ソルジャーロード製作記録

主に製作日記、たまにただの日記。

ポケモンクリアっと……

いやぁ、長かった……。

クリア時間見ると丸一日とちょっとくらいなのに、すっごく濃い感じだった……。色々と新鮮だったですな。

ジムリーダー廃止して凝った試練を用意してくれてたり、昨日書いた新機能を追加してくれてたりして飽きない感じで。

……というか。

アローラ四天王と博士、強くない……?

満身創痍でようやくクリアしたよ、割とマジで。レベルで言うとジョウトと変わんないはずなんだけど、おかしいな……。

ククイ博士はマジで全滅しかけた。道中でくれるげんきのかたまり温存しててギリギリ助かったよ……地道にポケリフレしてたおかげでHP1で何回か耐えてくれたし。最後の一匹で耐えて撃破した時は感動したぜ……。ありがとう、クリムガン……。

というか、あの博士なら自力で図鑑埋められるんじゃねぇか……?

まぁエース二体以外、がくしゅうそうちで育成してきたせいでもあるんだがね……。そのエースでさえ、レベル差10くらい離れてるし。

初回殿堂入りポケモンは、クリムガンジュナイパーウインディエアームドグソクムシャルガルガンの六匹。

ジュナイパーはエースなのに何回か瀕死になっちまった……。

くさ・ゴーストってなんか微妙に感じてしまう。

残る二体のほうが優秀な感があるなぁ、これ。遅いし……。

見た目格好いいんだけどなぁ、ジュナイパー……。

そんでルガルガン……。岩ポケなのにやわい印象が強すぎる……。こいつは所詮グラエナとおんなじなんだろうか?見た目は良いのに……。全然働かないのでもし二回目挑むならパーティには入らないだろう……。

二回目に挑むなら、パーティ厳選して育成してから望みたいな。旅パは旅パだし、俺の全力で育てたので改めて制覇したいな。

んで、クリアしてバトルツリー(フロンティアみたいなやつ)に行ってみたらグリーンとかいるし。あ、あいつら容赦ねぇ……。レッドはともかく、グリーン、お前……。トキワシティのジムは良いのか……?

一区切りもついたし、また製作に取りかかんないとなぁ。

でも、自前のパーティメンバー育成もしたいし……。ううむ……(やっぱり旅パではツリー連勝とかキツイよね……)。

GWもやった終わったか……(ほとんどポケモン感想)

長い戦いがようやく終わった感じだ……。

ようやく訪れる一日休日。休みの時はしっかり休みたいもんだね……。

 

製作を休んでずーっとポケットモンスター・サンをプレイしていた。

ホワイトから努力値与えたクリムガンを送り込んでようやく4つ目のしまクイーンだかを倒したところまで進めたぜ……。

じめんが終盤にいるとか……。控えめに言って最初の格闘の爺さんとその順番チェンジして欲しい

じしんが嫌すぎんよ~……。現実でもちょっと揺れるだけでビビるのに……。

 

しかし、ポケモンも昔に比べると随分と変わったことを実感できたソフトだと思う。

第一にアイテムくれまくり。「おいおい、こんなにもらっっちゃっていいのか?」ってくらいくれるアローラの人々。結構高いものもくれちゃったりでやっぱり南国、リゾート地だと金の回りが良いのかな、ってくらいにくれる。その上、回復までしてくれるのだ。ただで

第二にひでんマシン廃止。これがでかい。弟から聞いた時は驚いたもんだが、秘伝要員が要らなくなると言うことはそれだけ戦力にしたいポケモンを持ち歩けるということ。

……俺は未だにポケモンライドになれず、空を飛ぶをしたいがためにポケモンのメニューを開いちゃうが

チャリンコもなくなっちゃったのよねぇ……。ケンタロスハーデリア(ムーランドだっけ……)、バンバドロと四足のポケモンに乗って移動するってなんで今までやんなかったんだ、って感じではあるけども(ポケモン四コマでドードー乗ってたネタはあるが)。

第三に主人公をいじれるようになったことかな。欲を言えばもうちょいいじりたい気持ちはあるが……。クリアしたら髪型とか増えるのかな……。

ライバル的ポジションはハウ君なんだろうか……?個人的にすごく良い。「うざい」とか言う人もいそうだが、あれだけポジティブな子を見るとほっこりするなぁ……。どこでも明るいんだよね。なんというか、曇らせたくないタイプ。ひねくれず素直に育って欲しい。

