ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

通し2回目終わり&残りの作業

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通し2回目終わり

継続週表記がなくなったおかげでブログつける習慣も薄れてすでに2週間経過しようとしてたようだ……。

ぶっちゃけもうほとんど書くことがない……(苦笑)

日常では車があと一週間かかるのでその分ストレス。ゲームは未だにバグが出る始末で色々と修正修正……。

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下画面を広げる

UIも定まってないところはいい加減ケリをつけたいところだが……。もう無い気もするけど、変えたのはここぐらい。

後ろの人もやっぱり変えたくなってきてるので下書きを2,3日中に描いて別の人にしようかと思っているところ。

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なんにせよ、車が早く欲しい……(ローン生活になるけど……)。

 

・残りの作業

バグ取りはもちろんのこと、ロックレアを倒した時のパートナーごとのテキストとかエロイベントとか。

あとはアプデでいいかな?みたいな内容のほうがどっちかって言うと多い気がする。

で、まだ悩んでいるのがインタールード4のこと。

本編ストーリーをアプデで追加したらちょっと面倒なことにならないか……?という感じで追加しようかしないでおくか悩み中。

でもリル関連が中途半端になって終わるので出来たら今週中にぱぱっとテキストうって追加しようかな…………。

色々と追加

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難易度追加とか

大学も卒業式やってる頃ですな……。もうすでに3月も終わりに近づいて、すでに桜まで……。

進捗自体は進んでますが、UI足したりアニメ増やしたり難易度なんてものを追加したり。

あれもこれもテストで追加せざるをえないものばかりだったような……。

特にアニメ設定を追加したおかげでただでさえ多いRG処理関連の作業が増えてるっていう……orz

けものチップスはマジで失敗システムだったわ…………(ゲストユニットにしたのは大きな間違い。自軍ユニットとして作ってテンプレに当てはめればよかった……)。

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容量ダイエット

容量ダイエットの結果、1ギガまであったゲームデータもようやく700メガバイトくらいまでダイエット成功!

主にピクチャ周りで容量食いまくってました、わ……。

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チュートリアルとか

だいぶチュートリアルの見栄えがよくなった……と思ってるけど、テストしてる知人がどう思うか、っていうところはあるが……。

難易度追加とかの詳しい話はCi-enで!

 

ci-en.dlsite.com

一回死んだゲームがようやく完成に向けていってる……といいたいところだけど、今年度完成させなかったのは自分の力不足……。

去年あんな宣言しといて完成させてない自分が情けないし、みっともないけど、この作品だけは絶対完成させてリリースさせます。

今やってる作業も半端なもので出したくない一心なので、ある程度仕方がないところには目をつむりつつ、最後までやりきる!

目標は小さいけど、50本売れればいい方かな……?

4月中旬リリース予定(これもだいぶ延期してしまった……)。

リリース後はEXマップやら追加マップやら追加エピソードやら。エロ関連が充実してるとは言えないし、何よりパトリャフカをプレイアブルに持っていきたい(決勝後と言わず、イベントで加入出来るようにしたい)ので、それに伴って新キャラも追加しようと考え中(と言ってもノヴァの相方になるわけだけど)。

その頃には車も納車されるので、目標目指して頑張っていこう!

UI変更・追加・バグ取り調整

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UI変更

UIのフレームいじるだけでも割と大変な作業……!

やっぱりこういうのはPSDに保存しとくべきだな……(してなかったorz)

とりあえず画面上、画面した、メインで使うウインドウ、選択肢の色を総入れ替え。

今、自分とは別のテストプレイヤーにプレイしてもらってるところだけど、わんさかバグと調整不足とが出てくるのに合わせ、UI面も手を加えないといけなくなったので色々としんどい思いをしながらの作業。

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以前のステ画面

でも以前のステ画面に比べると見え方がだいぶ違う……というかストレスがなくなった……?青+黄色がもう目がチカチカするという……。

あとウインドウ内部の透明度も結構関係してるのかも。現在のウインドウはかなり透明になったな……。

 

・日記

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次の愛車

次に決まった愛車を見に行きました\(^o^)/

ほとんど乗ってないというコペン・ローブ。青!

軽・スポーツカー・オープンといういいとこづくめの一台……!

