ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

最後の反撃へ

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「WILD FANG」予告掲載通りました!

長かった……。ここまで来るのにホントに長かった……。

ポケモンで言うところのセキエイ高原の入り口に立った気分ですな。

開始したのが2017年の冬あたり。3年くらいかかってますね。

これまでの道のりにいろんな事があって、

「よくギブアップせずにこれたな……」

と思います。まだ作業はいっぱい残ってますが。えぇ。

しかし進捗自体は85~90%はすでに終わってると言って過言ではない(というか、まずは販売できるまでに仕上げるのが目標なのでちょっと甘め)。

今年自体もコロナだなんだと色々あったけど、来月が泣いても笑っても最後の月。

今年出せるだけのパワーを出し切って、出来れば今年中に!という気持ちは変わってないので、後悔のない月にしようと思います!

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「WILD FANG」制作で身も心もボロボロになってきたけど、

最後の反撃に出るぞ!

勝利の美酒を飲みための11月⑤

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ノヴァの話(幕間)

いよいよ11月も終わり……じゃなくてまだ一週間ある!

……と思えば頑張れる気がする。

・ザーベルクタワー処理終わり(久々に見たら動くけど不完全だったので、キャラごとの訓練取得量・効果音貼り付けを設定。……情報ウインドウとか誤字とかはあるかも)

・インタールード章最後のでかい山、ヘルデレス島のイベント着手

・オフイベはだいたい終わってあとイツカとゼオラ、レディア(個別で一つ)。レイルは除外

あとは

・けもチ勢エロテキスト

・ゲルドーガ援交イベがいくつか

・マップでの戦闘バランス調整

・リャンフーエンド

・リエルの孤児院

などなど……。

それからノヴァとパトちゃんの顔グラですか……。表情まだ作ってな……

木・金・土のいずれかで作るとしよう……(震え声)

 

そろそろ予告出そうかな~というところ(まだ出してなかった)

予告出したらいよいよ来るとこまで来たな……!という気持ちになれるけど、時期尚早に出すと鬼が笑う結果が待ち受けてたりしたら嫌なので、ここは慎重に……。

勝利の美酒を飲みための11月④

暑かったり寒かったりで……(~_~;)

体調一回崩したので風邪薬買いました。とりあえず……あまり体調は崩したくないですね。

あと今月給料少なかったのに出費が多かったので貯金がががががががあががg……(死)

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オフイベント2季目の設定が予想以上に大変だったけど、ほぼ終わり。

で、当初の予定であったインタールード4「エシュラン王国襲撃」はアプデで追加、もしくは中止になる予定。

なんというか……オークばっかと戦ってもしょうがない&削っても問題ない部分なので、最悪削ってもいいかな……というのが正直なところ。

来週からヘルデレス全部埋めていく感じかな……。

DLサイトに予告を12月出せるように来週はちょっと無理してでも頑張ります……!

(あんまり頼りたくないけど、エナドリもキメてガリガリ進めます……)

勝利の美酒を飲みための11月③

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ゲルドーガ・イベント用

書くことがもうほぼない……orz

今週も例によって地味な作業とエロCGの準備。

必要な分はあと3つか4つ?……うーんどうだろう。

残りはアプデで!という形を取りたいところではあるんだけど、これSRPGだからなぁ……という懸念も。

(WILD FANGは一周どれくらいかかるのか今の所わからないけど、一戦一戦は短めのはず……)

酒断ちしてるけど、全く健康的になった感じはしない。

……むしろストレス発散出来ずに不健康!?まである。

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数字

結局今のところもともと使ってた数字に戻したUI。

なかなか決めかねる部分ではある。カッコよくもしたいし、かと言って見づらいのも採用しづらい……っていう、ね。

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久々にドット

あと久々にドットうったり。地蔵。

ドットはやっぱうっていかないと腕衰えそうですな……(;´д`)トホホ…

勝利の美酒を飲みための11月②

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最終局面

今週はちょっとイマイチな感じもあったけど、キャラエンドが大体揃ってきていて、ラスボスマップも埋まりつつある感じ。

エロやら立ち絵やらも描いていってるので進捗0!なんていう週は絶対ない……。

というか、最後の月と言っても過言ではないので、もっと馬車馬みたいに動けないかな……?とまで思ってるんだけど、現実は厳しい……!(仕事の関係上、無理は出来ない……)

・UI

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UI

夢観士さんの素材ページに有る数字を試し中。

やっぱりUIは大事なのでどれがいいかな……?と悩んでいるところ。

でもこれが一番いいかな……?と現段階では考えてるけど……どうだろ?