博士もアグレッシブだし(流石に南国だからってあの格好でウロウロすんのはどうかと思うが……)。金銀のウツギ博士もいっそアローラに行けば良いんじゃかなろうか……(役立たずの印象が強かった……)。

ロケット団ポジは……。スカル団はなんか根は良いっぽいのが……。あれだな、マザー2のオネットにいるヤンキーみたい。事情あってグレてる感じが強いなぁ~……。ボスはようわからんけど、多分、あいつも根はいいやつなんだろう……。

エーテル財団は第一印象から「いけすかねぇなぁ~……」臭が強かったから、やっぱりね、という感想しか無い……。新興宗教団体みたいな敵は好きじゃないなー……。やっぱり自分を持って行動してない感じが強いからか。上の言いなりで動いてるっていうか……。あの団体周りはあんま面白くないね……。ハウ君も面白くないって言ってたのすごくわかるわ。

んで、第四って言うと「フェアリー」タイプ。

XYにはもういたらしいが……。「何だこいつらは……」という印象が強い……。ピッピだのプリンだのがこれに属しててドラゴン技が効かない効かない……。昔は効いてたのに!

というか、じゃれつくでドラゴンに大ダメージってどういうことじゃ!

まぁこいつらならともかく(そんなに強くはないし)、「はがね・フェアリー」みたいなのまでいてすっごい大変だった……。しれんサポーターのアヤノだかなんだかの出すアレ(鍵みたいなやつ)。しばらく忘れそうもない……。くれるアイテムもピーピーマックスでこれまた印象深かった。あと印象に残ってるやつといえば、レッドカードマンか(ステルスロックでダメージ狙いって戦法なんですねーというエリートガイ)。レッドカードってかなり面倒くさい入手方法だけど、ホイホイ使って大丈夫か!?と思ったが、彼は特に気にしていないようだった……(その上、レッドカードまでくれるおまけ付き。彼は副業でサッカーの審判でもしてるのだろうか……)。あぁ、あとマーレインもめんどかったな……(はがねは硬くってやぁね……)。

第五は何と言ってもポケリフレだな

今まで「ポケモン大好きクラブ」なる悪くいうとキモオタみたいな連中が嫌いで嫌いでしょうがなかった俺だが、この機能のお陰で連中のことが理解できた気がした

今までポケモンと触れ合うなんて機能無かったから連中の気持ちなぞわかるはずもない。触れ合ってみたら、すごく良いじゃないか!

手持ちのポケモンと触れ合えるって……。良い。すごく良いぞ……。

ガーディが序盤で手に入るのはこれをやらせるためではないだろうか、と思うくらいに反応してくれるしな!(ぶっちゃけガーディが序盤で手に入るようにしたのは英断だと思うぞ、俺は)嫌がる部分とかもあって反応も面白いし(個人的にフクスローの前髪を触った時の「テメー、そこ、触っていいとこじゃねぇんだよ……!」みたいな目になるのが好き)。

おまけに、というかこれが個人的にでかいのだが、状態異常もこれで治せるところ。しかもただで。仲良し度も上がるという……。仲良し度が上がったら、戦闘にも有利になったりでやらない理由がないくらいおいしい機能じゃないか!弟はあんまやらなかったらしいが……。

残念なのはあんまクリムガンの反応が無いことくらいかなぁ……。いや、触れ合えるだけ十分だし、全部のポケモンに反応多くしてたらメモリパンクするからしゃーねぇーんだが。まぁポケバンクでしか来れない勢は少なくて当たり前だわな。

あ、あと、新機能でZ技があったな。秘奥義的なアレ。

んん……。あれは賛否分かれそう。専用技あるポケモンもいるし、どうにも好きになれん。演出は良いのだが……。専用のがあるとどうにも贔屓臭を感じてなぁ……。

リージョンフォームは特に言うことはないかな。増えてもいいし、増えなくてもいいし……。どうせ、アローラライチュウだのナッシーだのはこれくらいにしか出ないだろうし。

個人的なことだが、「きょうせいギブス」なくなったのはショックだった……。

パワー〇〇でいいじゃねーか!」という意見はもっともだが、BP稼がずに使えるアイテムとして活用していたので……。育ってる感も出てて好きだったんだけどなぁ……。

 

あぁ、四天王倒してクリアしたら、製作再開しないとなぁ……。ずっとサボってるし……。仕事も落ち着けばいいな……。

やっと地獄を抜けた……

長い一週間が抜けた……。長かったぁ~……。

仕事漬けで死にそうだった……。けど、来週からなんとか仕事を回せそうだ。まぁ今度はGWがあるけども。GWが休みじゃない仕事ってやぁね……。しょうがないけど。

 

サッポロから黒ラベル・エクストラブリューが限定発売されてた。

去年、キンキンに冷えてたこいつが美味かったのですぐさま購入。酒もずっと飲めなかったので堪能。やっぱりオフは酒を飲みたいもんだ。去年は全然売れなかったっぽくてセブンイレブンで半額でよく売ってたな……。飲まないなんて勿体無い!

