ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

ザーヴェラー・ベース完成

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ザーヴェラー・ベースモーション完成

体調崩しながらもようやくザーヴェラーのベースモーション完成\(^o^)/

あと4種類ほどモーションアニメ作らないといけないが……。

いや、4種類といえば「なーんだ、少ないじゃん!」と思われるかもしれないが、

正確には「遠距離3種+近距離3種」×4である。うへぇ……。

ま、エフェクトを調整していくだけなんですけどね(苦笑)

ArmourBreakも完成させてます。久々だったので「どうすりゃいいんだ……」と悩みつつもなんとかやってのけた……。

ネタ切れ感はんぱないですね、倒れ方とか特に。どうエロく倒れさせるか、を考えるとだいたい出尽くしたんじゃないか……。

あとは今日中にキャラチップやって素材として完成させます(`・ω・´)ゞ

ザーヴェラー(途中経過)

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ザーヴェラー(途中経過)

以前制作した魔女(魔女がとりあえずかんせー - ソルジャーロード製作記録 )

から改造しちょります、はい。

回避はバリアみたいな奴を貼る感じになった(魔女は単なる回避行動)。

魔法陣は別のものに変わるかな?購入した素材もあるし、ぴぽやさんのCi-enの素材集にもあるし……。

あとは回避2、ダメージ受け、そんでArmourBreakですね~。

でも、詠唱も一つじゃ味気ないし、追加するかもなぁ……。3種用意出来ますからねぇ……。

ちなみにプレイアブルキャラなので魔法種類も多めに用意する予定。

ファイアーだけじゃ味気ないどころじゃない……!特性も考えないとなぁ……。

 

・炎→パワー

・風→コンビネーション

・雷→ロングレンジ

・氷→ミドルレンジ

 

……とか。あくまで予定。

Ci-en記事も何書いていくか考えよう……。

(久々すぎて何書いていいやら……)

 

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作者の投票したキャラ

んでFEH英雄投票(だっけ?)は↑の通り。

地味キャラ揃いな気が……。

いや、もっと認知されてほしいキャラばっかなんですけどね……。

次回はイリオス連続でプッシュしてやろうと思います、はい(^_^;)

でもエダもいい子なんだよなぁ……。人気キャラばかりでなく、スポットの当たらないキャラもプッシュしてほしい……。

Ci-en再始動

ci-en.jp

再始動することにしました!

しばらくは低調な活動になると思いますが……。

いつまでも縮こまってもいられないですしね。前に進んでいかんと!

Ci-en、なんだかんだすごく便利なので活用していきたいですね。

あと同人活動の申告なんかも相談出来るサービスを発見したので、のちのちそちらと相談して有料プランも組んでみようかな……?なんてね。

(……と言っても現状、エロCGもまともに描けないのに何言っとんじゃ、っていうのはあるが)

 

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現在制作中

とりあえずチントーはとりあえずあれで終わり!っと言うことで

久々にメスケモじゃい!

鹿系のメスケモで魔法系。クラス名はザーヴェラー。

ラングリッサー動画を見たのもあって、ちょっとラングリッサーっぽい感じのデザに……。

もちろん、あっちの毛も……(ΦωΦ)フフフ…

陰毛って描きたくなりますねぇ、はい。

魔法使い系がさっぱりいないのもいかがなものかと思いまして。

用意することになったわけですな。

今んとこチャチャしかまともにいないのはアレですわね……(^_^;)

もしかしたら他のキャラも魔法を……?いや、それは保留にしとこう。

追加戦士は変数管理が大変なんで控えたかったんだけど、まーしゃーない!

魔法の国も出したかったし、良しとしましょう!

そろそろプロトタイプ感想もここでまとめて反省の意を込めてまとめてみようと思います~。そんじゃまた。

チントー虎

アブねぇアブねぇ……。もうちょいで一週間経つとこだった……(汗

 同じモーションの打ち直しなのでだらけてやってたのと、

作業コスパの悪い素材だったので時間がかかってしまった!