次の車候補のはコペン、ヤリス、S660、CR-Zとあったけど、色々な理由でコペンに決定(ヤリスは人気車なので後々値崩れするらしいのと、CR-Zは故障したら厄介なのと、S660は流石に荷物が乗らなさすぎる……あとMRなので)

コペンもローブかエクスプレイに絞って車屋さんに引っ張ってきてもらったもの。

むっちゃ綺麗。バンパーにちっさいかすり傷がある程度。

10年ローンなので頑張って10年乗らないといけないけど、今度は気をつけて乗らなければ……。

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MR2

ということで長年乗ってきたMR2とは昨日でお別れ。

前の会社から乗ってきてるので、何年乗ってるんだろ……?9年くらいは乗ってきた気がする。18万キロも乗ってきてるので結構ガタガタ(汗)

乗り換えのきっかけはオイル漏れ。

パーツの劣化なのでもうしょうがないね……(直すとなると高額になってしまう……)。S660を候補にやめた理由もMR2と同じようにエンジンがこうなったら大変そうだから。あとは税金、車検その他諸々……。

車検は去年して、タイヤはまだいけそうではあるけど……。いっそ車検を機に変えるべきだったな……。

長年お世話になりました……!

通し一回目・クリア

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ぼっちエンド

ひとまず通し一回目終了。

……うーん、不満の多い通し一回目だったorz

フラグ管理やら技やら敵の調整やらが上手くいってない部分もあるけど、それらを全部改善しながらのプレイ。

一回目の通しで満足いくわけがないのは想定内なのでいいのだが……。

気になったバグが一つ

・敵モーション消失バグ

プラグイン関係(?)かなにかで敵のモーションが一部消えちゃうバグ。

テストプレイでは消えた事はないし、データ上でも存在しているので調査中……。

モーションはこのゲームの心臓なので早いところ解決したいところではあるが……。

・通しプレイでわかった設定ミス

「リャンフーSP上げられないミス」

「レディアが直感上げ放題になるミス」

「ゲーム進行による道場で追加される技に一部ミス」

「チントーで訓練するとロンワンに移動しちゃうミス」

……などなど、上げるとキリがない!

延期告知の際に体験版差し替えも行う予定だけど、いまそれどころじゃない感じ。

チュートリアルの充実化

キャラクター紹介系を全ペアにぶっこむ予定。

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キャラクター特性とかリカオンが教えてくれる

「どんなキャラなのかわからないよ~!」を避けるためのもの。

・RG特性

・使える技

・キャラクターのステータスの傾向

・育成方針

みたいなものを一挙に説明してくれる。もちろん飛ばすことも可能。知ってる人にはいらん情報なので知っていたらかっとばせるし、使わないペアだったら聞く時間も短縮できる。

まず一周目で仲間にせずに進行する人はいない事を信じたいが…………。

・仕様の一部変更

RGの性質が何人か変更になったのはもちろん、ゲーム進行においても多少変化が。

・非公式戦

賞品だけ一度もらえるようにして、あとは何度でも出来るように変更予定。純粋にチャチャとかを育てやすくする&資金稼ぎが出来るのでやっぱり何度でも挑戦出来たほうがいいんじゃないかな……と。

・訓練総合回数で技能褒章入手

指定回数……というか10回ごとに技能褒章がもらえるように変更。

技が豊富になってきたので色々技を試してもらいたいのと、ステータスが低くとも上位の技で蹴散らせられるようにするため。

・けものチップスのキャラ

刀の錆にしかならねぇ……!!!!!

一部のキャラを除いてほぼ役に立ってなかったので大幅に強化するように変更……予定。この人達ばかり頼られても困るけどかと言って弱いのも……なのでいい塩梅を見つけられるようにせねば。

・アーマーの補正値を修正

全体的に強化したらそれだけリターンがあるように変更。

後半戦は厳しいものにしていきたいので、やっぱり装備するアーマーもそれに見合ったものを装備させたいので。スキルも色々増えるよ!

 

……と色々増やしていく予定。

そしてバグ取りとフラグイベントだ!!!

 

・私用

ようやく車が決まったのでホッとしてる…………。今月中に乗り換えできそうな気がするので当面は安心。

ローンがあるけど、ね……orz

(なのでWILD FANGもなるべく多く売れるように頑張らねば……)

バリ取り

もう10日経とうとしてたけど、ミーは元気……ってわけでもないけど生きてます!