 

久々にYou Tube月華の剣士やらサムライスピリッツやらの超必集を観た。

特に月華の剣士の御名方守矢のモーションとか格好いいので見よう見まねでできないかなぁ……なんて思っているが、難しいよな……。十六夜月華とか乱れ雪月花とか。あのキーンキーンって音のなるトコが好きだ!半月を描くような、あの斬撃が……。というか、月華の剣士って、守矢のことなんじゃないか!?

居合の高嶺響もいいし、月華の剣士は格好いい動きが多い。

ゲーセンミカドの月華の剣士は面白かったな……。PS3でアーカイブスで月華の剣士1を買ってやってみたけど、めちゃめちゃ難しいね!やはり格闘ゲームは視聴に限る……。練習する暇なんてないもんね……。の割に時間のある学生時代なんかパワプロ10でアホほどチーム作ったりはしてたけど。勉強もせずに……。

流星高校とか作ってたりして……(遅い奴にはドラマは追えない……。スモールベースボールとはそういうもんさ  ……)機動力野球って良いと思うんだが。俺は走力→ミート→パワー→その他って感じ。投手は俄然速球派だった。パワプロ10以降は知らないが、もうあれはアホほどハマった……。ネットでパワプロ至上一番時間をとるサクセスと知ったのは驚愕だったな……。オールスターズも楽しめたし、個人的にPS2を買い戻したらやりたいゲームナンバーワン。悪代官3もやってないからやっときたいが。

ソシャゲで知り合った友達とパスワード交換し会ったのは楽しかったな……。今じゃもう会えないが……(すっごい申し訳ないことしたな……)。

守矢、格好いいんだけどなぁ……。格闘ゲームって難しいよね……。(そういや、守矢って今映画でやってる『無限の住人』の天津に似てるよね……。火瓦さんとジョン・レノンもどきが戦ってるトコまでしか集めてない俺……。どうでもいいけど、神刃って格好いい名前の武器だな……)

俺なんてプレステのキングオブファイターズ95でケンスウ使ってcpu相手にボコボコにするくらいしかできない……。カイザーナックルのジェネラルを倒せる人って相当の凄腕なんだろうな……。

参考にしているのにテイルズなんかもあるが、なにせ空中技はできそうにない……。浮かせてバシュバシュ!っていうのはSRPGStudioでは再現不可能なのが残念か。理想は高ければいいが、結局技術がなければ絵に描いた餅だよね……。

それどころか、SRPGStudioだと、聖戦のソードマスターみたいに背後に回って攻撃した後、敵が背後に振り向いて攻撃(言うにいる方向に反転して攻撃)みたいなのができないのがなぁ……。

聖戦の闘技場でソードファイター系とのバトルって楽しいよね、回避しまくって長引かせて……。シャークだのミリアだのと戦わせてね。

ポケモンが全然やれてないので、やろうと思ってます……。一日かければ四天王まで行けるのかなぁ、サン……。多分、一日もはやらないけど……。

 

そういや、なんか今月、アクセス数が100いったらしい……。こんなブログでも見てくれている人いるんだな……。嬉しさ半分、怖さ半分って感じかな……。ネットって怖いしね……。

 

今回のアップデートで「マップユニットシンボル」なるものが追加された模様。

かの「ヴェスタリアサーガ」でキャラチップの影に当たる部分が自軍、敵軍で色分けされてたやつをSRPGStudioでもこんな感じで導入してくれたようです。

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これが従来のSRPGStudioのマップ。まぁ、これでもわからんことはない。製作者がちゃんと色分けしてくれていればの話しだが……。f:id:solderlord:20170429175259p:plain

そして、今回の「マップユニットシンボル」をコンフィグ(環境)で導入してやるとこんな感じ。

こんな感じで広範囲にして表示されたって感じ。

あれ、同盟軍はこれじゃわからないや。

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左下あたりにいるのが同盟軍。

青→自軍、赤→敵軍、緑→同盟軍って感じで色分けされている。色弱でもわかりやすいかな……?これぐらいだったらギリギリいけるかな、俺の場合。色盲だと保証はしませんが……。