鎧パーツが多いとほんと大変だね……(泣)装飾の多い鎧、パーツが多い鎧は大変なので、初心者には勧めないよ……(泣)

(やりたい気持ちもわからんではないが……)

こないだ信○書店で久々に買ったチャ○カの同人の後書きにも「アニメでマント着てるシーンが多いのもフリルが大変だからなんですね~……」みたいな事を書いてあったので、「あぁ、なるほど……」と感心しました。装飾が多いキャラはアニメ(モーション)にすると大変っていう事が身にしみたと言うかなんというか。

東洋龍やめてリャオハンにしたってのに、こいつのコスパが悪いせいで時間をとってしまった……orz

その点3Dはモデル作ればモーションをいじくり回すだけなので簡単そう……なわけないけど、2Dよりは慣れれば簡単そう。左右非対称キャラも出来るしね。

まえがきはこの辺にしてモーション↓

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チントー兵虎

兵というか将軍Aというか。リャオハン三大将軍の一人、っていうことに。

張飛、ってイメージなので蛇矛ですな。名前は……どうしよっかな?

チントー非公式戦にも登場するのでカラーリングパターンはまた別途で用意しておく。

後はArmourBreakだけなので、今日中に片付ける予定。ヒャッハー!

そろそろチントー兵も片付けて次のステージに行かねば……。

 

あと、2月にCi-enにとりあえず復帰する予定です(`・ω・´)ゞそろそろページだけでも用意しようかな?なんて(動画撮る用のメインPCがやばめなのがちょっと不安材料……)

やっぱり向こうでも活動したいっていう気持ちが強いというか。

なんせ動画上げられるし、体験版も上げられるのは大きいですねぇ。

立ち絵素材に関しては後々揃えていけばいいし、自分のウリはバトルアニメだからビジュアル面は後回しにしよう。

CLIP STUDIOも誕生日祝いに買ってもらったので、修行する予定(夏ぐらいにじっくり)

 

いや、ホント、サーフェスがあってよかった~……。

 

・追記

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ロンワン・ボスステージ

だいぶえぇ具合じゃなかろうか?あとは配置っすかねぇ~?

リャオハンに行き着くまでの間が結構苦戦しそう……。

魔法に弱い連中揃いなので、次に作る魔法の国代表を仲間にしたら楽にひねりつぶせる、とかだったらいいかな?HAHAHA!

 

なんかFEHで投票してるらしいです(自分はソシャゲ全般してないが……)

 みんなもサムトーに投票しよう!

もしくは

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ブラック企業の鏡

我らが平民の希望、

イリオスに投票しよう!

チントー豚

1月も折り返しすぎて、いよいよ給料が待ち遠しい時期になりましたね~。

センター試験も近いので受験生は体調気をつけてもらいたいところ。今年は雪が降らないといいな……。

最近、仕事のない晩飯の時はユーチューブでラングリッサー2(デアラングリッサー)の実況見てます(やる暇はとてもないので……)。

FEとはまた違った趣のSRPG(SLGのほうが正しいのか……?)で楽しんでみてます。

なんというか、ラングリッサーの方が戦争もの、って感じが出てますね(傭兵と指揮官というシステムだからだろうか……?)。ちょっと魔法と三すくみが強すぎる気もしますが……。ヘイン強すぎでしょ……(汗)

デアラングリッサーはルート分岐があって、ストーリーも単に勧善懲悪でなく、お互いがお互いの理想を持ってて、どちらも一概に悪いとも良いとも言えないところが良い。

実際に買ってやる時間があればなぁ……。

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チントー豚

で、本題。

リャオハン配下の中ボスクラスですな。

豚野郎のチントー軍バージョン。小董卓専用モブ。

流石は皇子、そこらの雑魚とはちょっと違うぜ!

牛も中華風にしようかどうか悩みどころですが、今んとこ未定。

次は虎をやる予定。ちなみにこの中ボス軍団がカサンドラのチョメチョメ要員。

クラスの名前は……。うーん、どうしようか。今の所「拠点兵長」ってことにしてるけど、非公式でも使う予定だしなぁ、こいつ……。適当な名前与えときます(^_^;)

で、一応曲剣もたせてるけど、フレイル案も考えてあって、まぁ2パターン用意するか、あるいはフレイルはボツにするか、って感じですねぇ……。

 

ロンワン雄戦のコンセプトは

「固い・避けない・力そこそこ強い・魔法に弱い」

になる予定。

出来たらラッシュ状態に持っていって、奥義(クリティカル)バンバン決めてもらいたいステージに出来たらいいなぁ、と思ってます。

爽快感大事!

