ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

体験版に向けて前進中!

流石に寒くなってきましたね……。

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ぼやぼやしてると冬になっちゃう……!

やっと秋が来たと感じてる今日このごろ。

朝はもう寒いですね!

風邪引かないようにくれぐれもご注意を!(そういう自分は常に風邪っぽいです……)

素材集DLありがとうございます。40近くされたみたいです。もうすぐ50かな?製作者さん達の制作の糧になれれば幸いですね。

WILD FANG キャラクター紹介⑩ - RR.Soldato - Ci-en

Ci-en記事更新しました……くらいしか書くことがなさそうな気がするが、

んなことはない!(あ、支援者数もとりあえず100超えました。このブログでは見れないものも見れるのでよろしくです)

 

制作しているWILD FANGが一体どういうゲームなのかが

だいぶ見えてきた!そんな感じですね。

今のところクエストや会話イベントは後回しにして動線をどんどん引いていってる状態です。

SimCityでいうと離れた区画と区画を道路ないし線路で結んでる感じ。

まだ充実はしてないけど、これから区画を繁栄させていって街全体としての活気を溢れさせていく前の段階ですね。

今はいわばまばらに建物が立ってる感じかな?

進めていって盛り上げていきたいですね……(ただし、素材依頼が資金難で滞ってる模様……)

ドットがやれないのがちょっともどかしいですが、これも完成のための作業。

特殊な形になると思うので、マニュアルを整えていく所存です。

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用語集(マニュアル) 現在

もっと増やさないと駄目なマニュアル……。

訓練やワールドマップの説明はこのマニュアルでしようと思ってます。

メモ帳でもいいといえばいいんだけど……(´-﹏-`;)

メモ帳だと見ない人もいるよね(俺とか)なので出来る限りマニュアルにぶっこもうと思いますく(`・ω・´)

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技の仕様も少し悩み

あと、骨子の技に関しても悩み。命中したり被弾するとSPが回復したり減ったりする仕様なんだけど、「回復はしなくていいんじゃねぇかな……」と思いだしたり。

最近テ○ルズ意識しだしてる自分がここに……。うーむ。

ま……。調整はこれからバンバンしていかないと駄目なので、体験版を出したら意見を聞いていかないとね……。

 

ただ一つだけ確定している事を言うと

「大味になりそう」

とだけ……。それだけは間違いないので覚えておいてください……。

SRPGStudioモーション集更新

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SRPGStudioモーション更新終わり。↑本音 ↓不安

えー、やっと終わりました、SRPGStudioモーション集更新。

https://www.axfc.net/u/3941930.zip?key=srpg

 

追加されたのが

 

・モブマージ

・モブプリースト

・モブマージ 犬

・魔女

・モブシーフ

・虎勇者

・ケモっ子(入ってなかった気がする……)

・ジュニアウォーリア(再配布)

 

って感じです。

これで今年のモーション集更新は終わりのハズ。

今年はもう更新したくありません!(疲れた……)

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マージたちも魔法使い系に変換

マージ系のモーションは自由に変更してください(というか自分もよくわかんなくなった……)

杖はふわふわさんの杖から。追加スプライトになってます。

好みで変更・削除してください。

・収録されている素材を改めて紹介

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聖剣士

作者のおすすめは聖剣士です!何度でも言う、聖剣士です!!!

……やっぱりフェイに似せてるから使用頻度が低いのかな?(多分関係ない…)

新規のRTP女性に似た感じの顔グラがあるのでぜひ!(泣)

カラーリング違いの黒バージョンが結構自分的にもイケてると思ってるので使っていただけたら……(´-﹏-`;)

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学生

異世界召喚モノは俺らに任せろ!学生男女。

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ベイオネット兵

近接も射撃も出来るぞ!ベイオネット兵!

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クラサーマッチ

意外にあんま使われねぇな……とちょっとショックなのがクラサーマッチか。

うん、クラス名が意味わからんからなぁ、この人(作者も知らん)

こんな感じのモーションなんですよね。闘士女の改変みたいなもん。

実はカサンドラやチャオランのモーションのベースになってたりしてます。

瞬殺移動がちょっと前進足りてません!!!簡単に修正できると思うのでちょっと前にやって調整してくだされ……orz

 

こんな愉快な仲間たちが入ってまーす。

Wikiにある素材集がハイレベルかつ汎用性が高いのでなかなか使われてないのが現状ですが、一人でも多く使って欲しい……(切実)

やっぱニッチすぎるのが敗因かな……?よし、次はもう少し踏み込んだニッチを(おい

マーセナリやプリンセスナイトはちょいちょい見れているので、嬉しい限りです。

もし、自分の素材を使っている人で完成したら報告していただけると励みになります。

 

