ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

バリ取り

もう10日経とうとしてたけど、ミーは元気……ってわけでもないけど生きてます!

(放置しそうになる……継続週表記なくなったのでモチベ低下してるとは言え、放置は良くない)

2月は通しプレイに行ってるとは言え、お世辞にも良いとは言えない進捗状況に苦しむ結果に……。

なんせ「仕事」「車」と生活に直結するものが不安で仕方がなかった……。

でも片方はようやく解決し、とりあえず無事安泰ということでホッとしてる。

3月は安定して制作に集中出来そう……と言いたいけど、車がまだ解決してないっていう。現在中古車を知り合いの車の人に依頼して探してもらっているところ(時期が完全に悪い…………)。

自車のMR2を来月には手放すことになるので正直乗り換えたくはなかったところもあるけど、次の車は軽で維持費・税金と安いコペンに乗り換える予定なので「早く乗り換えてぇ……」と頭がいっぱいになってるっていう、ね(というか、MR2の維持費・税金の事を考えると新しくローン買うコペンと比べると明らかにコペン買ったほうが安い、ということに気づかなかった俺って……)。

あまり頭がいっぱい過ぎてもダメだけどね!!!(3月上旬はでも厳しい……というか無理そう……)

人間って明日がはっきり見えてないと不安になって手が進まなくなるんだね、というのを身を以て知ってしまう、そんな一月だった。

・で、進捗

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アーマー関連の誤情報修正とか全角化とか(あと上方修正したり下方修正したり)

でも進捗が0というわけでもなく、通しプレイは継続中。

まぁ出るわ出るわ変数・スイッチのミス、そしてSRPGstudioをアップデートしたことによる仕様変更で今まで出来てた部分が出来なくなった部分の修正……orz

前半はともかく、後半はアプデの弊害ですな……(あれ?前はこれでいけたのに……っていう仕様変更で進行出来なくなって頭悩ませた人もいるはず)

前半もスイッチだけでとっくに200超えてるし、変数に至ってはいじくり回す部分はあまりにも多いので管理が相当大変(数えたことはないけど500はある……?)。

当然、これら以外にも誤字脱字修正や上のアーマー・技の情報修正なんかも入ってくるのでてんやわんや。

フラグ管理がミスって進行不能はヤバいのでリリースする時は進行不能だけは絶対ないようにしたい!とチェック中。

あまりに不甲斐ないので予告を早めに出したのが完全に失敗だった……!と痛感してたり……。3月中に……出せるように死力を尽くします……!(もう信用なくしてそう……)

現在通しプレイ中……

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拠点UI

タイトル通り、とりあえず最後までの通しプレイ中。

……と言う名前の戦闘バランスチェック(まだラスト出来てないキャラもいるし、フラグイベントもまだ全部終わってないので……)

いやーバグがアホほど出ます、ね……(わかってはいたけど……orz)

なんせセクションが多いので出てもしゃーないとは思っても

「加減しろ、莫迦!!!」レベルで出てたので洒落にならないという……(しかもDLSiteで上げてる体験版にも影響するミスも一つ発見……)

で、この通しプレイ中に「今何回戦だっけ?」となったので急遽拠点UIを追加。ついでにウインドウもなくしてクエストボードみたいにまとめた形に変更することに。

あとパートナーが今誰かっていうのもあって良いかもしれない(どのエリアにいるかは……どうしよう……普通に拠点画像に直接描いた方が設定も楽だし、変数ミスとかも出なくていいんだよな……)

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準決勝まで進めると……

で、現在のゲームバランスは大味も大味な上に敵が進むに従ってクソ弱だったのでゲーム進行による全体的なステータス強化見直し……orz

いや、敵ペアも弱いどころじゃなかったのでこっちもテコ入れ。

あと自分は攻略法を大体わかってるので、バグが取り終わったらもう一人テストプレイしてもらわないとちょっと不安。

あと金策。非公式戦を何回でも出来るようにするか、ロキウェルのところでバイトするイベでも作るか……。とりあえず修理費は販売価格の半額で手打ちに(全額分はキツかった……)。色んなアーマーがあるので試して欲しい、というのが大きいし、厳しすぎてもアレだしね……。

あと技能褒章も訓練回数ごとに1つか2つもらえるようにする予定(多分10回ごと)。

 

そんで通しやっていく中で「あ、これ入れよう」「これ入れたほうがよさそう」というのもあったのでこれからそのへんも追加していって、イベント周りを完成……出来たらいいな(;´Д`)

 

(ぶっちゃけ火がついてます……今月は色々とメンタル面でやられてるのであんましよろしくないです……)

色々進行してます……(書きづらい)

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オフイベ

バトルアニメとは真逆になかなかうまく行かないイベントづくり……(~_~;)

エロイベのテキストが特に難易度が高いという、ね……。

あと、進行ごとにイベントを追加していってるんだけど、ステージごとにコピペと背景替えとかしてるので色々と厄介だったり……。

エンディングはゼオラ以外すでにテキストもうってあるので、あとはフラグイベントとオフイベント。オフイベントもイツカとゼオラ。……ゼオラ多いな!

ストーリー上では重要キャラだけど、コミュニケーション的に使いにくいキャラであるのは間違いないゼオラ。……色々厄介だ(~_~;)

今月中に終わらせてしまわないといけないので、もっとペースを上げていきたい……!