俺は色弱なので同盟軍は白にしている(聖戦でも確か白だったはず……。クロスナイツとか)。

ユニバーサルデザインってわけではないけど、細かい配慮のデキる人はやっているのかも。

事実、聖戦の系譜は同盟軍は白だから、ひょっとしたら開発者はそんな配慮だったのかもしれませんねぇ~……。まさかとは思いますが……(でも助かる人にはすごく助かる。緑と赤ってホント色弱遺伝持ちだとわかりづらいのよ……)。

強制出撃

先週のはむしろ地獄の始まりだったんだな、って……。

今日から連続出勤!夜勤の連続出勤で土曜まで休みナッシングの可能性が……。

トラキア776には「疲労」という物がある。体力の数値よりこいつが貯まれば出撃ができなくなる、良くも悪くも独自のシステムだ。二軍でも育てなきゃいけないため不評と言われているが、良いシステムだと俺は思う……(経験値稼ぎしにくいのが一番の難点かもしれんが)

俺の「疲労」はすでに99に到達している

けど、休めない……!代わりがいないからだ…………!

今、俺はトラキアで言うリーフのポジション!やったね!よくない……。

今日言いたいのは

交代要員って大事だねってこと。なんで会社は交代要員を育成しなかったのか……。不祥事で消えるとかないよね……。

あーだこーだ言っても居なくなった人は戻ってきません、「Sドリンク」飲んで逝ってきます……。ハハハ……。

昨日はアクセス増えてたな、そんだけか、良いことは。

いや、良いことなんだろうか……。

最悪の一週間だった……orz

私的に最悪の一週間だった……。

休みなのに出動させられるし……(仕事仲間の不祥事的なので)。

ホントなら木曜日にあげようと思ってたのに、土曜になっちまったよ……。仕事もそうだが、プライベートでも心理的に辛い一週間だったな……。

心が壊れてしまいそうだ!

今欲しいものは某漫画の折れない長男みたいに強いメンタルか、相談に乗ってくれる上にデキる後輩かな……。あああ……。

人の話を聞かずに暴れまわるような奴はいらないけど……。

 

やっとポケットモンスター・サンを購入(来月の給料前倒しで)。

ホントはムーンの方が欲しかったが(太陽より月のほうが好きだし)、弟がムーンなのでかぶるのはちょっとね、って感じだし。何でもサン・ムーンはひかるおまもりの入手がアローラ図鑑完成で良いとか訊いたので、二人で完成できればなぁ、なんて。

あ、御三家揃わないね……。

今回ばかりは草にしようかな……。今まで炎使ってきたけど……。

 

んで、ソウルシルバーからホワイトへ移籍させてみたのだが、あのポケシフターってめんどくせぇな、ってなる……。

ミニゲームクリアしないと移籍できないのね、あれ……(ロード中の暇つぶしかと。パワプロ99のミニゲーム的な)。

ポケモンが待機している時のモーションが増えてて、えぇ感じだった。ソウルシルバーだと、最初しか動かんもんね。

特にライコウがめちゃくちゃ良かった。

なんかかわいい……。

あれ、ライコウってこんなに良かったっけ……(元から好きなポケモンではあるが、さらに)。厳選が面倒くさいのが残念だなぁ……。

代わりにストライクはいまいちだった……。なんとも言えんが、ちょっとブサイクな感じで残念。好きなんだけどなぁ……。

サンだと3Dになるんで、さらに良くなるのか?どうだろう……。

なんか最近のは触れ合えるらしいな。ポケパルレとかいうの?

なんかちょっと興奮してきたな……。FEであれやってすこぶる叩かれてたが……。

弟との対戦まで間に合えば良いのだが、育成していかなければ。育成だけだとソウルシルバーの方が資金稼ぎが出来て楽なんだけど、ホワイト、めんどくせぇ……。

とりあえず、ホワイトで育てようと思ったのはクリムガンかな。

ちょっとアホの子っぽいけど、強そうだし、ドラゴンだし。かわいいし

後はデスカーン辺りを育てて、弟との対戦に臨むか……。けど、厳選だるいなぁ……。サンで産ませたほうが楽なのかなぁ……。どうせサンに移すつもりの中間地点的なデータだし(最初からやってない、他人のデータだし)。中古で残ってるセーブデータってこういうので楽だな、って……。