さーて、そろそろ自作に本腰入れてやらないとな!!!(ぼやぼやしてると終わっちゃう……)

停滞(色んな事情で

ちょーっとリア事情で停滞してますねぇ……(;´Д`)

祖父が入院したり、仕事が忙しかったり……。苦手な分野だとめっぽう弱い。

リアでもネットでも距離感に悩んだりしてね。HAHAHA……。

・制作

イツカのモーション増やしたりしてました。

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イツカ チェーンウェポン

多分、パターン2の攻撃モーション……になるかな?こないだのネカフェ泊まり込みのときに作ってました。鎖を絡めた攻撃って難しいね!(嫌でも追加スプライトを盛り込むことになる……)

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イツカ 瞬殺モーション

瞬殺モーションはクリティカル1みたいにチェーンウェポンと「斬木刀」による斬撃のモーション。処理がマジで大変。

これもネカフェの時に基礎は作ったけど、実際動かすと場所がずれまくってたので今の形に組み直した……orz

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こんな感じ(以前のモーション表示含む

チェーンウェポンってホント処理が多くて多くて。

残像や以前の位置を確認するためには良いんだけど、こうも追加スプライトが多いと……ね(白目 )

良い子は真似しねぇほうがいいぞ!!!

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瞬殺攻撃一連の流れはこんな感じ(GIFで伝わるか……?)

瞬殺でのチェーンの位置とか瞬殺攻撃の位置とかが通常とは異なるのでバトルアニメを撮っては編集、撮っては編集の繰り返しでやっとこさ距離を掴むようになる。

これが地味に大変な作業……(;´Д`)
追加スプライト量が多いので、やたらと遅く、そして重く感じる気が……(実際タブレットPCとメインPCでは速度が違う)

イツカはニッチキャラ不可避な属性持ちだけど、使って楽しいキャラに仕上げるつもり。使ってくれ(血涙)

魔女のキャラチップははかどらず(正面しかやってねぇ)キャラチップをササッと出来るスマートな男になりたいっちゃあなりたいけど、これが一番苦手……(´-﹏-`;)

モーションと違って楽しくないからなぁ……(個人的な感想です)

ま、ともかく、なんとしても11月中旬までには体験版出来るようにせねば……。

正直、焦ってます!

この焦りから他の人に迷惑をかけなければ良いのだけれど……。うはぁ。

魔女がとりあえずかんせー

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魔女 ArmourBreak除いて完成

おっせぇな!牛!

実際はもっと速くしますんで……。

何だ、この遅さは……(もうフレーム6の世界じゃ満足できねぇ……冗談じゃねぇ……)

遅いヤツにはドラマは追えない……。

そんな事はいいんだよ、魔女が大体出来ましたよっと。

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魔女 待機

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魔女 遠距離通常

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魔女 遠距離クリティカル

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魔女 遠距離クリティカルとどめ

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魔女 近接通常

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魔女 近接クリティカル

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魔女 回避1

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魔女 回避2

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魔女 ダメージ受け

と、言ってもマテリアルではあるんだけど、いい感じにまとまったと思う。

もし新キャラ出すってなったらこれを使えるわけだし、何なら敵ボスにも出来るし。
とりあえずこれを魔法使い系モーションにして($にするだけ……)、杖を追加スプライトで用意するかなー、くらい。ふわふわさんの杖を使うことになるけども。

尻尾が大変だね。誰も作りたがらないのはこの辺の面倒臭さだと思う……。

ともあれ、Wiki素材に入れるのはこんなところか。紅一点も入れられてよかったねぇ……(泣)ってまだキャラチップ残ってるんだけどね。ぐはぁ。

来週か最悪でも再来週までにはWiki素材更新しますんで。

ここにコメントくれた人も使ってくれるといいなぁ、と思いつつ。

制作続けてる……よね?頑張って!俺も頑張るぜぇ(リアルがちょっと立て込んでるのがちとアレだが……)

 

明日台風来る地域の人はくれぐれもお気をつけくださいましm(_ _)m

獣人魔女(途中)と雑多な内容

10月になりましたね。

おいおい、また台風かよ……(白目)

しかも自分その日仕事っていう、ね……。何もなければいいですけど……。

 

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待機



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射撃

「WILD FANG」に使うかどうかはわからんけど、ケモ魔女モーション。

こうしてみるとちょっと雑な気が……orz ぼちぼちやってきますんで。

まぁこれもマテリアルかなぁ。とりあえずWikiに同梱予定です(魔法使い系にするけど)

詠唱にどのコマ使うか……。ブツブツつぶやいている部分にすればいいのか、手を前にしてマントひらひらさせてるところにすればいいのか……。自分は弓兵系で使うから問題ないとして……(´-﹏-`;)

というか、ネカフェで泊まり込んで作業したのに、なにか間違えたのか、一部保存できてない!!!(というか上書きしちゃった!)っていう、ね……チキショウ!