(ちょっと最近ツイてないのでメンタルは落ち気味だったり……。主に車)

2月

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宿屋にUI追加

マキのモーションもやっと一段落し、今はチャチャの弓兵化設定中。

あと宿屋のUIに

「所持金」

「技能褒章」

「残り日数」

を追加。

これは前々からの課題だったんだけど、拠点に追加スクリプトでもどの変数を使えばいいのか……と思ってたところにTLで制御文字に関するツイートを発見。で、所持金とボーナスの取得する制御文字を入れてスクリプトの説明に従って導入、という流れに。

やったね!ロキウェルの仕事が一つ減るよ!

(以前はロキウェルに技能褒章の数を尋ねる選択肢があったが、これを機に廃止に……)

チャチャの弓兵化が終わり次第、ストーリーにいよいよ終止符を打たねばならない。

期限は今週中。頑張っていこう!

 

マキ・ガッツリ強化中……

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マキのフェイタリティモーション続々製作中

タイトル通り、マキをガッツリ強化中!

ci-en.dlsite.com

モーションだけでなく追加コマンドもいくつか導入。

「幻霧の術」

「煙霧の術」

「浮狸の術」

そして

「真裸乱神の術」

という形態変化もつく予定。

これ導入するのに、ドットを、また追加……!疲れる……!

ドット自体は一日ちょっとで終わったので(キャラチップはまだ)、あとはモーション側設定。

これも通常と変えてぇな~!と思ってるので色々弄っていくZE!

今日はマッサージも受けて心も体も回復したので、今月の残り頑張って進めねば……!

(2月はストーリーも〆ないといけないし……)

1月も後半

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マキ強化中

ドット打ち直し→モーション強化の道をたどることになったマキ。

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ドット打ち直し

一目瞭然で違うものの、素早いのでわかりにくいかも。

最初は打ち直すつもりはなかったんだけど、立ち絵では篭手つけてるのにリストバンドやん!→打ち直そう!になり、現在に至るという……(地味な作業になったので地味にメンタルがやられたりした……)

お腹もちゃんと膨れてます。太ってます!

正直なところおデブちゃんやし、対抗馬にリエルとかいるし、狸やし、という理由で不人気キャラになりそう……と危惧してたのでガッツリと追加追加。

忍術系であとなんかやれないかな……?と考え中。なんか……なんかあるやろ。

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遅めの誕生日プレゼント

あと弟から遅めの誕生日プレゼント。ROCCATのマウス。5000円くらい。

今年はコロナもあって豪華なのはやめておいた。まぁしょうがないわね……。あつ森だけ買われてもSwitch持ってないのでマウスに。

エレコムのマウスがどーにもこーにも誤クリックが多くてイライラしてたので、こっちに切り替える予定。ドットうったりするよ!

リエル改修(と今回有料配布される全体エフェクト集使った感想)

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リエル残像処理追加

うーん、残像処理追加するとやっぱ速さが出る……!

スピード線入れるかどうか。毎回だと若干しつこく感じそうなので使い所は選びたいけど、実際のバトルはここまで長いわけじゃないし、いいか……?

リエルはモーションの種類が3種類くらいある。今まで地味だった&リエルは使用される頻度も高そうなので追加したよ!

つってもルーナやリリィも実は技で変わって3種類あるのでリエルだけ、っていうわけでもなかったり。レイルとかもう豪華になりまくってる……。

一番多いのはゼオラだけどね(泣)(エレメントの分だけ大変な作業量がガガガが……)

あと、巨大なプロジェクトファイルになってしまった(44MB以上)ので、保存すると

あのメモリ領域不足

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で保存できなくなるので、どうもそれがエディタ(SRPGStudio)側のバグっぽい(巨大なプロジェクトファイルを保存する時に不具合があるバグが有ったので現在では修正されているとのことだった)ので、久々にアップデートすることに……。

今回出た全体エフェクトは様子見(多分買わない)するので、体験版の銀世界だけ見ておこうと思ってる。効果音だけいただこうかな……?(流石に高値なので手が出しにくい)

リザード

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リザード

現行のブリザードを改良するだけでいいかな……と思ってるので様子見。

 

・追記

体験版使った感想

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銀世界(体験版)

出来は凄くいい……んだけど、素材集が「背景アニメ」を使ったものなので敵側だとビームが反転しないので「相手の後ろからビームが出てる」になるのでプレイヤーにとっては「え……?」ってなる人もいるかもしれない……。

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銀世界(改変)

なのでちょっと改変したのがこれ。

銀世界のピクチャのサイズを改変し、「追加スプライト」で表現している。

これなら相手側でも反転して使用されるので光線なんかでも違和感なく使える……はずなんだけど、ちょっと労力がかかる。

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内訳

①ピクチャのサイズ「840×480」にする

②上の場所くらいにする

③あとは作者の好みで微調整

……という感じ。

背景アニメだと多分「背景のサイズまでピクチャが拡大(縮小)されるっぽいのでサイズを画面分大きくする必要がないから背景なんだろうな……と思ってる。

おそらく次のアプデで「背景アニメも反転させる」が追加されると予想されるので、この手順でやるかどうかは……ここを見た製作者の判断になるかな……。

 

リードミー見たら普通に公式でプラグイン出てるので、これでやる必要なかった……。

でも自作だと「エフェクト」じゃなくて「モーション」で設定しているので、プラグインが効かないので、結局のところこうやって改変するしかないな……という結論だった。

 

1/29 追記

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Dreams circle様の素材で全体エフェクト

Dreams circle様で販売してる素材を画像分割ツールを使ってピクチャ化して全体エフェクトにしたのがコレ。

画像分割ツールさえあれば、範囲魔法(全体魔法)をこのように使えるのでおすすめしたいところ。いろんな素材があって、現在DLサイトだとクーポンがあるので、検討して見てもいいのではないだろうか……?