うーん、残像処理追加するとやっぱ速さが出る……!
スピード線入れるかどうか。毎回だと若干しつこく感じそうなので使い所は選びたいけど、実際のバトルはここまで長いわけじゃないし、いいか……?
リエルはモーションの種類が3種類くらいある。今まで地味だった&リエルは使用される頻度も高そうなので追加したよ!
つってもルーナやリリィも実は技で変わって3種類あるのでリエルだけ、っていうわけでもなかったり。レイルとかもう豪華になりまくってる……。
一番多いのはゼオラだけどね(泣)(エレメントの分だけ大変な作業量がガガガが……)
あと、巨大なプロジェクトファイルになってしまった(44MB以上)ので、保存すると
あのメモリ領域不足
で保存できなくなるので、どうもそれがエディタ(SRPGStudio)側のバグっぽい(巨大なプロジェクトファイルを保存する時に不具合があるバグが有ったので現在では修正されているとのことだった)ので、久々にアップデートすることに……。
今回出た全体エフェクトは様子見(多分買わない)するので、体験版の銀世界だけ見ておこうと思ってる。効果音だけいただこうかな……?(流石に高値なので手が出しにくい)
ブリザードも
現行のブリザードを改良するだけでいいかな……と思ってるので様子見。
・追記
体験版使った感想
出来は凄くいい……んだけど、素材集が「背景アニメ」を使ったものなので敵側だとビームが反転しないので「相手の後ろからビームが出てる」になるのでプレイヤーにとっては「え……?」ってなる人もいるかもしれない……。
なのでちょっと改変したのがこれ。
銀世界のピクチャのサイズを改変し、「追加スプライト」で表現している。
これなら相手側でも反転して使用されるので光線なんかでも違和感なく使える……はずなんだけど、ちょっと労力がかかる。
①ピクチャのサイズ「840×480」にする
②上の場所くらいにする
③あとは作者の好みで微調整
……という感じ。
背景アニメだと多分「背景のサイズまでピクチャが拡大(縮小)されるっぽいのでサイズを画面分大きくする必要がないから背景なんだろうな……と思ってる。
おそらく次のアプデで「背景アニメも反転させる」が追加されると予想されるので、この手順でやるかどうかは……ここを見た製作者の判断になるかな……。
リードミー見たら普通に公式でプラグイン出てるので、これでやる必要なかった……。
でも自作だと「エフェクト」じゃなくて「モーション」で設定しているので、プラグインが効かないので、結局のところこうやって改変するしかないな……という結論だった。
1/29 追記
Dreams circle様で販売してる素材を画像分割ツールを使ってピクチャ化して全体エフェクトにしたのがコレ。
画像分割ツールさえあれば、範囲魔法(全体魔法)をこのように使えるのでおすすめしたいところ。いろんな素材があって、現在DLサイトだとクーポンがあるので、検討して見てもいいのではないだろうか……?