ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

モブマージ・マテリアル完成

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モブマージ・マテリアル

モブマージ・マテリアルっちゅうことはこれからまだ手を加えないと駄目っていう感じだけど、後はマントやらケープやらマフラーやらを付け加えるだけで司祭やら魔法使いやらに変更できるっていうね。

で、頭すげ替え・尻尾付け足ししていって頭数増やしていこうと思いまーす(`・ω・´)ゞ

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モブマージ

前回触れたんだけど、あえて「弓兵モーション」使用してます。

「えぇ……?素直に魔法使い使えばえぇやないの」っていうのもあるけど、作ってみるといい感じなんですよねぇ、これが。

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近接弓スクリプト応用

想像以上に理想的な流れ!

魔法も技のような扱いなのでクリティカルでは上位魔法みたいな感じにしてみたかったのもあるし、近接・遠距離で仕様が違うというのも面白いかな?と。

テイルズシリーズみたいにスピィーディーなバトルアニメを目指してるのもあるしね!

これをさらに魔法別に作っていかないとアカンので大変といえば大変ですが(´-﹏-`;)

(しかも専用魔法になるのでジョブも「フレイムマージ」とか「アイスマージ」とかになる予定)

・Making・モブマージ

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近くにいる敵は想定して作らないといけないけど、まぁこんな感じっしょ。

イグニートプリズンとか面白そうだけど、ちょっと未定(´-﹏-`;)

TOGのパスカルみたいな魔法が一番良いかもしれない。

 

両方用意してますんで

「こいつは魔法使いモーションでいいや」っていうのは魔法使いモーションにすることも検討できますし。

配布する時は流石に魔法使いモーション($で配布)予定ですけどね(^_^;)

このモブマージを元に司祭やら魔法使いやらが完成したらまたWiki素材集更新ですかね。

獣人軍団をSRPGに出せるぞ!っていうね。今まではバーバリアンが圧倒的に多いSRPGですが、これで獣人軍団も検討できるんじゃないかな、と……。

(クオリティはさておき……)

 

「……お兄さん、雄もえぇけど、雌は配布しないんですか?」

い、いずれ、ね……。

「WILD FANG」でもモブ雌獣戦士が出る予定なので……。気長にお待ち下さいな……。

もう秋……?9月も終盤……。

もう気温がイカれてますね……(´-﹏-`;)

涼しくなったかと思えば暑くなったり……orz 

デバッグ不足ですな!

でも、もうすぐ10月!

そろそろ寒くなっていくでしょう(っていうかなってくれ、頼む)

 

 

・進捗

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モブシーフも出来上がり

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漆黒の執行人とモブシーフ・間接攻撃

シーフ系のマテリアルも形になって、こいつらを地域別に作っていけば視覚的にも楽しくなりそう……!

あとは僧侶系と魔法使いくれぇよ。

 

魔法使いモーションは、案が今の所2つ。

・通常の魔法使い系モーション使用

オーソドックスなアレね。魔法使い系があんま得意じゃないので全然作ってない……。というか、今の所魔法使い系でさえ、オークマージしか出てきてない現状。

 

・あえて弓兵モーションを使い、近接弓モーションにする。

弓を杖に出来るので追加スプライト無しで「通常」と「杖の先端のオーブが光ってる時」と2つ使える利点、近接と遠距離とで魔法の攻撃種類が変えられる利点がある。ただし魔法発動のエフェがちょい面倒、か?

 

まぁ普通にやるほうが楽といえば楽そうだけど、でも魔法使いも弓兵も「移動」モーション作らなくていいから楽なんだよなぁ、HAHAHA!

試しにやってみたいので明日から弓兵系モーションとして魔法使い作っていくつもり。

 

 

今回はゲームシステム説明ぶっこんでみたけど、予定ってだけで骨組みは以前手がついてない……orz

そんだけ素材作りが大変ってことね!

こないだの訓練あたりの記事もなんだけど、ゲーム画面を帰郷した弟に見てもらったら案の定

「ごちゃごちゃしてるからスッキリさせろ」って言われましたぜ……orz

Ci-enでは支援者とクリエイター間とでメッセージが送れますので、励ましのコメントや要望がありましたら出来る限り返信いたしますのでお気軽にどうぞ。

 

早く体験版仕上げていろいろと意見聞いたりしてかないとって感じですな(´-﹏-`;)

10月から仕事がまたややこしくなるのでペース落ちると思います、ハイ……orz

ならず者ステージがだいたい形に

9月も折り返し過ぎて後半ですね。あぁ、9月が終わってしまう……!嫌だ……!

でも暑いのも嫌だ!

なんで今年はこんなに暑いんだ……orz

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ならず者ステージ

バル・イツカステージもいよいよ完成か……!?ってところまで来ましたが、ちょっと物足りない感が……(´-﹏-`;)魔法系入れようか、槍使い増やすか、どうすっかなぁ……。ま、でもこれでも十分OKな気がするし、いいかな?