(放置しそうになる……継続週表記なくなったのでモチベ低下してるとは言え、放置は良くない)

2月は通しプレイに行ってるとは言え、お世辞にも良いとは言えない進捗状況に苦しむ結果に……。

なんせ「仕事」「車」と生活に直結するものが不安で仕方がなかった……。

でも片方はようやく解決し、とりあえず無事安泰ということでホッとしてる。

3月は安定して制作に集中出来そう……と言いたいけど、車がまだ解決してないっていう。現在中古車を知り合いの車の人に依頼して探してもらっているところ(時期が完全に悪い…………)。

自車のMR2を来月には手放すことになるので正直乗り換えたくはなかったところもあるけど、次の車は軽で維持費・税金と安いコペンに乗り換える予定なので「早く乗り換えてぇ……」と頭がいっぱいになってるっていう、ね(というか、MR2の維持費・税金の事を考えると新しくローン買うコペンと比べると明らかにコペン買ったほうが安い、ということに気づかなかった俺って……)。

あまり頭がいっぱい過ぎてもダメだけどね!!!(3月上旬はでも厳しい……というか無理そう……)

人間って明日がはっきり見えてないと不安になって手が進まなくなるんだね、というのを身を以て知ってしまう、そんな一月だった。

・で、進捗

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アーマー関連の誤情報修正とか全角化とか(あと上方修正したり下方修正したり)

でも進捗が0というわけでもなく、通しプレイは継続中。

まぁ出るわ出るわ変数・スイッチのミス、そしてSRPGstudioをアップデートしたことによる仕様変更で今まで出来てた部分が出来なくなった部分の修正……orz

前半はともかく、後半はアプデの弊害ですな……(あれ?前はこれでいけたのに……っていう仕様変更で進行出来なくなって頭悩ませた人もいるはず)

前半もスイッチだけでとっくに200超えてるし、変数に至ってはいじくり回す部分はあまりにも多いので管理が相当大変(数えたことはないけど500はある……?)。

当然、これら以外にも誤字脱字修正や上のアーマー・技の情報修正なんかも入ってくるのでてんやわんや。

フラグ管理がミスって進行不能はヤバいのでリリースする時は進行不能だけは絶対ないようにしたい!とチェック中。

あまりに不甲斐ないので予告を早めに出したのが完全に失敗だった……!と痛感してたり……。3月中に……出せるように死力を尽くします……!(もう信用なくしてそう……)

現在通しプレイ中……

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拠点UI

タイトル通り、とりあえず最後までの通しプレイ中。

……と言う名前の戦闘バランスチェック(まだラスト出来てないキャラもいるし、フラグイベントもまだ全部終わってないので……)

いやーバグがアホほど出ます、ね……(わかってはいたけど……orz)

なんせセクションが多いので出てもしゃーないとは思っても

「加減しろ、莫迦!!!」レベルで出てたので洒落にならないという……(しかもDLSiteで上げてる体験版にも影響するミスも一つ発見……)

で、この通しプレイ中に「今何回戦だっけ?」となったので急遽拠点UIを追加。ついでにウインドウもなくしてクエストボードみたいにまとめた形に変更することに。

あとパートナーが今誰かっていうのもあって良いかもしれない(どのエリアにいるかは……どうしよう……普通に拠点画像に直接描いた方が設定も楽だし、変数ミスとかも出なくていいんだよな……)

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準決勝まで進めると……

で、現在のゲームバランスは大味も大味な上に敵が進むに従ってクソ弱だったのでゲーム進行による全体的なステータス強化見直し……orz

いや、敵ペアも弱いどころじゃなかったのでこっちもテコ入れ。

あと自分は攻略法を大体わかってるので、バグが取り終わったらもう一人テストプレイしてもらわないとちょっと不安。

あと金策。非公式戦を何回でも出来るようにするか、ロキウェルのところでバイトするイベでも作るか……。とりあえず修理費は販売価格の半額で手打ちに(全額分はキツかった……)。色んなアーマーがあるので試して欲しい、というのが大きいし、厳しすぎてもアレだしね……。

あと技能褒章も訓練回数ごとに1つか2つもらえるようにする予定(多分10回ごと)。

 

そんで通しやっていく中で「あ、これ入れよう」「これ入れたほうがよさそう」というのもあったのでこれからそのへんも追加していって、イベント周りを完成……出来たらいいな(;´Д`)

 

(ぶっちゃけ火がついてます……今月は色々とメンタル面でやられてるのであんましよろしくないです……)

色々進行してます……(書きづらい)

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オフイベ

バトルアニメとは真逆になかなかうまく行かないイベントづくり……(~_~;)

エロイベのテキストが特に難易度が高いという、ね……。

あと、進行ごとにイベントを追加していってるんだけど、ステージごとにコピペと背景替えとかしてるので色々と厄介だったり……。

エンディングはゼオラ以外すでにテキストもうってあるので、あとはフラグイベントとオフイベント。オフイベントもイツカとゼオラ。……ゼオラ多いな!

ストーリー上では重要キャラだけど、コミュニケーション的に使いにくいキャラであるのは間違いないゼオラ。……色々厄介だ(~_~;)

今月中に終わらせてしまわないといけないので、もっとペースを上げていきたい……!

(ちょっと最近ツイてないのでメンタルは落ち気味だったり……。主に車)