以下、あんま書きたくないんだけど、心の整理したいので書きなぐり(出来たらスルー推奨)

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勝利の美酒を飲みための11月①

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最終決戦前夜のイベント

この一月、禁酒して作業に臨む予定。

もう……2ヶ月しかない!

先はすでに見えてきて内部作業とエロイベをあとどれくらい入れるかにかかってるので、一つ一つ片付けていかないといけない……。

ハロウィンも終わってすでにクリスマスムードまで漂ってるので流石に焦ってる(汗)

30歳になるまでに完成、追加はアプデで……という形を取りたいので今月どれだけ……というか、今月でほぼ終わらせることが出来るか……。

体調だけは崩さないようにしないとな……。

バトルアニメチェックもあるし。……こないだ2つもミスが見つかってしまったので他にもないか焦り気味(特に「あれ?これ設定したよな……?」があるのでそういうのも片付けていかねば……)

モブ敵に関してはアプデで初期に作ったあまり動かないユニットを改修予定。漆黒の執行人(弓)とか……。

10月⑤

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ベルサス組・立ち絵描き直し

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変更前

ベルサス組の立ち絵が前々から修正したかった&裸差分が必要だったので描き直し。

……ノヴァはPSDあったんだけど、パトリャフカは前のSSDにあったので新規に描き直し(泣)

クリスタ導入してすぐだったのか、なんか全体的に慣れてない感が……。ノヴァは線が細すぎ、パトちゃんはテカりすぎ……。

前は前で良いような気もするけど、変更後でいいでしょ……ということでコレで決定。

・理不尽夢幻 くるみちゃんDANGER!!

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極限レベル

nagasapa氏の東方二次創作ゲー、理不尽夢幻くるみちゃんDANGER!!プレイしました。

ダンジョンや町などのマップ移動などは一切なく、サクサク進めることが出来るRPG

プレイ5時間ぐらいで攻略!(本来はもっと早くクリアできるらしい)

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持っていける武器によって特性がそれぞれ変わっていて、全部で5種類の武器がある。

3つ持っていけるので最終的には自分は突撃武器×2と魔法武器を選択。

「みつまたのほこ」が高耐久かつ突撃武器の特性で初期パワー高め、クリティカル率が気持ち高めと好印象だったため、剣系がリストラされる羽目に……。

重武器と盾は試さずに終わってしまったが、盾は「状態異常」を防ぐので割と頼りになりそう。

魔法武器はもう最初から「強いな、これは……」という武器であり、クリティカルこそ出ないが、ずっとフルパワーの状態でバシバシ打てるので、最終武器である「聖なる手榴弾」はとんでもない威力を打てる。耐久率は低めだが……。

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最終的な装備

強化もでき、道中で重複武器を拾うことでも強化可能。聖なる手榴弾、ふぁうすとあたりは道中で多く拾ったのもあって高威力・高耐久に……。拾った場合も強化した場合も拠点で付け替える必要があるのでその点だけ注意。

戦闘のテンポがよく、油断してたらやられるのでやられそうになる前に「ミルク」で回復する必要がある。「まもる」も序盤では必要、かな……?(多用しなくてもクリア出来る)

「くるみパンチ」は一定数でクリティカル確定になる「必殺くるみ割り」になるのでリソースを考えながらいざというときに「必殺くるみ割り」が使えるようにセーブしておくと攻略しやすい。

ストーリーもラストがなかなかいい味してて、ラスボスとの戦闘はちょっぴり切ない。

伏線も割と随所であるのでいい具合にまとまってたな~という印象。

短編ながら良いゲームだったので、次プレイする時は鼻血出して撤退することが無いようにしたい……!(その上で全武器コンプ!)