バル・イツカステージの相手が得意とするのが「スピードレンジ:攻撃。

言うに手数で勝負する奴ら。力は強くないけど、数で勝負するという連中で、Armour破損を狙って来る感じ。

Armourが壊れるともちろん守備・魔防が0になるので、連中が有利になるって寸法ですな!

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モブもArmourBreak残してほぼ完成

デフォで通常攻撃1・2を連続で放ってくるのでこんな感じですわな。

間接も作ってます。まぁモブシーフのマテリアルにもなるので、モブシーフも衣装を変えて配布するつもり。

 

今週も骨が折れそうな日々が続きそうですが……orz

進捗を出来る限り多く上げられるように頑張りたい……!

 

・悩み

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チャチャの汚れキャラ化が止まらない……。どうしてこうなった……?

制作が進んでいくとキャラが思った方向にいかない……。そんな経験はありませんか?

あるとしたらそれは……。キャラが生きているからです(言い訳

何故かぐーだらキャラ化が進んでいって……。こんなふうに……。

とはいえ、やべぇな……。なんとか、なんとか軌道修正しないと……(汗)

色んなキャラ属性を出そうと思ってるけど、こ、これで大丈夫なんだろうか……。

悩みながら作っていきます、はい……。

漆黒の執行人モブに取り掛かる

今週は地獄でした……orz

仕事がいつもと違うと気が滅入るというかなんというか……。

来週からは元に戻るかな、という感じです。

……確証はないけども。頼むから戻って(泣)

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まずはアーチャーから…

バル・イツカステージのモブに取り掛かってます。

バルみたいな衣装着てます。HENTAIです!

あとはマフラーつけるかマントつけるか検討中、って感じよ。

……最初は戦士系でやってたんだけど、難航しちゃって弓兵から片付けることにしました(´-﹏-`;)それでいて、このクオリティ……。

スランプです(´;ω;`)ウッ…

仕事でメンタルがやられてるせいか、全然気が入ってないです!

集中力に欠く、というか。胃が痛い……。んでふくらはぎもだるい……。

弱音を吐いてもいられませんが、今週だけは……orz

9月って仕事が落ち着くはずなのにイレギュラーが出やすいんだよなぁ……。

ま、ともかく、戦士系モブも来週にちゃちゃっとやっつけちゃわないと。

 

10月が来てしまいますぞ!

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この二人もソルジャーロードに出るんだけど、WILD FANGで出すつもりだからモーション整えないといけないし(元はあるけど、動き増やしたり、一方は女体化させないといけないし)、やることは多々ある。

ここで止まってられねぇなぁ……。

とりあえず、仕事落ち着いて……orz

雑多な感じで

もう秋ですね。涼しくなりつつあります。いいね!やっぱりクソ暑い中だと集中力がどうしても、ね。

 

・制作

進捗はあんまよろしくありません!

もう仕事がね……orz 

そんでもって足がもうやばい……。おかしいよ、これ、ふくらはぎやべぇよぉ……。

今日は温泉に行って、湿布も貼ったんで、ゆっくり寝れたら良いんですけど、よく眠れないというか。

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虎マーシナリー RTP

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キャラチップはこんな感じ

えー、モブです。モブ虎ですね。グリス・リー兄弟とはまた別の、クエストとかで出てくる奴らですね。ライオンと対をなす感じ。紋章の勇者っぽい感じで作ったけど、うーむ……。これも今月末くらいにWiki素材にぶっこむつもり。とりあえず貯めに貯めて。一気に入れられたほうが良いと思いますんで……(´-﹏-`;)

(しかし、まーたsani制作が大変っていう……)

ただ、依頼していたCGが完成したので、頑張らねば!って気合い入れてます。

 

・宣伝

booth.pm僕が

単なるにっきー - ソルジャーロード製作記録

の頃にプレイしてたひーりんさんのロンドリア物語のファンブックがboothで販売されることになりました~。

僕も購入したんですが、凄いです(´゚д゚`)ロンドリアに出てくるキャラだけでなく設定なんかも詳しく書かれてて、充実した内容になってます。

未だ僕は2プレイしてないんですが、2をやりたくなる要素がいっぱい詰まっていたので、落ち着いた頃にプレイしていきたいと思います!

(今やってるウィーアーバンディッツと奴隷ハーレム解放戦線も進めなきゃだけど……)

 

・感謝

立ち絵の人にはほんとに感謝が尽きないです。ここまで来るのに紆余曲折あってモヤモヤした気持ちでいた時期もありましたが……。いろいろと駄目な発言とか注意してくれたんですよね。ほんとに感謝してます。

まだまだ絵の依頼がありますが、これからもこの人に依頼していきたい……。多分、一生に一度会えるか会えないかの人だと思うので、この出会いを大切にしていきたいです。

訓練と能力上昇

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ズラッと並んだ能力上げ項目……

独自路線での成長に至らせるためのだいぶ地味な作業でした……(´-﹏-`;)

が、だいぶ形になってきましたね(^_^;)

でもコミュニケーションイベの欄がちょっとうるせぇかな……?