早くCi-enに復帰したいところなんですが、素材がね……orz

出来たらカルドギアステージも作ってから復帰して、体験版が出来たらいいな?というのが正直なところ。

3月は仕事が落ち着いてる時期なので一気にそろえていきたいところですね……。

 

・追記

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チントー兵(弩)

単なるRTP改変だけども……(というか、シューターじゃあはっきり言ってクリティカルモーションもクソもない!)。

シューター演出にしようかどうかは未定(^_^;)

あれするとArmourBreak後が面倒だったり(攻撃命中後40~60フレーム待機部分が必要なのと、自分の方に視点を戻すのがちょっと面倒。追撃禁止にすれば視点は戻さなくてもいいのでシューターなら導入してもいいが……)。

ちなみに射程は4ー10マス(固定威力20)。2-3マスは普通に弓で応戦。

至近距離では曲剣でも良いかもしれないけども、そこんとこはどうするか……。

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だんだん仕上がってきてる感ある

遠距離攻撃出来る弩を配置したことでだいぶウザいステージに仕上がりつつあるなぁ……。

チャオラン戦では条件次第で先にカサンドラを仲間に出来るので、上にいる奴もしっかりしばけます!チャチャがいれば風雷でサクッと対処可能。ヒュー!

遠距離の敵はなるべくさっさと退場させられるようにしないとね……。

 

・予定

こないだ思いついたんだけど、デュアル兵なるものを作ろうかな、と模索中。

盾兵+弓兵のコンビ。遠距離で攻撃してくるんだけど、応戦してくるミドル~ロングレンジの攻撃を完全防御にする盾兵を据えたウザいタイプを検討中。

ショートレンジではショートレンジで応戦してくるけど、HPは流石に低め、っていう感じ。

そんでもって魔法には無力、っていう敵。

ま、予定ではありますが、何かしらエッセンスがあればやりたい、ってとこですね。

パンダ軍団

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チントー兵(槍)

足軽をマテリアルにチントー兵(槍)完成。

槍というよりも青龍偃月刀なのだが……(^_^;)

パワー重視で鎧耐久も高め、ちょっと厄介な連中。でも魔防は低めなのでルーナやリリィの魔法矢でボコボコにできる。ヒュー!

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配置(更新)

あとは中ボス級の虎と牛と豚でも作ろうか考え中。魔法もほしいなぁ……(孔明的な奴)

ロンワンはチャオランを仲間にするといけなくなるので、非公式戦はチントーですることになる(ちなみにチントー代表は作中で敗北してるので出ない……)。チントーでは訓練と非公式戦とイベントオンリー。アイテムもロンワンと同じ。

何箇所か非公式戦とイベント用の国を用意する予定。

……どうでしょうかね。いけるかなぁ……?

出来たら海賊キャラ出したいなぁ……。海賊船ステージもしたいし。海ステージもしたい。

欲望はキリがないですな……(^_^;)

チントー兵終わったら久々に雌する予定なのでぼちぼち進めていきますぅ。

ロンワンの長城

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ロンワン ボス戦

ロンワンはロンワンの長城というステージ。

 

・ステージの狭さ

・ロングレンジでのちまちました攻撃やってくるウザさ

・中ボス級の敵がいる

・進んでいった崎にいるリャオハン攻略

・援軍が多め(こいつらは数が多いだけの雑魚)

 

といった感じになる予定。

言うにノルデンボス戦の強化版のようなものですな、HAHAHA。

その上、タイムアップありと関門もりもり。

数を頼って捕まえにかかるって卑怯な連中ですな!

サクサク進めていきたいところですが、ようやく弓雑魚完成したところなので、ちょっと停滞といえば停滞。うーむ、ツライ。

敵の立ち絵は後回しにする予定。しゃーないね!