一人くらいは魔法使い出したい願望はあるんだけど、パトリャフカを筆頭にレイル、リリィ、ルーナと魔法攻撃出来るキャラが居るし、魔法バンバン出すとこれまた弓モーションもりもり増やさんといかんという……(;´Д`)

でも魔女キャラ自体は結構出したい(巫女とちょっとキャラかぶりそうになるけど)

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https://www.amazon.co.jp/%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%89%E3%81%AF%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%B9%B4-1-%E3%83%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E7%A6%8F%E5%B3%B6-%E9%89%84%E5%B9%B3/dp/4088911105

↑あとコレ買ったんで、魔法少年……もとい魔法少女したくなってきてる。

まさかのショタTSキャラ出るか……!?

いや、サクッと考えつくし、何ならマテリアルもあるから出来なくはないんだけど……。

アレよ、

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例の能力上昇テンプレ

ゲーム内の処理が大変なのよ!

今ん所、15人いるわけだけれども、こんな感じの能力上げのイベントを作らないといけないのが最大の苦行!

出すのは簡単だけど、独自路線行くとこういう処理事項が……orz

ci-en.jp

訓練と宿屋 - RR.Soldato - Ci-en

この2つの記事読めばどういうシステムになるかどうか、そんでSRPGStudio使ってる人にはどれだけ大変かわかる……はず。

 

でもいいですね、「ボクらは魔法少年」。

「アマリリス」でガッツリ福島先生の味が出てたんだけど、それをまた連載ものに持っていった感じが。独自路線すぎる……。

主人公の葛藤とかがまたもろに出てくるのが目に見えるし。

何でもそうだけど、「素直」になるっていうのはなんというか力を与えてくれる要素の一つじゃないかな?っていうのはあるなぁ。リミットを外せるっていうか。

 

これとは関係ないけど、喧嘩稼業も新刊買いました。

こっちはこっちで血肉湧き出る死闘で。やっぱり容赦ない戦いは面白い。

そんで生き様も見えてくる良い内容でした。

しかし幼稚園児には刺激が強すぎたな……(一歩間違えばトラウマ)

 

本音を言えば、どうせやるなら死闘がしたい。強いものが勝つ!弱いものが負ける!実にシンプルでいい!

さらに言えばあんまエロ要素も、ねぇ……。

カギューの理事長みたいな考えがボクにも結構あるもんで……。うーん。

敗けた個性に価値なし、っていうか……。

まぁこれはボスの思想に盛り込みますけど、何というか、エロは逃げじゃないかな、って思うことはありますね、間違いなく……。

 

葛藤と戦いながら制作って進めていくもんやね……と10月になって好きな漫画を読んで考えるのでした。

 

・Ci-en過去記事修正

WILD FANG キャラクター紹介① - RR.Soldato - Ci-en

WILD FANG キャラクター紹介② - RR.Soldato - Ci-en

WILD FANG キャラクター紹介③ - RR.Soldato - Ci-en

WILD FANG キャラクター紹介④ - RR.Soldato - Ci-en

WILD FANG キャラクター紹介⑤ - RR.Soldato - Ci-en

上記(だけだっけ……)をちょっと修正しました(ちょっと詳しくなったりスクショが載ってたり)

合わせて読みたい記事が↓

WILD FANG キャラクター紹介⑥ - RR.Soldato - Ci-en

WILD FANG キャラクター紹介⑦ - RR.Soldato - Ci-en

WILD FANG キャラクター紹介⑧ - RR.Soldato - Ci-en

WILD FANG キャラクター紹介⑨ - RR.Soldato - Ci-en

もう9人紹介しちゃったぜ、おい!

まずいよぉ、体験版出来る頃にはネタが無くなっちまう……!