まぁ戦った相手全員仲間にする人がいるかどうか……。

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テンプレ

一応、15人分ですが、こんな形のやつを地道に作っていってました。

地道すぎて、だ、だるい……!

しかし地道な作業無くしては基盤は出来ません!個人ゲームは地道な作業の連続ですゆえ。その上でバグ取りもあるよ(吐血)

しかもこれ、まだ完成してなかったりします(汗)

訓練→能力上昇がこのゲームの流れだというのを次のCi-en記事にする予定だけど、まだちょっと掛かりそうですよ!(ほぼ出来ているとはいえ)

特定のキャラしか仲間にしてない時にしか出ず、しかも地域別でしか出ない「特別訓練」っていうのも思案中。上のGIFはマキがいる時でしかもルイマヅにいるときでしか出ない訓練イベント。別途料金(1000G)かかって凄い訓練……と言ってはなんだけど通常の訓練よりちょっぴり上昇値が高い訓練が受けられるというもの。

あと地域別で多少習得ポイントが変わったりなんていう小ネタ、というか成長に役立つネタも仕込んだりとか。

ま、早い話がパワプロですね。

結局この男、パワプロに行き着くんですよ……。パワプロって言っても99と10しかやってないですけど(ただし10は弟がメニュー画面嫌いになるほどやりこんだ)。

カイザースとやんきーずでは習得ポイントが違うのとおんなじ。(もっぱら育成やんきーずでしてましたが……。カイザースやる気削ぎすぎやねん……)

特別訓練は早い話が友情タッグですね(金かかるし、厳密に言えば支援Aでなくでも出来るけど)。

もちろん、キャラ別に得意・苦手がありますんで、ルーナがゴリゴリマッチョに簡単にできた!とかサストがマージばりの魔力を持ってる!とかは簡単にできませんが……(ただそれも面白いので何かしらの形で出来るようにしてやりたいところですが……(笑))。キャラごとに上昇するために必要な値も変える予定っす。

 

・感謝

Ci-en、ブログ、共にコメントありがとうございます!何より励みになります!

見捨てずに応援してくれると助かります!

ホント地道に進めていってますん……。ゲーム制作は血を吐きながら続ける苦しいマラソンと言いますが……。マラソンと同じ。声援があると励みになります!

 

・ここ一週間のこと

台風に続き、北海道では地震まで……。今年は未曾有の事態ばかりですね(-_-;)

皆さん、どうかお気をつけて。助け合っていきましょう。

9月、季節の変わり目

もう9月ですね。夏休みの宿題はちゃんと提出したかい!?学生の諸君!まぁ俺はバックレてたこともあったけどね……(遠い目

ダメな大人にならないようにちゃんと与えられた課題はしよう、な!(ダメな大人の見本がここに……)

そして今日には台風が昼ぐらいに直撃という笑えない事実……。

仕事は休みだけど、勢力的にでかいので不安です。大丈夫かな……。

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クリティカル2制作(途中)

一回戦の相手の虎兄弟、そんでモブ落ちしたドッグファイターのArmourBreakは出来たので、Ci-enにも記事上げるべく、今まで敬遠してたバルのクリティカル2に着手……したのですが。

こ、この子、めちゃくちゃ大変やないですかい……(白目)

何、このスプライト数……!?そんで空中制御の大変さ……。

で、いざ出来てバトルさせたら処理のおかげで遅くなるという笑えない状態なわけで……orz

ヤバイっす(汗)こりゃ敬遠するのもしゃーないわな……orz

その前になんで無限四刀流とかしようと思ったんだろう……。

起きたら距離と回転を調整しよう……(震え声

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出るかどーかわからんけど、リカオン

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体験版後に出るキャラ

 とりあえずドット制作用に使ってるタブレット充電中に設定画とかちょっとアレな絵とか描いてる。やっぱり他の同人ゲーの人はちゃんと絵が描けるから俺もちゃんと描けるようになりてぇな、という願望。

あと「ケモノ」だけじゃなくてエッチなおねーさん達も出したい願望が。姫騎士、魔女っ子、かつて上げていたジュニアウォーリアの改変した奴とか。姫騎士は間違いなく出ますけどね、HAHAHA!

ケモノだけにこだわっても仕方がない、ケモノがメインでありつつも人間も出す(前々から言っている通り、素材的にも人間の素材にも頼らざるをえんのです、はい……)

というか、

人間のエロもえぇよね……♡というのが今日このごろ。

割とこだわりが無くなってきたなぁ、という感じがしてきたなぁ。

ケダモノゲーになったWILD FANGをよろしくです。