そういや、「ファイアーエムブレム・エコーズ」も昨日出てるんだっけ……。安くなってから買おうかな。今はやること多すぎて手につかんし!評判見てからでも遅くないだろうし。

 

製作日記だし、またGIFでも上げとくか……。

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ドラゴニュート♀(赤い方)と、wikiでお世話になっているふわふわさんとゲーム好きおじさん、JAPANwebさんとの魔改造で作ったドラゴニュート改。まぁ、ドラゴニュート♀も魔改造ではあるんだが。と言うか、同じドラゴニュートでも作画レベルが違うんだが……。細部までは凝れない俺……。回避モーションが悩みの種だな……。移動モーションもだが。

ドルフィンスラッシュ(絶翔斬?)ってどこまで飛ばせば良いのかなってなる。めっちゃ高く飛ばせば良いんじゃい!ってなってたけど、イザ高く飛ばすとなんかかっこ悪くなったり。

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必殺モーションもバリエーションを増やしていきたいな……。

やりすぎるとテンポ悪いけど。でも、魅せる攻撃をしないとね、少しでも……(戦闘アニメは飛ばされがちだけど、ものすごく大事。新紋章で痛感した……。SFCのモーションの方がすごいって……)。ま、ちょっと変になってるかも。調整してものにしていこう。

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スピードセイバーとソードマスター……と言うよりはフォーレスト風?な女剣士(勿論、魔改造だ)。女剣士は最近仕上げたものだが、スピードセイバーは古いから雑さが目立つな……。バク宙って難しい。

あぁ、「武器2」スプライトがあれば、分身もかっこよく出来るのだが。

アドバンスFEみたいに固定武器グラフィックにして、「スプライト」で描写すれば解決する問題なんだけどね!

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ドラゴニュートアーチャー、下級と上級。そんでオークのバリスタ。(ちょっと変になってるな……。まぁ修正するか)

勿論、自作な訳がない……。たくさんの人の素材を魔改造してます……。

感謝が尽きない。人間一人じゃ何もできんもんね……。

特にふわふわさんはものすごい量の素材を作っているし、JAPANwebさんはRTP改変がキレキレの動きだし。俺なんて頑張っても魔改造が関の山だね、HAHAHA!一からはとても無理!

もっと1UPしたいなぁ……。

そういや境界線を変えたことで、バリスタ系のモーションが壊滅してた……orz

 

アーチャー系は矢筒をどうしようか、という問題がある。公式素材を見ればわかるのだが、矢筒を一応装備している。

が、すこぶる小さい

f:id:solderlord:20170422093451p:plain一方、モーション上の矢は大きいのだ。なので、モーションの矢と同じサイズの矢筒を作ってみたのだが……。

f:id:solderlord:20170422093652p:plainで、でかい……。

矢の本数考えて多めに入るようにしたのだが、しかしでかい。俺が間違っているのかもしれんが……。いや、そもそも矢ってそんなにでかいものだのだろうか……

前々から弟から

「このゲーム、武器でかくね……?」と言われていたので、それが実感できる。

 

しかし、ドット絵って描くの楽しいよな……。動くならなおさら。

たとえヘッタクソでも感動するしな……。そんでもっと上を目指して描く……。

日々精進なんだよなぁ……。

また頑張っていこう、心が折れそうでも!

GIFで上げてみた

動画が上手く上げられないので弟に聞いたら「GIFで上げてみれば」とのことなのでGIFアニメで上げてみようと思う。

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魔導狙撃銃。

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二刀流

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フェダーイン(バードファイター上位)。

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勇者。

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こんなところか……。

GIFって10メガまでなのね。知らんかったぜ。

 

モーション境界線を変えてみたら、いい具合に収まった。デフォだと端っこで戦闘しちゃうので敵をすり抜けるトドメモーションが画面端に消えちゃうのよね。

でもデフォからいじると、間接攻撃(弓攻撃)のアニメーションを設定し直さなきゃならないので、境界線いじろうと思う人は要注意。これが面倒くさくて今までいじらなかったけど、やっぱり直してみるもんだな……。

戦闘アニメはあとぴぽやさんで買った斬撃モーション加えれば上手く仕上がるかなって感じかな……。

あと動きの大半は早く動かしてごまかしている。カンフー映画のようにね……。

新しい年度が……

始まってしまったぁぁぁぁ!!

平成29年度だよ、もう。

年月が経つのが早すぎる。あっという間にジジイに向かっていくのか……。大人になるってこういうことなのか……。怖い!