いよいよまずくなったら野郎ども紹介記事とかに切り替わりますんで(モブ紹介とか)

まぁ記事にとらわれすぎるアレですけども。

11月中旬に出せるように頑張らねば……(´-﹏-`;)

そして10月へ……。

今日はどえらいことになってますね……(白目)

台風、台風でもう家の周りが凄いことに……。まぁここ数年災害に悩まされていないところに住んでますが……。しかし、今年は本当にひどい。

ブログを見てる方々も身の回り、気をつけてくださいm(_ _)m

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物語の脇役さん達(野郎ども)

だいぶ出揃いました、モブキャラ達。後は虎勇者脱がすだけ。まぁグリス兄弟のを移植させてごまかそうかな……(悪)

モブマージ犬もササッと完成。

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モブマージ・犬

とりあえず風。風が犬ですねぇ~。弓兵モーション魔法もなかなかいい感じ。位置調整が難だけど!

予定としては

牛:炎

犬:風

羊:雷

狼:氷

猫:闇

って感じですかね。

まだ2つしかできてないけど、まぁほとんど動きおんなじなんで……。

狼とか犬をちょちょっとやってオシマイ、くらいで考えてたり……。

狐も陰陽師的なヤツ考えてたけど、どこで出すねん!ってなって今ん所未定。

まぁノリ次第で作るか作らないか決めようかと。

というか、獣人ばかり作ってられない、人間も作らないとなぁ。

後半、人間もバンバン出てくるし、普通にクエスト雑魚でも出す予定だし……。

人間は配布素材としても欲しい。獣人ばっか作り飽きたのは内緒だ。

ライフル雑魚とかいないわけだし、作っておかなくちゃなぁ。

……というか、ベイオネット兵に合う周りの奴らがいない。これはいけない(´-﹏-`;)

 

Wiki素材更新の予定

とりあえず来週(遅くとも再来週)には更新します。

・モブマージ(羊・犬)

・モブプリースト

・虎勇者

・モブシーフ

でジュニアウォーリアもまた同梱しますんでよろしくー。

そのうち魔女(獣人)とかの雌獣人系も追加していく予定だけど、こればっかりは約束できないっす(泣)

10月にはまた忙しい日々に戻っちゃうので……くわー!!!!!

季節は秋へ……。

今朝はもう寒いくらいでしたね……(´-﹏-`;)

日月に台風が来るし(やめてくれ……)

あぁ、夏も終わりを感じる……(ほんとはすでに終わってるはずなのに暑いので終わった気がしなかったが)

10月はいよいよゲーム本体に制作を移行していこうと思います!

モブドットはだいぶ埋められたし……とりあえず目標は達成出来た(はず)

 

・モブプリースト

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モブプリースト

モブプリーストがこんな感じ。オーラの位置調整が課題くらいですかね(^_^;)

というか、本来の立ち位置なら多分これであってると思うんだけど、キャラごとにちょっと違うのかも知んないという……orz

こればっかりは試行錯誤ですなぁ……(´-﹏-`;)

 

・敵キャラさん達(愚痴込)

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フェンリルっ娘・決定案

もうモーション打ち直すのマヂ無理

……ということでカラーリングだけ変えて出スヨ……(;´Д`)ってなもんで一つ……。

オーク泥レスのボスキャラ。敵オークはこの子から生まれますん。

モンスター娘系もちょっとずつやってきたい感ある、というか、後半部分の敵との対決で出していきたいですねぇ。っていっても有翼系は出ない……かも。

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ヂャオロン様

10月本腰でドットやるとしたら

このヂャオロンだよ、ヂャオロン!(吐血
やりたくないんだけど、この人……(白目)

鬣付きの尻尾とか嫌なんだけど(作業量的に)

でもかっこいい敵も出したい……(ビクンビクン)

度々TLで青い龍が出てたと思うけど、あれは使えないのであれもぜーんぶ打ち直して作らにゃならん……(;´Д`)

チャオランの2Pカラーみたいなもんだからチャオランから改造しようか……?

それでもなおやばい模様。うはぁ…………orz

(でも、多少は楽になる……)

ドラゴニュート軍団とか尻尾の作業で死ぬのでパンダ&犬軍団に変更。

モブ兵の衣装変更ぐらいで済ますつもりだが、わからん……。

結局その時のノリで作ってきてるのでガラッと変えちゃうかも。

ちなみにドラゴニュート自体は大好きです♡(WILD FANGでもチャオランとカサンドラが一押しです)

・10月に向けて

10月に入ると仕事が…………うっ、めまいがっ!

ドットはかっくじつにペース落ちます、はい……。

(8月・9月は早すぎたくらい)

ネカフェ泊まり込みでヂャオロンやるかどうか検討中。

3ステージ予定だけど、チャオラン・カサンドラコンビも体験版で出したいぃ……(;´Д`)

だったら、やるしかないよね!?

 

「出来るできないじゃなくて、やるかどうか、ただそれだけ」

まさにそれ。10月も気を引き締めて行くぞ!