる「ガイドブック」(宿屋におけるコミュニケーションイベント)は一度見れば理解できる(……はず)なので優先度が低いと判断して下の方に。

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キャラコマンド(修正前)

このコマンド名称もわかりにくいので

(「コマンド」が技やアイテムを操作する物になってたけど、これじゃ伝わらんわな……。「コマンドスキル」がチャージしたり、キャラ固有のコマンドをしたりするコマンド)

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キャラコマンド(現行)

わかりやすくするように「コマンドスキル」→「技・アイテム」に変更。

「コマンドスキル」も名称変えるかも……。

あとは色々とフラグ管理がまずい部分が出てその都度修正……というのの繰り返し。

そんでバルのバトルアニメに関して「長い」と言われたので、とりあえず公開後に改変が必要になった件……(_ _;)

あいつ、追加スプライト多すぎて修正するのが困難だったりするんだよなぁ……。

 

反省材料を山程見つけて、今月終盤戦、頑張っていかねば……。

絵にこれから必要になる「人間牧場」用キャラチップ。

そんで大地母神教団のモブのモーション。ボスは年越してからかな……(汗)

 

※ 「コメント」欄は閉鎖しました。

αテスト②

未だに風邪が完治してないけど、今月も後半に……(_ _;)

Ci-enの応援キャンペーンで応援ポイント300Pを貯めることが出来たので自分もアマゾンポイントを頂きました……が、未だ公約達成の暁である素材配布が出来てないので、ちゃんと配布してから使う予定。そのへんはきっちりしとかないとね……。

(本当に申し訳ない……)

 

・αテスト メモ

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真ん中に戻せた

やっぱ画面中央でセレクトできるほうがいいよね。特に不具合もなくてよかった。

にしてもOptionの方が良いのかConfigの方がいいのか……。わからねぇ……。

 

わんさか出てくる設定ミスを確認しては直し、確認しては直し……を繰り返して進行中。

主に訓練周りが多いのと防具データで以前のままになってる装備の説明文変更。

それから誤字脱字。これはしょうがないね……。誰でも通る道。Ci-en公開までに限りなく0になるようにしなければ……。

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ルーナ テスト画面

以前のテストで「ルーナが強い」という報告があったので自分でも試しに使ってみると、ホントに強いことが判明。

というか、そもそもWアロー自体が高性能で最後までこいつで頑張れるんじゃねぇの?という恐ろしいポテンシャルの持ち主なのであった……。

この子こんなに強いの?これじゃ毎回リャンフー育ててテストしてた私がバカじゃないですか……(_ _;)

(リャンフーも今回テコ入れが入った)
……っていうか、あまりにも技と速さ上げやすすぎ!

これではいかん……ということでテコ入れ。

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経験点見直し

今まで経験点はずーっとそのままだったんだけど、一定数値で上昇するように変更。

よりパワプロっぽくなった……。今まで入れてないのもどうかと思うくらいだけど。

本音はスキルのポイントで覚えたりしたいけど、このゲームの売りの一つ、アーマーによって性能が違う部分を出したいので、実装予定なし(最もらしい理由をつけているが、実際は変数はイベ条件に一つしか設定できないため、スイッチを押す作業ががどーしても増えてしまうためである……orz)

防具強化もゲームが進行していくごとに強化チケットがアンロックされていく方式に。

最初から最終クラスまで強化……なんてことを出来ない仕様にできてよかった!

 

新要素のザーベルクタワーが強力すぎて、色々と変更点が発生。

 

・2回戦での10日間の期限→そのまま

・3回戦移行の16日期限延長→12日間に変更

 

あそこ、救済措置に近いし、3000Gもかかるにはかかる(その上、一回戦に一回)んだけど、それでも実質7日間延長なので強力なのは強力なのだった……(しかもパートナー以外も鍛えられる)。これも5回に変えるかなぁ……?

敵も全然苦戦しないので、強化予定。技(他のゲームでいう武器)やスキル増やしたり。防具も一定回が進むごとに更新する。

RGに関係する技やスキルもどんどん追加していかなくては。

 

期限、っていうのも変更して大会までの期間に変えたほうがいいかもしれない。

わざわざ期限前に撃破しに行く人もいないだろうし(全くメリットがない……)。

 

とにかく色々と試行錯誤をしながらαテストをする……。公開まで……。

αテスト①

ネカフェから風邪をもらって数日。

見事に体を蝕んでました……orz

昨日丸一日勤務だったんだけど、風邪のおかげで地獄……!

しかも風邪薬持っていくのを忘れるという悲劇。

なんとか乗り切ったけど、まだ回復しきってない模様。

ポカリや栄養ドリンクでどうにか耐えきった感じかな……。

明日まで油断できないので今日も大事を取って早めに寝るつもり(明日も仕事だし)

みなさんも季節の変わり目と集団でいる時には風邪にはお気をつけて。

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ゲーム画面

αテスト決行中。

なんだけど、まぁ出るわ出るわのバグ嵐!

設定をいっぱい変えたのもあってか以前設定してたのを設定忘れてたのが多くて、とてもじゃないけど、まだ出せない状態(だいぶ直したけど)

あと、やっていくうちに「これ足したほうがいいな……」っていうのもちらほら出てくるので、その都度追加で加えていってる感じ。

ゲーム部分(言うにSRPGの部分)いじるのも久々だったり(モーションやオフイベ、会話部分が主だったため)。言うにデータ周りですわな。

あぁこんなんだったな……と思い出しながらプレイ。

自分でやるのと他人がやるのとで結構変わりそうな感じ。今の所ぬるい……か……?

自分が作ったものより難しいゲームのテストプレイヤーをしている分、このゲームはぬるいんじゃないか……!?という感じがしてしまうん……。

非公式戦も徐々に作っていってる……んだけど、どうしてもモブ不足な気がするので、体調回復したらまたモブ作らないとな!

あと顔グラ。今は暫定で同じやつばっか出てきます……。完成する頃にはきっちり全部作っていこうと思うので今回の体験版は暫定のもので行きます……。