あぁ、Under19に戻りたいっ!ろくでもなかった青春を取り戻したいっ!しかし、時を戻す術はない……。あぁ、タイムマシンの開発が急がれる……。まぁ、戻ってもろくでもないのに変わりはなさそうだが。

今月は母親の誕生日プレゼントで二万も使ったので、自分の贅沢はおやすみ(と言いつつ、素材を買った)。ポケモンの最新作も来月の奴で買おうかな……。でも、エアウィーヴも買いたいな……。睡眠の質が悪すぎて体がダルイので……。PCモニターも変えたいな~……。アイ・オー・データのモニターが三つあるが、一つは電源ボタンがもうダメそうだし、一つはハードオフのJUNKだし……。JUNKのはテレビも見れるけど、テレビ見ねぇし……。ゲームもPCで出来るし、別のでもいいしなぁ……。

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だいぶクラスチェンジ後のグラが出来てきたぞ!女キャラがだいぶ疎かになってしまっていたが、ようやく取り掛かれる感じかな……。

女キャラってどうにも難しい。エロくすればいいのかな……。

でも、こんな小さいドットじゃ限界あるしなぁ……。

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そういうところでは男キャラのほうが単純でいい。

鎧ガッツリつければクラスチェンジ後!って感じになって。

……違うか。と言うか、それはそれで面倒だよぅ!

ジェネラル系とか全然作る気がせん……(ジェネラル自体は大好き。聖魔のアメリアとかジェネラル一択だよな!)。

画像は虎獣人同士。ブレスオブファイアみたいな感じ。ブレスオブファイアは2しかクリアしてない。エンカウント率を除けば名作だと思う。エストポリス伝記2には勝てんが。二週目は猿・草・蛙のパーティでやったな……。その二週目でにゃんにゃん棒が出てきやがってムカついたけど。

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弓竜戦士。上が下級、下が上級。作る予定が無かったが、急に作りたくなってしまっ

た……。SRPGStudioの方でも動画が撮れればいいのにな……。スクリーンキャプチャだと、動く絵を撮るのは大変だ……。

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前、海外のキャラドット上げてたけど、名前間違えてやんの……。「qiao」だったわ。こんなミスすっから立派な大人になれんのだ、俺は……。スカーフとか忘れてるし、カラーもアレだったし……。何か色々申し訳ない。

というか、本気で悩む。名前を間違えて覚える癖。歌の歌詞もよく間違えて覚えてて、カラオケで「え!?こんな歌詞だったん!?」てよくなる。

一回間違えて覚えるとヤバイな……。

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魔女っ子の魔法モーション、どうすりゃいいんだろ……。何か浮かんでるのって難しいな……。魔法はループモーション。フレーム数を多くして誤魔化せばいいのかな……。

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魔法狙撃銃使い。TOI のリカルドみたいな感じ。もしくは棺姫のチャイカ。まぁ合体させたようなもんかな。魔法は魔法陣が発生して、通常の弾は普通に射撃。

SRPGStudioだと銃が作りにくいのが問題……。

二刀流も導入して欲しいなぁ(追加モーションじゃなくて『武器2』で)。

知らない間に更新の項目から消えた闘技場も。

てめーでスクリプト組んでみろって話ですよね、HAHAHA!

……というか、チャイカの世界観で銃が無いのが一番の疑問なんだよなぁ。なんで無いんだろ。銃→ガンドなら進化の系統でしっくり来るのに。

あの世界だとクロスボウ的な感じで弓のほうが有利だからか、技術的に問題があったのか?(技術が追いついてないとか)あえて封印したのかなぁ。

まぁ、銃があったら千年皇帝倒すのに英雄もドラグーンもいらんよね……ってなるけど。人類が作り出したこの世で一番つまらないものとはよく言ったもんだ……。

まぁ……。軽小説に細かい推測は要らないよね……。

ラノベつながりで言うと、『黄金拍車』もちゃんと完結したの見たいなぁ……。

異世界転生?なジャンヌ・ダルクだったのに。

あれもカズマ、ジャンヌ・ダルク知らなかったんかい、ってなるけど……(書かれた当時はジャンヌ・ダルクはメジャーじゃなかったのか?誰でも知ってそうなのに)。

面白かったのに、「俺たちの戦いはこれからだ!」で終わってしまった……。

カズマはこのまま童貞のまま死ぬんだな……(作者死亡で)。ガストンの言うとおり……。つれぇわ。

 

ともかく、時間があるうちにどんどん作っていって、今年度中には完成させたいですな~……。もし転勤になって時間が取れなくなったら、だし。